《魔物獵人 崛起》2.0大錘配裝及思路分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》2.0大錘配裝及思路分享

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2021-04-30

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2.0大錘的配裝目前來看可以用五花八門來形容,大家可以根據打法/喜好/護石來靈活的選擇對應的配裝。

註:本文當前標準化護石:任意s2-2護石,例:火強s221。除非特意標注,否則配裝以此護石為基準。

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大家比較關心的問題

Q:迅龍錘還行不行?

A:簡短的回答是行,能用,還挺強 。

迅龍錘雖然在傷害上已經被轟龍錘和泡狐錘超越,有時也比不過雷狼錘。但是迅龍錘依然是配裝最簡單,同時擁有畢業強度的大錘。

並且如果不喜歡磨刀,那麼最適合你的可能還是迅龍大錘,無論是達人藝還是利刃,只有迅龍錘能夠在不損失輸出的情況下出滿。(泡狐能出匠3但是也只有30刀白)

用一句話概括:你目前的護石有效技能點越少,迅龍錘越強。

如果你沒有s2-2護石,那麼轟錘雖然還是強那麼一點,但配裝難度卻高上不少。

更合理的說法是:迅龍是出達人藝的最佳選擇,沒了。

堆傷害無論是平民配裝還是豪華配裝,都只能欺負水棲特效不發動的雷狼錘了。

而你的護石技能越好,差距拉開的越大。

Q:大錘畢業套需要達人藝嗎?

A:簡短的回答是,看情況,迅龍錘可帶,而且是建議帶,其他錘子會損失輸出,尤其是轟錘,得不償失。

大錘斬味消耗不算太高,但是也不低,消耗速度與你在空中轉轉轉的次數成正相關。

達人藝對於大錘來說,重要,但是沒有我帶個速磨3磨個刀也不礙事,所以不是完全重要。

目前的極限傷害轟龍錘,本身-20會心,對於孔位要求極高,如果分出3個技能點給達人藝,是要下攻擊還是下看破呢?手心手背都是肉,出達人藝既無法發揮轟錘本身高面板的優勢,反而放大了負會心的劣勢,實是南轅北轍,不可取也。

達人藝最適合的是迅龍錘,本身不需要多少孔位就可以拉滿輸出技能,因此可以在不損失輸出的情況下出達人藝保持斬味,變相的提高了輸出。

另外,達人藝和利刃同理,如果要出,要麼不出,要麼出滿,除非是配裝送的。

Q:擁有出4個技能的神護,哪把錘子最強?

A:如果你有帶有4個技能的神護,例如痛2攻2,而且想要追求高傷害的話,直接轟龍大錘走起,可以配出 攻擊7看破7弱特3超心3,百龍技能無論選擇攻擊III還是鐵蟲絲技能強化都是十分優秀的,略遜一籌的是泡狐龍大錘,而如果不喜歡磨刀的話,迅龍錘出達人藝/利刃是最好的。

Q:連s2-2都沒有,怎麼辦?痛1s0也能配

A:痛1s0,轟龍傷害還是比較高一些,天地期望1508(百龍攻III,也可以選鐵蟲),配裝如下,胸換成飛雷可省個達人珠。

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泡狐龍,天地期望1496,95會總期望會比較高,而且好配,配裝如下,

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同時可以考慮迅龍,天地期望1472,優勢還是100會,配法比較多。

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雷狼依舊是靠水棲特效吃飯,技能發動時天地期望1518位列第一,不打水生怪就別用了,只有1416.

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新手向:如何判斷某個部件適不適合錘子?

判什麼段啊,用配裝器,一鍵配裝輕鬆愉快。

首先呢,2.0更新補完了裝飾品(珠子)可以出的技能,目前配裝的重點在於單個部位的有效技能數量。

對於我們大錘來說,需要的技能通常是 弱特,攻擊,超心,看破,匠,達人藝。

這些技能除了匠,都是二級孔可以出的技能,因此在判斷一個部件好不好用的時候,只需要判斷它可以讓你出幾個你需要的二級技能即可。

比如說:尼翁頭 高速變形2 + 兩個2孔,有效點數是2,雷狼頭 弱特1 + 0個2孔,有效點數是1,因此珠子充裕的情況下反而是看似浪費的尼翁頭更好一些。

又比如說,金獅腿 超心2 + 兩個1孔,有效點是2,鑄鐵腿 看破2 + 攻擊2 + 一個1孔,有效點是4,因此同時需要看破攻擊超心時,鑄鐵腿遠大於金獅,除非你珠子不夠。

