《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比

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2021-04-30

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《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比

結論

1.在隻考慮會心率的情況下,當會心率超過60%時,達人藝收益大於利刃。

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2.在考慮會心率和弱點特效的情況下,以下四種情況達人藝收益大於利刃。

  • 基礎會心20%,打弱點頻率90%以上
  • 基礎會心30%,打弱點頻率70%以上
  • 基礎會心40%,打弱點頻率50%以上
  • 基礎會心50%,打弱點頻率30%以上

技能效果

利刃3

  • 50%機率不掉斬味

達人藝3

  • 觸發會心有80%的機率不掉斬味,換句話說,就是:
  • 觸發會心且掉不斬味的期望是0.8
  • 觸發會心且掉斬味的期望是0.2
  • 未觸發會心就必定掉斬味

弱特效果

  • 打到弱點+50%會心
  • 打不到弱點就不增加會心

計算過程

1.隻考慮會心率的計算過程

以30點斬味為基準,計算在不同會心率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢?

設會心為x,總刀數為y,觸發會心為xy刀,未觸發會心為(1-x)y刀

那麼就會有:

  • 0.2xy+(1-x)y=30

化簡一下:

  • y=30/(1-0.8x)

最終結果:

《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比

2.考慮會心率和弱特的計算過程

以30點斬味為基準,計算在不同基礎會心率以及不同弱點打擊機率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢?

設基礎會心為x,總刀數為y,打到弱點的機率是z,觸發會心為(x+0.5z)y刀,未觸發會心為(1-x-0.5z)y刀

那麼就會有:

  • 0.2(x+0.5z)y+(1-x-0.5z)y=30

化簡一下:

  • y=30/(1-0.8x-0.4z)

最終結果:

《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比

來源:魔物獵人吧
作者:這是一隻zy《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608b054b69b9d.jpg https://gamemad.com/guide/53275 結論1.在隻考慮會心率的情況下,當會心率超過60%時,達人藝收益大於利刃。 2.在考慮會心率和弱點特效的情況下,以下四種情況達人藝收益大於利刃。 基礎會心20%,打弱點頻率90%以上基礎會心30%,打弱點頻率70%以上基礎會心40%,打弱點頻率50%以上基礎會心50%,打弱點頻率30%以上技能效果利刃3 50%機率不掉斬味達人藝3 觸發會心有80%的機率不掉斬味,換句話說,就是:觸發會心且掉不斬味的期望是0.8觸發會心且掉斬味的期望是0.2未觸發會心就必定掉斬味弱特效果 打到弱點+50%會心打不到弱點就不增加會心計算過程1.隻考慮會心率的計算過程 以30點斬味為基準,計算在不同會心率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢? 設會心為x,總刀數為y,觸發會心為xy刀,未觸發會心為(1-x)y刀 那麼就會有: 0.2xy+(1-x)y=30化簡一下: y=30/(1-0.8x)最終結果: ※ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608b0552eb7a0.jpg 2.考慮會心率和弱特的計算過程 以30點斬味為基準,計算在不同基礎會心率以及不同弱點打擊機率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢? 設基礎會心為x,總刀數為y,打到弱點的機率是z,觸發會心為(x+0.5z)y刀,未觸發會心為(1-x-0.5z)y刀 那麼就會有: 0.2(x+0.5z)y+(1-x-0.5z)y=30化簡一下: y=30/(1-0.8x-0.4z)最終結果: ※ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608b0559bae63.jpg 來源:魔物獵人吧 作者:這是一隻zy《魔物獵人 崛起》利刃與達人藝收益對比
https://gamemad.com/guide/53275
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