騙術是《Outriders》中的一種職業,通過不同的配裝,就可以玩出不同的效果,騙術到底要怎麽玩才能夠更好的開荒呐,可以看看這篇《Outriders》大型子彈流騙術完全養成攻略,了解一下具體的養成方法。
《Outriders》大型子彈流騙術完全養成攻略:
隻代表個理解。遊戲大佬比我多的是,我的攻略只是給想入手騙術的新人一個如何從零開始的思路。因為看現在都是畢業裝貼,對於新人來說其實意義不大,所以寫這個養成指南,不引戰,有意見可以和平交流。
一、子彈流騙術的定義與團隊位置
子彈流騙術的核心思想就是用扭曲彈藥霰彈槍瘋狂輸岀,能爆背就爆背,所以技能基本上是有爭議的三個技能,扭曲子彈,閃現,時間回溯。
其中扭曲子彈用來提供輸出,閃現用來提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制)時間回溯提供生存能力。
裝備未成型的騙術幾乎是沒有任何爆炸輸出的,在團隊裡更多的是遊走位,就像一個救火隊員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手)
而裝備成型後的騙術則是對單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的單人15情況下,基本一彈夾一個BOSS,兩人15基本就是兩個彈夾。
打完之後你會發現你的殺敵數雖然不高,但是輸出量依舊不會低於成型的其他職業。
二、子彈流的天敵。
子彈流的重大天敵只有一個,就是鳥。原因也很簡單,無法閃現到背後去快速擊殺。另外就是所有的遠程在形成大規模數量之後都會造成一定的威脅。比如遠程人形兵,三四隻飛蟲(他們毒液會擊退你)。所以在實戰中,除了鳥之外的其他遠程類型請優先擊殺他們!鳥的話有自信的話就等一圈清完之後再打他,鳥的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現的,只有鳥在空中受到一定量傷害後,他會落地三秒左右,這個時候是可以閃現的,要快速閃現上去給他一套帶走。
三、子彈流需要的屬性詞條及套裝
屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個詞條,大多數大佬給的意見是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時間。我也認可這是最完美的三個詞條,但是我個人認為對於成型的子彈流(使用金裝套裝)來說其實減CD並不是那麽重要,一身裝備上有兩個減CD詞條足矣。
目前有兩種配裝的思路。
第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。
第二種是採用時空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會問為什麽是這三個部位而不是手腳不用。這是因為手和腳自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結束後給護盾,對於成型以後無限子彈的我們來說,這兩個MOD是完全沒有用的。此外時空裝裡頭身體褲子三個部位是有額外火力和近戰傷害兩個詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰傷害,所以無論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。
有些朋友會問,那傳說中的閃現上彈頭呢?傻瓜,當然是留下他的MOD就行了,可以放在時空頭上,因為時空頭自帶的三級MOD非常**,而自帶的一級MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時空頭的三級MOD就好。
那麽在這兩種之中我選擇的是第二種,為什麽選擇金裝套裝而非全紫配裝呢,這個請看下一章!
四、為什麽選擇時空套的幾大理由。
1.首先當然是因為時空套三件套自帶的效果:時間回溯時填滿彈藥。從所周知,大家為什麽想要閃現上彈頭就是因為斷了扭曲子彈的騙術輸出直接掉一大截,閃現上彈可以讓騙術做到不斷扭曲子彈。
所以對於裝備未成形的騙術來說,保證不斷子彈的MOD是兩種:
一個是直接使用武器百分之35彈夾時殺人回彈夾MOD
另外一個是流血子彈配擊殺流血敵人回百分之50彈夾MOD
無論是那種在實戰當中都無法保證你百分百不斷子彈,多人模式中續彈其實沒那麽理想,單人模式也有一定可能會斷。此外由於前期傷害的不足導致很多人有可能會帶傷害MOD,例如比較典型的閃電,異能空間刃,甚至是後期的流星。而因為這些方式殺死的敵人是不能觸發續子彈MOD的。所以當你斷子彈的時候,這是唯一能拯救你避免讓你斷子彈的方法。換句話說這是你唯一提高不斷子彈的容錯率的方式。
那麽有些人會說,那我有閃現上彈頭了以後,這個套裝效果不就是垃圾了麽?其實不然,在這裡我要先說一下這個閃現回子彈的機制。