目前看來具有畢業強度的錘子

轟龍錘,泡狐錘,迅龍錘,雷狼錘(算半個)。

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護石用的是保有量比較大的2技能護石,以s2-2為模板,石頭不同的只需要調一下珠子一般就可以了。注意迅龍錘的配裝上輸出技能早已經拉滿了,好配的同時說明提升空間已經壓縮到了極致,如果你的護石能夠提供超過2個技能,那麼其他錘子會有更顯著的提升。

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表格中唯一不推薦的配裝是泡狐錘達人藝套,對比說明達人藝還是得看迅龍。

資料對比極限版(痛2攻2)

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這一版是為了滿足大家對極限配裝的探求。挑戰者按照覆蓋率50%計算的傷害期望,實戰中有高有低吧。

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利刃轟錘比達人藝轟錘期望高,超心2期望比超心1高,但是只有50會心意味著實戰中血壓容易升高,而且傷害其實並不高,不推薦。

武器簡評+配裝模板

目前的極限配裝依賴的是高技能點的裝備,這也是為什麼大錘配裝甚至會用尼翁頭這種看似離譜的裝備。

而各個配裝的特點總結起來就是:轟龍泡狐純輸出,迅龍鎖白斬,雷狼電魚。

絕對強者!轟龍大錘

轟大錘220高面板+20白斬,直接抬走一眾藍斬錘(角龍蠻鄂雪鬼說的就是你們),-20的會心在2.0版本並不是多麼的可怕,相比泡狐/雷狼則可以省出匠的3級孔位,在技能充足的情況下傷害拉開其他大錘不少,弱點70會心在日常狩獵中更是可以通過戰鬥貓/環境生物來補足,是當之無愧的版本一哥。

配裝思路(標準s2-2護石,之後不在贅述):轟龍大錘保證攻擊4吃到倍率的情況下,優先出看破和超會心,攻5看7會比攻7看5傷害更高,並且會心更加穩定。

有神護的話裝備不用換,直接補足攻擊7就可以了。

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當然我的護石是純靠孔的,大家配的時候需要的珠子隻少不多,之後不再贅述。

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百龍技能:結論就是鐵蟲絲技上限更高,天地打的越多收益越大,建議攻擊III和鐵蟲強化都做,視情況決定用哪個。具體分析/過程在後面。

顏值與實力並存,泡狐龍大錘

泡狐錘,200面板+20會心十分優秀,並且只需要匠2就可以出20刀白斬,之前因為技能限制被迅龍錘壓了一頭,更新之後反超迅龍。

這把錘子看破6滿會心,看破/超心優先級很高,炎王頭自帶3級看破也讓技能好出不少。

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配裝基本上套這個模板,放上護石往裡面插珠子就好了。

對比之下這把錘子攻擊比迅錘高,會心比轟錘高,非常穩定的選擇。

如果考慮匠3出30刀白斬的話,就套雷狼的配裝即可,損失一些傷害換10點白斬也不錯,到底賺不賺呢就比較復雜了,以後也許會做更詳細的計算。

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有神護的話這麼插技能比較多,要匠三就下攻擊/看破就好。

因為是滿會,所以有好石頭無腦加攻擊就行了。

曾經的王者,迅龍大錘

迅龍錘,老朋友了,180+45會心,四把錘子中唯一帶二級孔的。

迅龍錘配裝突出一個平民,沒什麼好說的,技能輕鬆拉滿,有了好護石如果還想繼續玩迅龍錘的話給三種思路參考。

迅龍錘有空餘2級孔,綜合下來這三個技能值得一出。

1.挑戰者3,迅龍錘本身沒什麼其他可以出的了,挑戰者的收益我粗略算了一下,提升還是蠻大的,大概的覆蓋率分析寫在後面。

2.達人藝3,迅龍沒有神護也能玩達人藝,其他錘子沒有神護就別考慮了,玩不起的(不是特別神的神護也不建議,虧)。不喜歡磨刀的可以考慮,傷害其實不低,並且這套出的是看破,打不到弱點也有70會心。

