《Outriders》新手裝備選擇問題解答 - 遊戲狂
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《Outriders》新手裝備選擇問題解答

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2021-04-25

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在《Outriders》新手時期,由於對於遊戲的不熟悉,所以可能會走很多的彎路,對於裝備系統方面,理解不夠,不清楚一些資料到底代表了什麽,那麽可以通過這篇《Outriders》新手裝備選擇問題解答與思路分享來具體的了解一下。

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

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《Outriders》新手裝備選擇問題解答:

裝備選擇問題與思路

現在比如我們有一把武器,那麽

裝備上的8038額外火力提升了多少輸出呢?

mod[10%突擊武器傷害]提升了多少輸出呢?

天賦[8%武器傷害]提升了多少輸出呢?

裝備上的[10%近距武器傷害]提升了多少輸出呢?

與另一把武器對比,哪一把更好呢?

mod提供火力加成收益如何?

解決思路:

1、天賦[8%武器傷害],點上之後,面板直接就是加強了8%,很好理解。找個小兵實驗也能知道確實就是加強了8%傷害。

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

同理mod[10%突擊武器傷害]在持有武器是突擊武器類型的時候, 面板也是直接加強了10%。很奇怪的好像對天賦的8%也有加成變成8.8%,單獨算和天賦的突擊加強效果一樣,兩個放一起又莫名其妙多出一些。術士都點的話貌似這一個能直接加出20%的武器傷害加成面板(從100%到120%)。比預想的強一些。

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

這兩種都會根據武器基礎火力也換算成額外火力,顯示在面板上。

裝備上的[10%近距武器傷害]就是距離近時候的傷害,和距離遠時候的傷害。類似噴子需要近距傷害,類似狙需要原句傷害加成。這項加成與武器傷害是乘法關係。(開個賈亞克劇情點,一邊走一邊開火迫害boss)

2、裝備上的8038額外火力,他不是直接加成,而是需要根據武器基礎火力來換算成武器加成百分比,才能知道有多少收益。

del脫衣。

如圖,8038/82800=9.71%,即8038額外火提供實際上9.71%的武器傷害加成。

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

3、與另一把武器對比。

如圖,

《Outriders》新手裝備選擇問題解答

同類型變種下,武器基礎傷害高的基礎火力也高,

他們通過額外火力獲取的武器傷害加成是相同的。

3534 *(8038 /78200 )= 3744 *(8038 /82800)

但是因為有天賦mod直接增加武器傷害加成百分比,並等比換算成額外火顯示在面板,所以武器基礎傷害高的從這部分獲取的收益更高。

——綜合而言,在同類型變種下,武器基礎傷害和基礎火高一些的更好。(金色一般比紫色好,一般)

不同武器類型、變種的對比

相對來說,影響更大的是傾向爆發還是持續輸出、遠近戰、打頭走爆傷否、彈匣大小的關於彈藥技能續航情況等情況。

不太需要考慮武器傷害百分比與額外火力問題。

4、mod提供的火力加成。

要研究這個首先要明白一般遊戲的傷害計算公式(以武器傷害而不是異能傷害的流派為例)

打出的傷害 =武器基礎傷害 x(1+直接百分比傷害加成)x(1+暴擊率x暴擊傷害)x(1 -怪物護甲減傷%)+效果傷害

這個遊戲有比較經典的應用,啥都有點。

在[直接百分比傷害加成]組下,有相乘關係的幾個小組

(1+直接百分比傷害加成)=[直接百分比傷害加成]組 =1 x(1 +武器傷害加成%)x(1 +遠近武器傷害加成%)x(1+易傷加成%)+(1+mod冰凍、燃燒等額外傷害加成%)+(1 +打骷髏時候的精英傷%)+其他類推

在[效果傷害]組下,有相加的關係幾個小組

[效果傷害]組 = 槍械效果傷害(如隕石、閃電這種)+mod效果傷害(如灰塵清理)+其他類推

理解了這個概念之後,一般遊戲需要比較的加成有相加和相乘兩種概念。

比如我已有20%的a加成,1 x(1+a加成20%),現在我是再要20%a加成還是要20%b加成呢?

1 x(1+0.2+0.2)=1.4 小於 1.44=1 x(1+0.2)x(1+0.2)

這裡再要a加成就是加法,要b加成就是乘法,乘法一般大於加法。

所以根據遊戲實際這一長串的公式,我們應該盡量把獲取的加成平分到各個項目中來獲取乘法的最大收益。也就是在總裝備位置有限的情況下,每種加成都來點一般更好。

而且我們也就可以根據自己已有面板,通過公式來試算重鑄那種mod收益更高了。

對了打完探索可以看輸出列表進行參考,來優化自己的選擇。

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遊戲資訊

先遣戰士 (Outriders)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: People Can Fly
發行: Square Enix
上市: 2021-04-02 (PC)