如果你是無腦輸出到彈夾打空,然後利用閃現回子彈的話。那麽當你的換彈夾動作已經做了一半之後你再用閃現,你會發現閃現過後你的人物在繼續換子彈,等子彈換完之後,你的彈夾變成了沒扭曲的子彈。
也就是說要麽你要一直注意著子彈數,到隻剩一顆的時候就閃現。不然如果你要打完靠閃現回子彈的話,為了保險起見你就必須得在打空子彈的一瞬間就用出閃現。
可是這個實戰中會遇到很多問題,第一是會卡閃現,即使一堆怪物就站你面前,你也會發現你摁了閃現沒反應,要調整下視角再摁才可以。那麽基本上遇到卡閃現,你百分百斷子彈。第二種是你子彈打空要閃現的時候,由於我們作戰是近戰,怪物直接擊飛或者擊退了你,那麽對不起,閃現沒用出來,也會斷子彈。所以說即使有閃現上彈頭,並不能保證你斷子彈這個事不會發生。
那麽有人說我堆CD堆得高啊,閃現我好了就用,彈夾不打完不就行了。這個當然是可以的,問題是閃現前搖後搖都很大,而且目前還有閃現過去之後一定概率背對怪物的BUG,閃現之後不能攻擊的BUG。其實不停的使用閃現是降DPS的一個問題,這個尤其是在你秒BOSS那十秒不到的時候,你的爆發DPS尤其重要,你閃現那麽一下的時候有可能自動噴已經噴了三到四發了。
所以總結以下,沒有閃現頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現頭的朋友,套裝技能是你卡閃現,被怪物擊退不能及時閃現上彈時,立刻可以使用避免你斷子彈的方式。
2.時空上衣的三級MOD太香。時空褲子的MOD也很棒。
所有的子彈基本上在做完主線之後一定會有的一個MOD就是絕境逆轉持續期間,加雙抗。這個MOD也成為了子彈流帶絕境逆轉這個技能的主要原因。那麽時間上衣的三級MOD呢現在翻譯的版本是有問題的。這個三級MOD的正確翻譯應該是這樣的:
在絕境逆轉持續期間,每擊殺一個敵人,降低敵人對你造成的武器傷害和異能傷害百分之10,一共可以疊加4層。
這個多強你們自己品,也就是說帶本來有雙抗的時候有可能還是會覺得有點脆的你,帶上這個MOD就是安安穩穩刷15。只有失去絕境逆轉的那7,8秒你才是脆弱的,就像過了0點聽網易雲的你,而平時日常,你就是猛男你就是T,你就是鐵血真爺們。朋友們,我們是近戰子彈噴,我們打怪的每一秒都在挨遠程子彈的打,我們打怪的每個下一秒都可能挨近戰的攻擊。這個MOD香不香你們自己考慮。
而時空褲子的MOD則是扭曲子彈擊殺的時候,擊殺敵人就回百分之20彈夾。這個玩意是你不用那麽辛苦的不停閃現的資本,也是真正意義上成型以後不斷子彈的資本。那麽有些人還是會問那句話:我有閃現頭不行嗎?可以,當然可以,追求極致輸出的話你當然會覺得褲子沒用。但是我想提醒的一點是,閃現的作用本身並不是為了上彈用的,而是為了讓我們可以摸到怪物的背,觸發我們天賦中背後傷害增加百分之40而出現的。
總而言之,選擇時空三件套,讓你更安逸更安穩的做個推土機。不擔心斷子彈,不擔心血量危險。讓你單刷15的時候是走著刷15,不躲技能,不急著閃來閃去,就是摁一個W摁一個滑鼠左鍵一路前行。雖然不是極致輸出,但是綜合能力最強而且傷害依舊爆炸。
3.時空套帥氣。啊這個理由是我個人理由啊哈哈哈,畢竟這個遊戲目前沒出幻化,相比隔壁術士的蜘蛛眼密集恐懼症,看看鎮樓圖的時空外觀,你們不心動麽?
這裡有個事值得一提的,撇開MOD不說的話,隻說詞條的話,用時空三件套和全紫裝的差別也只在於三條CD詞條變成了治療效果而已。對閃現的影響也只有1S多一點,對你的火力影響是一點都沒有的。治療效果大家也不要覺得是垃圾詞條,騙術的擊殺怪物回血是治療,是受詞條加成的。
五、MOD的形成及走向。
我準備按照技能以及額外的MOD分類來說。這樣大家會有直觀的認識。先說防具的,因為防具上是和技能相關的。
絕境逆轉相關MOD:
技能持續期間加雙抗(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得)
技能持續期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得)
技能減CD和使用技能後增加護甲MOD(絕境逆轉秒開關,單純用回溯來填子彈的流派才用的兩個MOD,前期可獲得)
扭曲子彈相關MOD:
子彈期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得)
子彈期間增加爆傷(擁有武器藏屍者之怒畢業MOD後要用的,沒有不要用,前期可獲得)
子彈可以覆蓋兩個彈夾(初期必帶的,加長你的輸出時間,提高容錯率,前期可獲得)
子彈期間擊殺敵人回復百分之20彈夾(安穩輸出可以帶,選擇三件套可以帶,反正我是帶的原因之前說過了,後期獲得)
閃現MOD:
閃現增加易傷效果(當前期傷害還不高的時候請帶上這個,無論是對自己還是對團隊都是受益很高的東西即使被砍了一刀了,目前是增加受到的百分之15傷害,前期可獲得)
閃現上彈(畢業MOD,後期可獲得)
閃現減CD(這玩意見仁見智,反正我覺得沒用,原因?你自己裝了看看能減閃現多少CD就知道了)
其實三個技能相關的MOD基本上多數都是前期能獲得的,這些前期做完主線就已經獲得了的