3.翔蟲使3,別的錘子輸出技能都還出不完呢,只有迅龍能考慮出翔蟲了,不過本身大錘天地也不都是cd一好就能放的,可以根據自身的打法選擇。

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走挑戰者的話雪鬼腿性價比不錯,想玩達人藝換成獵人S腿即可,能出更多技能。

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同樣是有神護的可以參考這個插。

電魚專用,雷狼大錘

雷狼錘210面板+0會心,需要匠3出20刀白斬,單看資料被泡狐錘完爆。

我個人很喜歡雷狼大錘的外觀,可惜更新以後常規配裝傷害比起轟龍和泡狐有點拉胯,跟迅龍一個水平線,有好護石的話上限相對更高。

雷狼錘能出場的地方就在於百龍強化:水棲特效,對所有水生怪物造成的傷害加10%(具體的測量過程放在後面)。 怎麼什麼都在後面

有了這個,雷狼錘打水生怪物傷害比轟錘還高,也算是徹底翻身了。

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雷狼和泡狐都是出匠的,用紫貓手,其實和泡狐匠3的配裝是一樣的。

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這裡放一下電魚套裝,其實把百龍技能改一下就是普通套,沒什麼區別,雷屬性也不用特意堆。

關於水棲特效/挑戰者/鐵蟲絲技強化的收益問題

水棲特效對比

結論:實際配裝的時候可以直接在傷害上乘1.1的倍率。

測量過程:

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百龍攻擊II,0會心,0輸出技能打泡狐龍的頭部,打出292.

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相同裝備,百龍水棲特效打頭313.

穿不穿輸出裝備倍率是幾乎一樣的。

可以看出水棲傷害比攻II高70%左右,那麼相比與沒有攻II就是10%左右,誤差不超過1%。具體加成優先級不用去管,只需要知道這個技能相當於把你的攻擊力直接乘1.1就可以了。

雷狼錘成為半個王的原因。

鐵蟲絲強化對比

結論:同水棲特效,實戰中可以認為是最終傷害乘1.1,這個技能相當於用3%的普攻傷害換10%的天地/風火輪傷害。

測量過程:分別打木樁頭部。

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同樣是0會心裸裝。

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穿不穿輸出裝備是一樣的,同樣的倍率。

對比攻III:實戰中,一發白斬天地全中頭算1100傷害好了(吃藥和不吃藥平均一下)。一把下來如果能打出17個天地,7700傷害,裝這個技能就是多500的樣子,那麼以雪鬼獸18000來算,總傷害是賺的。

