《戰慄深隧 流亡》光線追蹤目標1080P/60幀 優化會很好 - 遊戲狂
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《戰慄深隧 流亡》光線追蹤目標1080P/60幀 優化會很好

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2021-04-30

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《戰慄深隧 流亡》是第一批宣佈支援RTX光線追蹤技術的遊戲之一,近日4A Games的渲染程式師Ben Archard向Rock, Paper, Shotgun證實,他們的目標是希望《戰慄深隧 流亡》能夠在開啟光線追蹤技術後保持1080P/60幀的畫面表現。

Archard表示:「我們會把1080P/60幀作為目標,但如果你用我們當前的系統和現有的引擎進行比較並不公平,當你第一次去嘗試光線追蹤技術,它肯定非常佔用資源,而且會很貴,速度也比較慢,但是經過優化之後,你就可以不用擔心這些問題,這就是我們一直在努力嘗試去做的事。至於最後的成品和目前情況的差異是什麼,我也無法告訴你,因為我們還沒有完成遊戲。」

《戰慄深隧 流亡》光線追蹤目標1080P/60幀 優化會很好

Archard還證實,玩家也可以完全關閉NIVDIA RTX功能,就像之前NVIDIA的毛髮技術HairWorks一樣。

此外,GeForce RTX還有DLSS抗鋸齒技術,可以確保遊戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣,將每秒幀數提升30%到100%,可惜的是目前《戰慄深隧 流亡》目前並未宣佈支援DLSS技術。

《戰慄深隧 流亡》光線追蹤目標1080P/60幀 優化會很好

《戰慄深隧 流亡》將於2019年2月22日發售,4A Games還有六個月的時間繼續打磨這款作品。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

戰慄深隧:流亡 (Metro Exodus)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 4A Games
發行: Deep Silver
上市: 2019-02-15 (PC)

《戰慄深隧:流亡 (Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

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《戰慄深隧 流亡》是第一批宣佈支援RTX光線追蹤技術的遊戲之一,近日4A Games的渲染程式師Ben Archard向Rock, Paper, Shotgun證實,他們的目標是希望《戰慄深隧 流亡》能夠在開啟光線追蹤技術後保持1080P/60幀的畫面表現。 https://gamemad.com/guide/53333 https://youtu.be/PfWwESIYFQU?feature=oembed Archard表示:「我們會把1080P/60幀作為目標,但如果你用我們當前的系統和現有的引擎進行比較並不公平,當你第一次去嘗試光線追蹤技術,它肯定非常佔用資源,而且會很貴,速度也比較慢,但是經過優化之後,你就可以不用擔心這些問題,這就是我們一直在努力嘗試去做的事。至於最後的成品和目前情況的差異是什麼,我也無法告訴你,因為我們還沒有完成遊戲。」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be117f0441.jpg Archard還證實,玩家也可以完全關閉NIVDIA RTX功能,就像之前NVIDIA的毛髮技術HairWorks一樣。 此外,GeForce RTX還有DLSS抗鋸齒技術,可以確保遊戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣,將每秒幀數提升30%到100%,可惜的是目前《戰慄深隧 流亡》目前並未宣佈支援DLSS技術。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be11f4ac14.jpg 《戰慄深隧 流亡》將於2019年2月22日發售,4A Games還有六個月的時間繼續打磨這款作品。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/53333
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