MOD給與了你很不錯的防禦,一定的彈夾續航和火力
那麽接下來就是防具上幾個比較關鍵的加傷MOD了,要先說明的是我沒有做測試但是用下來,騙術加傷的MOD裡面,還是火力提高的傷害比那種百分比加傷感覺更有用一些,但是也只是自我感覺,期待大佬測試。
二級MOD都是中期可以獲得的,三級MOD都是金裝上的也就是後期獲得的。
我先說二級的
近戰武器傷害加百分之15
擊殺敵人增加1W7多一點的火力,持續10s
可疊三層
霰彈槍傷害增加百分之10(有前面兩個我還是建議用前面兩個)
擊殺流血敵人回復子彈百分之50(這個東西是當你用流血子彈的槍的時候可以搭配用來回彈的,而且這個門檻很低,因為你探險剛開始的時候,迪亞哥那裡就賣一把全自動霰彈槍名字叫金城湯池,注意是名字叫金城湯池,自帶流血子彈,可以搭配這個MOD度過你相當長一段時間的開荒期)
其他的二級我不是很推薦,包括緊急處理這個MOD,因為緊急處理這個MOD給的金身並不是我們打LoL或者王者榮耀裡的無敵概念,另外這個玩意現在還總出失效BUG,此外你前期脆皮如果是百分之31的血一下子被秒也是不觸發。
至於三級加傷MOD的話,就是以下兩個了
一個是金裝牛仔帽自帶的MOD,周圍每有一個敵人增加火力,疊加五層最高。
值得一提的是這個金裝本身詞條就是額外火力,近戰傷害,冷卻時間。所以如果你走散裝流派的話,這個就算是你畢業帽子了。
另一個是舉槍擊殺敵人後提升1W6多點的火力,持續20S,疊加三層。
這個屬於常駐了因為他的20S持續時間,也很推薦。
那麽武器上的MOD就比較簡單了,我就一次性說完了。
擊殺敵人時彈夾彈量百分之35以下回彈(這玩意會陪你相當長一段時間,尤其是有些單刷黨希望提高容錯率要帶個吸血的自動噴武器的時候,二級MOD打打就有了)
流血子彈(這個就是可以買到的金城湯池給的,搭配擊殺流血敵人回彈MOD比較好用,有位置的話防具還可以搭配對流血敵人加傷mod)但是金城湯池這把槍是沒吸血詞條的所以自己看著辦。
流星(三級MOD,很好用傷害賊高,在你沒刷到畢業詞條的時候可以用著先。但是子彈騙術不是很推薦用這種傷害MOD,因為這類被傷害MOD殺死的怪物都不能觸發擊殺回彈MOD)
大殺特殺(這個MOD有些人認為是畢業三級MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20S,可疊加5層。)
金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不展現在你的面板火力上)
藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MoOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。)
MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20s,可疊加5層。)
金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不展現在你的面板火力上)
藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。
有些小夥伴說這些我都沒怎麽辦,我認為再不濟你要這樣擊殺敵人毀彈的mod,還有一個位置給到傷害mod補下傷害
好了那麽MOD都講完了,我來總結下大家前期打的方式。
前期的時候呢,帶上你加雙抗的MOD這樣你不太會死,帶上兩個彈夾的MOD保證你多用一會子彈。帶上幾個技能上的加火力的MOD,因為他們都是常駐加火力,然後帶個閃現易傷,無論是為了你還是為了大佬帶你更輕鬆都要帶.。武器上裝個殺人回彈,或者流血子彈配殺流血敵人回彈。另外一個MOD盡量給一些高傷害MOD。對自己不太自信求穩的呢,武器最好有吸血,但是沒必要天賦點吸血或者帶扭曲子彈加吸血這種MOD。
進場以後去把一些邊角又很遠很散的惡心小怪先殺了,狙擊手啊,蟲子啊等等,打小BOSS和大BOSS的時候記得閃現上易傷,另外自己注意下絕境逆轉的時間,快結束了就先回來,寧願慫一下熬過你的網易雲,好過直接暴斃,尤其是單刷的時候。
等後面你每拿到一個MOD,無論是哪個,你的傷害都會有質的提升。所以騙術基本上成長軌跡就是前期慢慢爬坡的曲線,後面就是階梯式的上漲。
騙術的確未成形的時候是弱的,但是還是有他的打法在。有可能有些人說“要效率高還不是要靠組隊打,你寫這個又沒意義”之類的話。我想說的是雖然有些人會和你一樣巴不得大佬帶到底一步成型他們邊上劃水,但是也有些人是願意自己這樣慢慢打過來的,即使組隊輸出不怎麽樣他也會去認真打輸出。我的攻略是寫給這些人看的,所以想要別人帶著速成的人可以不用看我這個貼。
探究友情提醒一下,爬行者一定要有優先殺,處理級是第一的,高過任何敵人。原因的話當然是他那個四個方向持續輸出連牆都可以穿的地震波和超長距離帶控制效果吐息了!
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