Square Enix與People Can Fly聯合推出的《先遣戰士 (Outriders)》是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中,是一款充滿激烈槍戰和緊張動作的角色扮演射擊遊戲。因此,遊戲中將頻繁出現血液和血腥場景,且是遊戲體驗中的核心部份。《Outriders》的獨特技能也和槍戰一樣暴力,會用血腥殘暴的方式解決敵人。伊諾克星的世界黑暗且絕望,這個世界的居民也是如此。遊戲中包含粗俗言語、成人主題和場景,可能會使一些人感到不適。 

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在《Outriders》新手時期,由於對於遊戲的不熟悉,所以可能會走很多的彎路,對於裝備系統方面,理解不夠,不清楚一些資料到底代表了什麽,那麽可以通過這篇《Outriders》新手裝備選擇問題解答與思路分享來具體的了解一下。 https://gamemad.com/guide/53717 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5cc719a14.jpg 《Outriders》新手裝備選擇問題解答:裝備選擇問題與思路 現在比如我們有一把武器,那麽 裝備上的8038額外火力提升了多少輸出呢? mod[10%突擊武器傷害]提升了多少輸出呢? 天賦[8%武器傷害]提升了多少輸出呢? 裝備上的[10%近距武器傷害]提升了多少輸出呢? 與另一把武器對比,哪一把更好呢? mod提供火力加成收益如何? 解決思路: 1、天賦[8%武器傷害],點上之後,面板直接就是加強了8%,很好理解。找個小兵實驗也能知道確實就是加強了8%傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5cd174fb0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5cdb28541.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5ce3cb37c.jpg 同理mod[10%突擊武器傷害]在持有武器是突擊武器類型的時候, 面板也是直接加強了10%。很奇怪的好像對天賦的8%也有加成變成8.8%,單獨算和天賦的突擊加強效果一樣,兩個放一起又莫名其妙多出一些。術士都點的話貌似這一個能直接加出20%的武器傷害加成面板(從100%到120%)。比預想的強一些。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5cee37dd5.jpg 這兩種都會根據武器基礎火力也換算成額外火力,顯示在面板上。 裝備上的[10%近距武器傷害]就是距離近時候的傷害,和距離遠時候的傷害。類似噴子需要近距傷害,類似狙需要原句傷害加成。這項加成與武器傷害是乘法關係。(開個賈亞克劇情點,一邊走一邊開火迫害boss) 2、裝備上的8038額外火力,他不是直接加成,而是需要根據武器基礎火力來換算成武器加成百分比,才能知道有多少收益。 del脫衣。 如圖,8038/82800=9.71%,即8038額外火提供實際上9.71%的武器傷害加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5cf71763c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5d0014237.jpg 3、與另一把武器對比。 如圖, https://gamemad.com/upload/images/2021/05/02/608e5d09281cd.jpg 同類型變種下,武器基礎傷害高的基礎火力也高, 他們通過額外火力獲取的武器傷害加成是相同的。 3534 *(8038 /78200 )= 3744 *(8038 /82800) 但是因為有天賦mod直接增加武器傷害加成百分比,並等比換算成額外火顯示在面板,所以武器基礎傷害高的從這部分獲取的收益更高。 ——綜合而言,在同類型變種下,武器基礎傷害和基礎火高一些的更好。(金色一般比紫色好,一般) 不同武器類型、變種的對比 相對來說,影響更大的是傾向爆發還是持續輸出、遠近戰、打頭走爆傷否、彈匣大小的關於彈藥技能續航情況等情況。 不太需要考慮武器傷害百分比與額外火力問題。 4、mod提供的火力加成。 要研究這個首先要明白一般遊戲的傷害計算公式(以武器傷害而不是異能傷害的流派為例) 打出的傷害 =武器基礎傷害 x(1+直接百分比傷害加成)x(1+暴擊率x暴擊傷害)x(1 -怪物護甲減傷%)+效果傷害 這個遊戲有比較經典的應用,啥都有點。 在[直接百分比傷害加成]組下,有相乘關係的幾個小組 (1+直接百分比傷害加成)=[直接百分比傷害加成]組 =1 x(1 +武器傷害加成%)x(1 +遠近武器傷害加成%)x(1+易傷加成%)+(1+mod冰凍、燃燒等額外傷害加成%)+(1 +打骷髏時候的精英傷%)+其他類推 在[效果傷害]組下,有相加的關係幾個小組 [效果傷害]組 = 槍械效果傷害(如隕石、閃電這種)+mod效果傷害(如灰塵清理)+其他類推 理解了這個概念之後,一般遊戲需要比較的加成有相加和相乘兩種概念。 比如我已有20%的a加成,1 x(1+a加成20%),現在我是再要20%a加成還是要20%b加成呢? 1 x(1+0.2+0.2)=1.4 小於 1.44=1 x(1+0.2)x(1+0.2) 這裡再要a加成就是加法,要b加成就是乘法,乘法一般大於加法。 所以根據遊戲實際這一長串的公式,我們應該盡量把獲取的加成平分到各個項目中來獲取乘法的最大收益。也就是在總裝備位置有限的情況下,每種加成都來點一般更好。 而且我們也就可以根據自己已有面板,通過公式來試算重鑄那種mod收益更高了。 對了打完探索可以看輸出列表進行參考,來優化自己的選擇。 相關攻略:破壞者破片手雷BD分享
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