粗略計算的話,平均一把要打全至少5個天地,這個技能才不虧,上限是很高的。

但是打雷神龍(以後還有人打雷神嗎?)這種又基本上全是天地的傷害,因此建議兩種都做一把。

挑戰者收益

挑戰者在rise確實不能跟冰原比。出的優先級不高,但是對於迅龍大錘這種到頭的武器拿來提升上限也是一種思路,隻不過迅龍錘再提升也就那樣了,目前拿來用還是沒問題的。

來源:NGA
作者:水靜流《魔物獵人 崛起》2.0大錘配裝及思路分享

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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A:如果你有帶有4個技能的神護,例如痛2攻2,而且想要追求高傷害的話,直接轟龍大錘走起,可以配出 攻擊7看破7弱特3超心3,百龍技能無論選擇攻擊III還是鐵蟲絲技能強化都是十分優秀的,略遜一籌的是泡狐龍大錘,而如果不喜歡磨刀的話,迅龍錘出達人藝/利刃是最好的。 Q:連s2-2都沒有,怎麼辦?痛1s0也能配 A:痛1s0,轟龍傷害還是比較高一些,天地期望1508(百龍攻III,也可以選鐵蟲),配裝如下,胸換成飛雷可省個達人珠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608bef94440a9.jpg 泡狐龍,天地期望1496,95會總期望會比較高,而且好配,配裝如下, https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608bef9b97613.jpg 同時可以考慮迅龍,天地期望1472,優勢還是100會,配法比較多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befa26e9b0.jpg 雷狼依舊是靠水棲特效吃飯,技能發動時天地期望1518位列第一,不打水生怪就別用了,只有1416. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befa9434ab.jpg 新手向:如何判斷某個部件適不適合錘子? 判什麼段啊,用配裝器,一鍵配裝輕鬆愉快。 首先呢,2.0更新補完了裝飾品(珠子)可以出的技能,目前配裝的重點在於單個部位的有效技能數量。 對於我們大錘來說,需要的技能通常是 弱特,攻擊,超心,看破,匠,達人藝。 這些技能除了匠,都是二級孔可以出的技能,因此在判斷一個部件好不好用的時候,只需要判斷它可以讓你出幾個你需要的二級技能即可。 比如說:尼翁頭 高速變形2 + 兩個2孔,有效點數是2,雷狼頭 弱特1 + 0個2孔,有效點數是1,因此珠子充裕的情況下反而是看似浪費的尼翁頭更好一些。 又比如說,金獅腿 超心2 + 兩個1孔,有效點是2,鑄鐵腿 看破2 + 攻擊2 + 一個1孔,有效點是4,因此同時需要看破攻擊超心時,鑄鐵腿遠大於金獅,除非你珠子不夠。 目前看來具有畢業強度的錘子轟龍錘,泡狐錘,迅龍錘,雷狼錘(算半個)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befb025a34.jpg 護石用的是保有量比較大的2技能護石,以s2-2為模板,石頭不同的只需要調一下珠子一般就可以了。注意迅龍錘的配裝上輸出技能早已經拉滿了,好配的同時說明提升空間已經壓縮到了極致,如果你的護石能夠提供超過2個技能,那麼其他錘子會有更顯著的提升。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befb6f408a.jpg 表格中唯一不推薦的配裝是泡狐錘達人藝套,對比說明達人藝還是得看迅龍。 資料對比極限版(痛2攻2) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befbdc47de.jpg 這一版是為了滿足大家對極限配裝的探求。挑戰者按照覆蓋率50%計算的傷害期望,實戰中有高有低吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befc472434.jpg 利刃轟錘比達人藝轟錘期望高,超心2期望比超心1高,但是只有50會心意味著實戰中血壓容易升高,而且傷害其實並不高,不推薦。 武器簡評+配裝模板目前的極限配裝依賴的是高技能點的裝備,這也是為什麼大錘配裝甚至會用尼翁頭這種看似離譜的裝備。 而各個配裝的特點總結起來就是:轟龍泡狐純輸出,迅龍鎖白斬,雷狼電魚。 絕對強者!轟龍大錘 轟大錘220高面板+20白斬,直接抬走一眾藍斬錘(角龍蠻鄂雪鬼說的就是你們),-20的會心在2.0版本並不是多麼的可怕,相比泡狐/雷狼則可以省出匠的3級孔位,在技能充足的情況下傷害拉開其他大錘不少,弱點70會心在日常狩獵中更是可以通過戰鬥貓/環境生物來補足,是當之無愧的版本一哥。 配裝思路(標準s2-2護石,之後不在贅述):轟龍大錘保證攻擊4吃到倍率的情況下,優先出看破和超會心,攻5看7會比攻7看5傷害更高,並且會心更加穩定。 有神護的話裝備不用換,直接補足攻擊7就可以了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befcb80379.jpg 當然我的護石是純靠孔的,大家配的時候需要的珠子隻少不多,之後不再贅述。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befd2c0971.jpg 百龍技能:結論就是鐵蟲絲技上限更高,天地打的越多收益越大,建議攻擊III和鐵蟲強化都做,視情況決定用哪個。