《戰慄深隧》原著作者:請PC玩家不要「背叛」遊戲開發組 - 遊戲狂
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《戰慄深隧》原著作者:請PC玩家不要「背叛」遊戲開發組

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2021-04-30

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《戰慄深隧》原著作者:請PC玩家不要「背叛」遊戲開發組

《戰慄深隧 流亡》宣佈舍棄Steam並成為Epic商城獨佔遊戲以後始終沒有喘息時間。《戰慄深隧》小說原著作家Dmitry Glukhovsky最近公開請求PC玩家們不要「背叛」4A工作室和Deep Silver公司。Glukhovsky的態度誠懇,情緒理智。他首先承認Deep Silver誤導了玩家,讓Steam玩家感到失落。

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隨後對玩家們進行了誠懇的道歉,然後感謝4A工作室在前幾部《戰慄深隧》作品中的出色發揮, 也對即將發售的《戰慄深隧 流亡》表示稱贊。

然後他繼續說起發行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承擔了風險,投資開發了《戰慄深隧》系列,所以他相信Deep Silver做出的營銷決定是正確的。他請求玩家們不要背叛製作組,因為製作組從未背叛過玩家,製作組一直在為玩家提供不接受妥協的故事劇情和遊戲體驗。

《戰慄深隧》原著作者:請PC玩家不要「背叛」遊戲開發組

前面說的都對,但作為一個作家,最後的邏輯有點說不通。原因有二:

其一,Epic商城不支援手把,不支援Linux系統,沒有玩家社區功能,而且使用的是全程線上的反破解DRM。這些都影響到了最基本的遊戲體驗,所以Deep Silver這一決定並非「不接受妥協」。

其二,雖然沒人挑明,但我們都知道,無論是平臺獨佔還是商城獨佔,都是赤裸裸的利益交換。你在我的平臺獨佔,我給你一筆立刻就拿到手的錢,雙贏合作。所以Deep Silver的獨佔選擇是赤裸裸的背叛,為了金錢違背了自己的承諾,徹底「背叛」了玩家。

考慮到《戰慄深隧 流亡》將在一週後發售,Glukhovsky在這個時間出面表態無疑是一次危機公關,雖然情感真誠,有理有據,但還是無法自圓其說。不知道《戰慄深隧》系列的利潤是怎麼分成的,但如果每賣出一套遊戲,原著作者都能分到一部分利潤的話,那麼Glukhovsky如此關心事件的口風和遊戲的評價也就合情合理了。

《戰慄深隧》原著作者:請PC玩家不要「背叛」遊戲開發組

作為玩家,如果抵製Epic獨佔,等待一年以後登陸Steam,那就犧牲了第一時間玩到遊戲的機會。如果支援Epic獨佔,就需要忍受極其不完善的Epic客戶端。事情發展到這個地步已無法挽回,隻希望未來的遊戲開發組和發行商引以為戒。

來源:cnBeta

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遊戲資訊

戰慄深隧:流亡 (Metro Exodus)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 4A Games
發行: Deep Silver
上市: 2019-02-15 (PC)

《戰慄深隧:流亡 (Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be28ea755c.jpg https://gamemad.com/guide/53364 《戰慄深隧 流亡》宣佈舍棄Steam並成為Epic商城獨佔遊戲以後始終沒有喘息時間。《戰慄深隧》小說原著作家Dmitry Glukhovsky最近公開請求PC玩家們不要「背叛」4A工作室和Deep Silver公司。Glukhovsky的態度誠懇,情緒理智。他首先承認Deep Silver誤導了玩家,讓Steam玩家感到失落。 隨後對玩家們進行了誠懇的道歉,然後感謝4A工作室在前幾部《戰慄深隧》作品中的出色發揮, 也對即將發售的《戰慄深隧 流亡》表示稱贊。 然後他繼續說起發行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承擔了風險,投資開發了《戰慄深隧》系列,所以他相信Deep Silver做出的營銷決定是正確的。他請求玩家們不要背叛製作組,因為製作組從未背叛過玩家,製作組一直在為玩家提供不接受妥協的故事劇情和遊戲體驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be296913d4.jpg 前面說的都對,但作為一個作家,最後的邏輯有點說不通。原因有二: 其一,Epic商城不支援手把,不支援Linux系統,沒有玩家社區功能,而且使用的是全程線上的反破解DRM。這些都影響到了最基本的遊戲體驗,所以Deep Silver這一決定並非「不接受妥協」。 其二,雖然沒人挑明,但我們都知道,無論是平臺獨佔還是商城獨佔,都是赤裸裸的利益交換。你在我的平臺獨佔,我給你一筆立刻就拿到手的錢,雙贏合作。所以Deep Silver的獨佔選擇是赤裸裸的背叛,為了金錢違背了自己的承諾,徹底「背叛」了玩家。 考慮到《戰慄深隧 流亡》將在一週後發售,Glukhovsky在這個時間出面表態無疑是一次危機公關,雖然情感真誠,有理有據,但還是無法自圓其說。不知道《戰慄深隧》系列的利潤是怎麼分成的,但如果每賣出一套遊戲,原著作者都能分到一部分利潤的話,那麼Glukhovsky如此關心事件的口風和遊戲的評價也就合情合理了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be29ddd951.jpg 作為玩家,如果抵製Epic獨佔,等待一年以後登陸Steam,那就犧牲了第一時間玩到遊戲的機會。如果支援Epic獨佔,就需要忍受極其不完善的Epic客戶端。事情發展到這個地步已無法挽回,隻希望未來的遊戲開發組和發行商引以為戒。 來源:cnBeta
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