發行商Deep Silver的全球品牌負責人Huw Beynon接受了GamesTM雜誌的採訪,而他談到了有關《戰慄深隧 流亡》遊戲內容方面的問題,本作除了地圖大小完全超越前作之外,在內容方面也更進了一步。
Huw Beynon在回答中談到:「我們目前看起來總時間是前兩代遊戲之和。在地理上來說,我們來到了更為開放的區域,現在我們其中一個大關卡的地圖大小就能容納下前兩代作品,而它們的存儲容量都分別是12GB,但目前我們已經很難用一張藍光碟裝下《戰慄深隧 流亡》了。這是工作室向前邁進的一大步。」
而執行總監Ken Bloch也回答了遊戲任務方面的問題,因為不少玩家可能會擔心《離去》會因為加入了開放世界元素之後,單純爲了填充內容而讓支線任務變得無聊,對此Bloch表示玩家們大可不必擔心。
「並不是說你的螢幕上會出現一個標記,讓你去那裡拿東西,我們仍然希望能夠更自然地(將支線)融入到裡面去。而你在探索的時候會很自然地碰到各種事情,而不是有人告訴你需要去哪裡,拿10個東西。我們不想做——也不會做——這類的事情。」
同時Bloch還談到,他們在開發時也在開放和線性的設計選擇上進行了許多抉擇,才最終達成了出色的平衡。他們一開始做出了一個完全開放的關卡,而後來發現路線不對,然後在重新修改後,又發現刪除了太多開放的感覺。對於最終的成品,Bloch表示,這對於他們自己和粉絲來說都將會非常「震驚(Shock)」。
來源:遊民星空