魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒 炎王龍 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒 炎王龍

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2021-04-29

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來源:TGBUS

炎王龍

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒 炎王龍

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種類 古龍種 主要棲息地 沙原、熔岩洞

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 50 55 45 0 20 10 15 10
頸部 33 38 5 0 10 5 10 5
前肢 38 38 15 0 25 10 20 10
腹部 24 24 10 0 5 0 5 0
背部 24 24 5 0 5 0 5 0
40 35 15 0 10 0 5 0
後肢 30 25 20 0 15 5 10 5
尾巴 43 33 38 0 20 5 15 5

狩獵指南:

通過向周圍散播鱗粉,可引發大範圍粉塵爆炸。不過,據說頭部受傷的個體將無法釋放最大級別的爆炸。當其全身纏繞的火焰與粉塵達到最大量時,積極發動攻擊可使之大幅畏縮,進而除去身纏的火焰與粉塵。

狀態異常

初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
昏厥 初次耐性值 ◆◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◇◇◇◇
睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◇◇
減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◇◇◇◇
耐力減少值 ◇◇◇◇
火異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
水異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
雷異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
冰異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
炎王龍的堅殼 ×1

14%

–% –% 本體×1

27%

×1

15%/40%

獄炎龍鱗 ×1

26%

–% –% 本體×1

21%

尾巴×1

17%

×1

25%

炎王龍的鬃毛 ×1

19%

–% 頭部×1

25%

本體×1

18%

–%
炎龍的尖爪 ×1

16%

–% 翼爪×2

18%

本體×1

14%

–%
炎龍的粉塵 ×2

10%

–% 翼爪×2

12%

–% ×1

34%

×2

25%

炎王龍的尾巴 ×1

12%

–% –% 尾巴×1

80%

–%
炎龍的寶玉 ×1

3%

–% 頭部×1

3%

本體×1

2%

尾巴×1

3%

×1

1%

炎王龍的尖角 –% –% 頭部×1

72%

本體×1

8%

–%
炎龍的翼 –% –% 翼爪×1

70%

本體×1

10%

–%
古龍的血
–% –% –% –% ×1

10%/10%

龍秘寶 –% –% –% –% ×1

40%

概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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來源:TGBUS https://gamemad.com/guide/53179 炎王龍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/29/608aaf25d0fb4.jpg 種類 古龍種 主要棲息地 沙原、熔岩洞 部位與肉質 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 頭部 50 55 45 0 20 10 15 10 頸部 33 38 5 0 10 5 10 5 前肢 38 38 15 0 25 10 20 10 腹部 24 24 10 0 5 0 5 0 背部 24 24 5 0 5 0 5 0 翼 40 35 15 0 10 0 5 0 後肢 30 25 20 0 15 5 10 5 尾巴 43 33 38 0 20 5 15 5 狩獵指南: 通過向周圍散播鱗粉,可引發大範圍粉塵爆炸。不過,據說頭部受傷的個體將無法釋放最大級別的爆炸。當其全身纏繞的火焰與粉塵達到最大量時,積極發動攻擊可使之大幅畏縮,進而除去身纏的火焰與粉塵。 狀態異常 毒 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◇◇ 昏厥 ★ 初次耐性值 ◆◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◇◇◇◇ 睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◇◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 爆破 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 傷害量 ◆◆◇◇ 減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◇◇◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◇◇◇◇ 耐力減少值 ◇◇◇◇ 火異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◇◇ 水異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 雷異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 冰異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ ★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。 素材 目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物 炎王龍的堅殼 ×1 14% –% –% 本體×1 27% ×1 15%/40% 獄炎龍鱗 ×1 26% –% –% 本體×1 21% 尾巴×1 17% ×1 25% 炎王龍的鬃毛 ×1 19% –% 頭部×1 25% 本體×1 18% –% 炎龍的尖爪 ×1 16% –% 翼爪×2 18% 本體×1 14% –% 炎龍的粉塵 ×2 10% –% 翼爪×2 12% –% ×1 34% ×2 25% 炎王龍的尾巴 ×1 12% –% –% 尾巴×1 80% –% 炎龍的寶玉 ×1 3% –% 頭部×1 3% 本體×1 2% 尾巴×1 3% ×1 1% 炎王龍的尖角 –% –% 頭部×1 72% 本體×1 8% –% 炎龍的翼 –% –% 翼爪×1 70% 本體×1 10% –% 古龍的血 –% –% –% –% ×1 10%/10% 龍秘寶 –% –% –% –% ×1 40% 概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。 通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。
https://gamemad.com/guide/53179
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