《三國群英傳8》戰鬥模式與6代對比分析 - 遊戲狂

《三國群英傳8》戰鬥模式與6代對比分析

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2021-05-07

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首先,6代不論小兵還是武將,都是優先攻擊靠近單位,所以接兵處會形成兵線,前排不死光,後排就不會捱打,所以可以傳統的遠程近程兵種搭配。目前8代武將小兵就是衝,以前將找將打,兵找兵打,現在就是亂打。

2,6代模式是線性攻擊,武將普攻只能打面前一個位置(一些武器附加攻擊前排幾人或者貫穿幾人)但基本只要命中,無論什麼兵種倆刀以內必死。也就是說武將傷害高,但攻擊範圍小,武將砍起來爽快但又不會一下解決小兵(後期必殺出來了另說)。

現在8代武將別說大招,就是普攻也是一下掃一片。攻擊範圍太大,由於立體化,改成武將普攻只能攻擊周圍一圈小兵的話,同時提高對小兵的攻擊傷害,也就是武將砍小兵,砍中就死,但範圍僅限周圍一圈會好很多。

《三國群英傳8》戰鬥模式與6代對比分析

3,6代小兵升級後,實際是提高了傷害,但防禦提升看不大出來,反正武將砍小兵一刀一個。兵種升級後砍將能力強了。必殺技熟練度不夠,又沒嗜血的話,恐怕你都不太敢被對面士兵包圍吧。

而現在8代小兵升級後實際是提升血量(防禦),對將的攻擊力提升實在看不出來,結果武將砍這些高級龍牙衝車,象兵普攻砍不死,玩家看著不爽快,顯得拖遝。又看不出小兵的重要性。

來源:遊俠網

《三國群英傳8》戰鬥模式與6代對比分析 戰鬥模式和6代有什麼不同

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遊戲資訊

三國群英傳8 (The legend of The Three Kingdoms 8)

類別: 策略
平台: PC
開發: 奧汀科技
發行: 奧汀科技
上市: 2021-01-12

《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面品質大幅提升。戰鬥系統承襲了系列作的橫向視角風格,在 3D 環境下戰鬥動態更為鮮活,華麗絢爛的武將招式,可一擊扭轉戰局。同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。

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首先,6代不論小兵還是武將,都是優先攻擊靠近單位,所以接兵處會形成兵線,前排不死光,後排就不會捱打,所以可以傳統的遠程近程兵種搭配。目前8代武將小兵就是衝,以前將找將打,兵找兵打,現在就是亂打。 https://gamemad.com/guide/54100 2,6代模式是線性攻擊,武將普攻只能打面前一個位置(一些武器附加攻擊前排幾人或者貫穿幾人)但基本只要命中,無論什麼兵種倆刀以內必死。也就是說武將傷害高,但攻擊範圍小,武將砍起來爽快但又不會一下解決小兵(後期必殺出來了另說)。 現在8代武將別說大招,就是普攻也是一下掃一片。攻擊範圍太大,由於立體化,改成武將普攻只能攻擊周圍一圈小兵的話,同時提高對小兵的攻擊傷害,也就是武將砍小兵,砍中就死,但範圍僅限周圍一圈會好很多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/07/609466f92871b.jpg 3,6代小兵升級後,實際是提高了傷害,但防禦提升看不大出來,反正武將砍小兵一刀一個。兵種升級後砍將能力強了。必殺技熟練度不夠,又沒嗜血的話,恐怕你都不太敢被對面士兵包圍吧。 而現在8代小兵升級後實際是提升血量(防禦),對將的攻擊力提升實在看不出來,結果武將砍這些高級龍牙衝車,象兵普攻砍不死,玩家看著不爽快,顯得拖遝。又看不出小兵的重要性。 來源:遊俠網 《三國群英傳8》戰鬥模式與6代對比分析 戰鬥模式和6代有什麼不同
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