Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了 - 遊戲狂
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Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了

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2021-04-30

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Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了

去年發佈RTX顯卡時,NVIDIA重點介紹了兩項輔助性的遊戲技術,一是即時光線追蹤,二是DLSS(deep learning super-sampling,深度學習超採樣/抗鋸齒),目前《戰地風雲5》、《戰慄深隧 流亡》已同時支援兩項技術。

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DLSS的目的主要是提升高解析度下的畫面幀數,無論是《戰地風雲5》《戰慄深隧 流亡》還是單獨支援DLSS的《太空戰士15》,開啟DLSS後的確對平均幀數有明顯拔高效果,然而,細心的玩家們也發現了一個共性問題,那就是畫質犧牲,表現在犧牲銳度、清晰度等,有說法是「像是加了一層濾鏡」。

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了DLSS關閉

對此,NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,稱DLSS最佳的開啟場景是高解析度和低幀數環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極佳的環境下,開啟DLSS後並不會有很好地增益。

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了DLSS關閉

至於畫面模糊,Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間。同時他指出,目前的訓練多基於4K解析度,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多,其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每幀多生成200多萬像素DLSS結果。

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了DLSS關閉

另外,NVIDIA強調,其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練,一旦有規模成果就會通過驅動更新為顯卡賦能。

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了RTX+DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了RTX關閉、DLSS打開

本週,AMD方面發言稱,DLSS是封閉技術,他們還是堅守SMAA和TAA。有趣的是,Edelsten稱TAA(時間抗鋸齒)是老套的遊戲技術,在處理拖影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了RTX+DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了RTX關閉、DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了RTX+DLSS打開

Nvidia回應《戰慄深隧 流亡》畫面模糊:AMD堅守的TAA過時了RTX打開、DLSS關閉

來源:遊民星空

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遊戲資訊

戰慄深隧:流亡 (Metro Exodus)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 4A Games
發行: Deep Silver
上市: 2019-02-15 (PC)

《戰慄深隧:流亡 (Metro:Exodus)》是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》,遊。遊戲依舊保持了系列以往的世紀末背景設定,敵人都是變異的動物,環境也變得極為惡劣。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統和動態氣候系統。 主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。 玩家可以自定義武器裝備,通過策略戰鬥機制挑戰人類與變異怪獸。此外,遊戲還包括各種細節化的道具加強渲染,比如黑暗中的蠟燭,戴上防毒面具外出的息壤聲,夜晚變異怪獸的嚎聲。

更多 戰慄深隧:流亡 攻略|新聞

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be305a2cc7.jpg https://gamemad.com/guide/53381 去年發佈RTX顯卡時,NVIDIA重點介紹了兩項輔助性的遊戲技術,一是即時光線追蹤,二是DLSS(deep learning super-sampling,深度學習超採樣/抗鋸齒),目前《戰地風雲5》、《戰慄深隧 流亡》已同時支援兩項技術。 DLSS的目的主要是提升高解析度下的畫面幀數,無論是《戰地風雲5》《戰慄深隧 流亡》還是單獨支援DLSS的《太空戰士15》,開啟DLSS後的確對平均幀數有明顯拔高效果,然而,細心的玩家們也發現了一個共性問題,那就是畫質犧牲,表現在犧牲銳度、清晰度等,有說法是「像是加了一層濾鏡」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be30d41337.jpg DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be314c2fe6.jpg DLSS關閉 對此,NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,稱DLSS最佳的開啟場景是高解析度和低幀數環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極佳的環境下,開啟DLSS後並不會有很好地增益。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be31c25a16.jpg DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be3244a47e.jpg DLSS關閉 至於畫面模糊,Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間。同時他指出,目前的訓練多基於4K解析度,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多,其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每幀多生成200多萬像素DLSS結果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be32b8f075.jpg DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be332d3afc.jpg DLSS關閉 另外,NVIDIA強調,其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練,一旦有規模成果就會通過驅動更新為顯卡賦能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be33b26feb.jpg RTX+DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be343309bc.jpg RTX關閉、DLSS打開 本週,AMD方面發言稱,DLSS是封閉技術,他們還是堅守SMAA和TAA。有趣的是,Edelsten稱TAA(時間抗鋸齒)是老套的遊戲技術,在處理拖影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be34a77bc1.jpg RTX+DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be35363625.jpg RTX關閉、DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be35b2da49.jpg RTX+DLSS打開 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608be3635fc03.jpg RTX打開、DLSS關閉 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/53381
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