《戰慄深隧 流亡》宣佈舍棄Steam並成為Epic商城獨佔遊戲以後始終沒有喘息時間。《戰慄深隧》小說原著作家Dmitry Glukhovsky最近公開請求PC玩家們不要「背叛」4A工作室和Deep Silver公司。Glukhovsky的態度誠懇,情緒理智。他首先承認Deep Silver誤導了玩家,讓Steam玩家感到失落。
隨後對玩家們進行了誠懇的道歉,然後感謝4A工作室在前幾部《戰慄深隧》作品中的出色發揮, 也對即將發售的《戰慄深隧 流亡》表示稱贊。
然後他繼續說起發行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承擔了風險,投資開發了《戰慄深隧》系列,所以他相信Deep Silver做出的營銷決定是正確的。他請求玩家們不要背叛製作組,因為製作組從未背叛過玩家,製作組一直在為玩家提供不接受妥協的故事劇情和遊戲體驗。
前面說的都對,但作為一個作家,最後的邏輯有點說不通。原因有二:
其一,Epic商城不支援手把,不支援Linux系統,沒有玩家社區功能,而且使用的是全程線上的反破解DRM。這些都影響到了最基本的遊戲體驗,所以Deep Silver這一決定並非「不接受妥協」。
其二,雖然沒人挑明,但我們都知道,無論是平臺獨佔還是商城獨佔,都是赤裸裸的利益交換。你在我的平臺獨佔,我給你一筆立刻就拿到手的錢,雙贏合作。所以Deep Silver的獨佔選擇是赤裸裸的背叛,為了金錢違背了自己的承諾,徹底「背叛」了玩家。
考慮到《戰慄深隧 流亡》將在一週後發售,Glukhovsky在這個時間出面表態無疑是一次危機公關,雖然情感真誠,有理有據,但還是無法自圓其說。不知道《戰慄深隧》系列的利潤是怎麼分成的,但如果每賣出一套遊戲,原著作者都能分到一部分利潤的話,那麼Glukhovsky如此關心事件的口風和遊戲的評價也就合情合理了。
作為玩家,如果抵製Epic獨佔,等待一年以後登陸Steam,那就犧牲了第一時間玩到遊戲的機會。如果支援Epic獨佔,就需要忍受極其不完善的Epic客戶端。事情發展到這個地步已無法挽回,隻希望未來的遊戲開發組和發行商引以為戒。
來源:cnBeta