《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享 - 遊戲狂
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《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享

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2021-05-07

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在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,玩家時時刻刻可以見到前面幾部作品的影子,這可能是無意的,也可能是製作組有意為之,致敬,都是致敬,有玩家整理了這些既視感,來看看這篇《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享吧。

《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享

前代要素整合分享

整合一下新作的前代要素

這一作簡直就是零到七代的終極縫合

零一二代:

蒂米特雷斯庫城堡→幹部培養所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰鬥為輔)

八尺大人的三個“女兒”→水蛭女王馬庫斯(怕光)

八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節奏)

三四代:

變異莫羅→追哥(追逐戰為劇情流程而非打亂玩家探索的節奏)

村莊第一場戰鬥/水庫和開關閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對應四代,無需解釋)

五六代:

武舉人的工廠→四代最後的孤島要塞+五代最後一章的實驗室和輪船內部

八尺大人/武舉人的boss戰→五代巨型蝙蝠和六代席夢思第二場boss戰(這兩場戰鬥非常極其以及特別的五六代,到時候各位自行感受)

莫羅的boss戰→雖然在流程和場景上分別對應的是三四代,但是在玩法上卻和六代克裡斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙

克裡斯部分→五代一開始村莊大戰的優化版,尤其是boss戰簡直夢回五代開局;不過這次克裡斯可不止帶了一把小手槍

七代:

貝內文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+沉默之丘(從進入貝內文托鬼屋開始解密到貝內文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間)

米蘭達→伊芙琳(最終boss戰重儀式感而非戰鬥,並且戰鬥之前出現幻像)

相關攻略:伊森與伊芙琳對白翻譯

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遊戲資訊

惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2021年05月07日

《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

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在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,玩家時時刻刻可以見到前面幾部作品的影子,這可能是無意的,也可能是製作組有意為之,致敬,都是致敬,有玩家整理了這些既視感,來看看這篇《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享吧。 https://gamemad.com/guide/54158 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/07/6094ed67599f9.jpg 前代要素整合分享整合一下新作的前代要素 這一作簡直就是零到七代的終極縫合 零一二代: 蒂米特雷斯庫城堡→幹部培養所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰鬥為輔) 八尺大人的三個“女兒”→水蛭女王馬庫斯(怕光) 八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節奏) 三四代: 變異莫羅→追哥(追逐戰為劇情流程而非打亂玩家探索的節奏) 村莊第一場戰鬥/水庫和開關閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對應四代,無需解釋) 五六代: 武舉人的工廠→四代最後的孤島要塞+五代最後一章的實驗室和輪船內部 八尺大人/武舉人的boss戰→五代巨型蝙蝠和六代席夢思第二場boss戰(這兩場戰鬥非常極其以及特別的五六代,到時候各位自行感受) 莫羅的boss戰→雖然在流程和場景上分別對應的是三四代,但是在玩法上卻和六代克裡斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙 克裡斯部分→五代一開始村莊大戰的優化版,尤其是boss戰簡直夢回五代開局;不過這次克裡斯可不止帶了一把小手槍 七代: 貝內文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+沉默之丘(從進入貝內文托鬼屋開始解密到貝內文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間) 米蘭達→伊芙琳(最終boss戰重儀式感而非戰鬥,並且戰鬥之前出現幻像) 相關攻略:伊森與伊芙琳對白翻譯
https://gamemad.com/guide/54158
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