具體分析/過程在後面。 顏值與實力並存,泡狐龍大錘 泡狐錘,200面板+20會心十分優秀,並且只需要匠2就可以出20刀白斬,之前因為技能限制被迅龍錘壓了一頭,更新之後反超迅龍。 這把錘子看破6滿會心,看破/超心優先級很高,炎王頭自帶3級看破也讓技能好出不少。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befd9cf267.jpg 配裝基本上套這個模板,放上護石往裡面插珠子就好了。 對比之下這把錘子攻擊比迅錘高,會心比轟錘高,非常穩定的選擇。 如果考慮匠3出30刀白斬的話,就套雷狼的配裝即可,損失一些傷害換10點白斬也不錯,到底賺不賺呢就比較復雜了,以後也許會做更詳細的計算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befe14dacd.jpg 有神護的話這麼插技能比較多,要匠三就下攻擊/看破就好。 因為是滿會,所以有好石頭無腦加攻擊就行了。 曾經的王者,迅龍大錘 迅龍錘,老朋友了,180+45會心,四把錘子中唯一帶二級孔的。 迅龍錘配裝突出一個平民,沒什麼好說的,技能輕鬆拉滿,有了好護石如果還想繼續玩迅龍錘的話給三種思路參考。 迅龍錘有空餘2級孔,綜合下來這三個技能值得一出。 1.挑戰者3,迅龍錘本身沒什麼其他可以出的了,挑戰者的收益我粗略算了一下,提升還是蠻大的,大概的覆蓋率分析寫在後面。 2.達人藝3,迅龍沒有神護也能玩達人藝,其他錘子沒有神護就別考慮了,玩不起的(不是特別神的神護也不建議,虧)。不喜歡磨刀的可以考慮,傷害其實不低,並且這套出的是看破,打不到弱點也有70會心。 3.翔蟲使3,別的錘子輸出技能都還出不完呢,只有迅龍能考慮出翔蟲了,不過本身大錘天地也不都是cd一好就能放的,可以根據自身的打法選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befe841a93.jpg 走挑戰者的話雪鬼腿性價比不錯,想玩達人藝換成獵人S腿即可,能出更多技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608befefb775c.jpg 同樣是有神護的可以參考這個插。 電魚專用,雷狼大錘 雷狼錘210面板+0會心,需要匠3出20刀白斬,單看資料被泡狐錘完爆。 我個人很喜歡雷狼大錘的外觀,可惜更新以後常規配裝傷害比起轟龍和泡狐有點拉胯,跟迅龍一個水平線,有好護石的話上限相對更高。 雷狼錘能出場的地方就在於百龍強化:水棲特效,對所有水生怪物造成的傷害加10%(具體的測量過程放在後面)。 怎麼什麼都在後面 有了這個,雷狼錘打水生怪物傷害比轟錘還高,也算是徹底翻身了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608beff685ad7.jpg 雷狼和泡狐都是出匠的,用紫貓手,其實和泡狐匠3的配裝是一樣的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608beffd8cc1c.jpg 這裡放一下電魚套裝,其實把百龍技能改一下就是普通套,沒什麼區別,雷屬性也不用特意堆。 關於水棲特效/挑戰者/鐵蟲絲技強化的收益問題水棲特效對比 結論:實際配裝的時候可以直接在傷害上乘1.1的倍率。 測量過程: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608bf005066f6.jpg 百龍攻擊II,0會心,0輸出技能打泡狐龍的頭部,打出292. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608bf00cd526c.jpg 相同裝備,百龍水棲特效打頭313. 穿不穿輸出裝備倍率是幾乎一樣的。 可以看出水棲傷害比攻II高70%左右,那麼相比與沒有攻II就是10%左右,誤差不超過1%。具體加成優先級不用去管,只需要知道這個技能相當於把你的攻擊力直接乘1.1就可以了。 雷狼錘成為半個王的原因。 鐵蟲絲強化對比 結論:同水棲特效,實戰中可以認為是最終傷害乘1.1,這個技能相當於用3%的普攻傷害換10%的天地/風火輪傷害。 測量過程:分別打木樁頭部。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608bf014a34fe.jpg 同樣是0會心裸裝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/30/608bf01cba04f.jpg 穿不穿輸出裝備是一樣的,同樣的倍率。 對比攻III:實戰中,一發白斬天地全中頭算1100傷害好了(吃藥和不吃藥平均一下)。一把下來如果能打出17個天地,7700傷害,裝這個技能就是多500的樣子,那麼以雪鬼獸18000來算,總傷害是賺的。 粗略計算的話,平均一把要打全至少5個天地,這個技能才不虧,上限是很高的。 但是打雷神龍(以後還有人打雷神嗎?)這種又基本上全是天地的傷害,因此建議兩種都做一把。 挑戰者收益 挑戰者在rise確實不能跟冰原比。出的優先級不高,但是對於迅龍大錘這種到頭的武器拿來提升上限也是一種思路,隻不過迅龍錘再提升也就那樣了,目前拿來用還是沒問題的。 來源:NGA 作者:水靜流《魔物獵人 崛起》2.0大錘配裝及思路分享
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