《戰慄深隧 流亡》長度超前兩作之和 不會有跑腿任務 - 遊戲狂
廣告

《戰慄深隧 流亡》長度超前兩作之和 不會有跑腿任務

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-30

廣告

《戰慄深隧 流亡》長度超前兩作之和 不會有跑腿任務

發行商Deep Silver的全球品牌負責人Huw Beynon接受了GamesTM雜誌的採訪,而他談到了有關《戰慄深隧 流亡》遊戲內容方面的問題,本作除了地圖大小完全超越前作之外,在內容方面也更進了一步。

Huw Beynon在回答中談到:「我們目前看起來總時間是前兩代遊戲之和。在地理上來說,我們來到了更為開放的區域,現在我們其中一個大關卡的地圖大小就能容納下前兩代作品,而它們的存儲容量都分別是12GB,但目前我們已經很難用一張藍光碟裝下《戰慄深隧 流亡》了。這是工作室向前邁進的一大步。」

而執行總監Ken Bloch也回答了遊戲任務方面的問題,因為不少玩家可能會擔心《離去》會因為加入了開放世界元素之後,單純爲了填充內容而讓支線任務變得無聊,對此Bloch表示玩家們大可不必擔心。

《戰慄深隧 流亡》長度超前兩作之和 不會有跑腿任務

「並不是說你的螢幕上會出現一個標記,讓你去那裡拿東西,我們仍然希望能夠更自然地(將支線)融入到裡面去。而你在探索的時候會很自然地碰到各種事情,而不是有人告訴你需要去哪裡,拿10個東西。我們不想做——也不會做——這類的事情。」

《戰慄深隧 流亡》長度超前兩作之和 不會有跑腿任務

同時Bloch還談到,他們在開發時也在開放和線性的設計選擇上進行了許多抉擇,才最終達成了出色的平衡。他們一開始做出了一個完全開放的關卡,而後來發現路線不對,然後在重新修改後,又發現刪除了太多開放的感覺。對於最終的成品,Bloch表示,這對於他們自己和粉絲來說都將會非常「震驚(Shock)」。

來源:遊民星空

廣告

廣告

遊戲資訊

戰慄深隧:流亡 (Metro Exodus)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 4A Games
發行: Deep Silver
上市: 2019-02-15 (PC)

《戰慄深隧:流亡 (Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

更多 戰慄深隧:流亡 攻略|新聞

廣告
https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be1247735a.jpg https://gamemad.com/guide/53335 發行商Deep Silver的全球品牌負責人Huw Beynon接受了GamesTM雜誌的採訪,而他談到了有關《戰慄深隧 流亡》遊戲內容方面的問題,本作除了地圖大小完全超越前作之外,在內容方面也更進了一步。 Huw Beynon在回答中談到:「我們目前看起來總時間是前兩代遊戲之和。在地理上來說,我們來到了更為開放的區域,現在我們其中一個大關卡的地圖大小就能容納下前兩代作品,而它們的存儲容量都分別是12GB,但目前我們已經很難用一張藍光碟裝下《戰慄深隧 流亡》了。這是工作室向前邁進的一大步。」 而執行總監Ken Bloch也回答了遊戲任務方面的問題,因為不少玩家可能會擔心《離去》會因為加入了開放世界元素之後,單純爲了填充內容而讓支線任務變得無聊,對此Bloch表示玩家們大可不必擔心。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be12c61b04.jpg 「並不是說你的螢幕上會出現一個標記,讓你去那裡拿東西,我們仍然希望能夠更自然地(將支線)融入到裡面去。而你在探索的時候會很自然地碰到各種事情,而不是有人告訴你需要去哪裡,拿10個東西。我們不想做——也不會做——這類的事情。」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be133c7254.jpg 同時Bloch還談到,他們在開發時也在開放和線性的設計選擇上進行了許多抉擇,才最終達成了出色的平衡。他們一開始做出了一個完全開放的關卡,而後來發現路線不對,然後在重新修改後,又發現刪除了太多開放的感覺。對於最終的成品,Bloch表示,這對於他們自己和粉絲來說都將會非常「震驚(Shock)」。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/53335
0