魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析

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2021-05-05

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作者:Sheepi

來源:bilibili

一到放假就閒得慌。做了套角龍斬斧但是不知道客製什麼詞條,沒找到關於鈍器一擊的資料,於是用木樁測試。使用斬斧的左右揮,rise裡直接能起手,動作值固定且站樁穩定。

配裝技能如圖

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析

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測試平臺

武器為大地混沌,客製鈍刃一擊。帶符爪,看破3剛好使會心為0。綠斬橫揮未觸發鈍刃傷害76,觸發鈍刃傷害91,橙斬未觸發54,觸發65。共進行4000次綠斬橫揮和1000次橙斬橫揮,每次結束時截圖,觸發次數 = ( 總傷害 – 未觸發傷害 * 攻擊次數 ) / ( 觸發傷害 – 未觸發傷害 ),綠斬一組130刀,橙斬一組160刀。

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析

4000下綠斬中有390下觸發,1000下橙斬中有96下觸發,取65%置信區間,綠斬觸發率在9.31%~10.21%,假設綠斬橙斬觸發率相等,相加後在9.33%~10.13%。

鈍刃觸發傷害改變:橙斬橫揮 54->65、綠斬橫揮 76->91、屬解 346->416、零解 312->374、飛翔龍劍爆炸 243->291、瓶爆炸 35->42。在舍入範圍內可以當做20%。

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 客製鈍刃一擊效果分析
測試資料 綠斬無注明皆為130

結論

參照測試結果,假設所有動作都是觸發率10%,傷害增益20%。隻考慮物理傷害時,會心率III(8%概率增益25%)與鈍刃一擊期望相等,皆2%。當面板有負會心或技能有超會心時,客製會心收益變高(傷害增益變為1/3或40%)。但是,斬斧瓶傷害受鈍刃一擊加成,不受會心加成,大部分時候應選擇鈍刃一擊。其他武器考慮會心是否會溢出以及是否有特殊傷害。

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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作者:Sheepi https://gamemad.com/guide/54012 來源:bilibili 一到放假就閒得慌。做了套角龍斬斧但是不知道客製什麼詞條,沒找到關於鈍器一擊的資料,於是用木樁測試。使用斬斧的左右揮,rise裡直接能起手,動作值固定且站樁穩定。 配裝技能如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/05/60928921bfe6e.jpg 測試平臺 武器為大地混沌,客製鈍刃一擊。帶符爪,看破3剛好使會心為0。綠斬橫揮未觸發鈍刃傷害76,觸發鈍刃傷害91,橙斬未觸發54,觸發65。共進行4000次綠斬橫揮和1000次橙斬橫揮,每次結束時截圖,觸發次數 = ( 總傷害 – 未觸發傷害 * 攻擊次數 ) / ( 觸發傷害 – 未觸發傷害 ),綠斬一組130刀,橙斬一組160刀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/05/6092892982e03.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/05/60928930aa172.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/05/60928938047e2.jpg 4000下綠斬中有390下觸發,1000下橙斬中有96下觸發,取65%置信區間,綠斬觸發率在9.31%~10.21%,假設綠斬橙斬觸發率相等,相加後在9.33%~10.13%。 鈍刃觸發傷害改變:橙斬橫揮 54->65、綠斬橫揮 76->91、屬解 346->416、零解 312->374、飛翔龍劍爆炸 243->291、瓶爆炸 35->42。在舍入範圍內可以當做20%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/05/6092893f008b9.jpg 測試資料 綠斬無注明皆為130 結論 參照測試結果,假設所有動作都是觸發率10%,傷害增益20%。隻考慮物理傷害時,會心率III(8%概率增益25%)與鈍刃一擊期望相等,皆2%。當面板有負會心或技能有超會心時,客製會心收益變高(傷害增益變為1/3或40%)。但是,斬斧瓶傷害受鈍刃一擊加成,不受會心加成,大部分時候應選擇鈍刃一擊。其他武器考慮會心是否會溢出以及是否有特殊傷害。
https://gamemad.com/guide/54012
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