在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,玩家時時刻刻可以見到前面幾部作品的影子,這可能是無意的,也可能是製作組有意為之,致敬,都是致敬,有玩家整理了這些既視感,來看看這篇《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享吧。
前代要素整合分享
整合一下新作的前代要素
這一作簡直就是零到七代的終極縫合
零一二代:
蒂米特雷斯庫城堡→幹部培養所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰鬥為輔)
八尺大人的三個“女兒”→水蛭女王馬庫斯(怕光)
八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節奏)
三四代:
變異莫羅→追哥(追逐戰為劇情流程而非打亂玩家探索的節奏)
村莊第一場戰鬥/水庫和開關閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對應四代,無需解釋)
五六代:
武舉人的工廠→四代最後的孤島要塞+五代最後一章的實驗室和輪船內部
八尺大人/武舉人的boss戰→五代巨型蝙蝠和六代席夢思第二場boss戰(這兩場戰鬥非常極其以及特別的五六代,到時候各位自行感受)
莫羅的boss戰→雖然在流程和場景上分別對應的是三四代,但是在玩法上卻和六代克裡斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙
克裡斯部分→五代一開始村莊大戰的優化版,尤其是boss戰簡直夢回五代開局;不過這次克裡斯可不止帶了一把小手槍
七代:
貝內文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+沉默之丘(從進入貝內文托鬼屋開始解密到貝內文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間)
米蘭達→伊芙琳(最終boss戰重儀式感而非戰鬥,並且戰鬥之前出現幻像)
相關攻略:伊森與伊芙琳對白翻譯