《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享 - 遊戲狂
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《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享

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2021-05-07

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在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,有不少的小夥伴通關之後,有很多的感觸想要分享,對於遊戲的劇情方面也有一些話想說,感興趣的小夥伴可以看看這篇《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享。

《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享

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通關心得及劇情點評分享

無劇透心得

以畫面來說我覺得沒有太大的向上地方,

音效沿用的部份感覺也不少,

基本上並行開發共用資源應該是確定了,

加上本來就知道這片大概還是上世代BASE,

要期待次世代大概要等BIO9了,

反正大概也不用等多久。

場景的連貫性沒有想像中那麽好,

也沒有像BIO4那樣很緊密的扣在一起才推進,

所以有人在發售前戲謔這片像洛克人、

還有BIO主題樂園的說法現在看來蠻有道理的,

不過我想應該還是為了擴大探索感跟氣氛的原因,瑕不掩瑜啦,

而且也沒有嚴重到出現割裂感,就是有點破碎這樣,

解謎方面只有四天王中一個比較需要去想,

其他的都很直觀,或者都是現場解謎類型。

各大BOSS戰上面的確是沒有讓人失望,

玩起來都還蠻愉快的,尤其那個海森堡XDDDD

然後普通難度下一般敵人跟中階敵人的強度算是有,

不過武器強化開始上來以後敵人沒有相對變強,

覺得是有點可惜的地方,像BIO4後面強化就很明顯,

不過公爵開放比較像是漸進式的,所以有些不同。

整體而言分量應該是充足的,

就算不算上傭兵,

可以找的東西明顯比BIO7、REBIO2、3都多一點,

這點算是讓人比較平複一點啦....

克裡斯的部分玩的蠻開心的,

然後大家最期待的好久不見的直升機又回來了,

整體內容不算長,但是感覺應該有藏一些東西在,

畢竟這邊玩完也要進入最終盤了。

我自己是接近10個小時,

除了畫面沒有次世代感以外,

整體份量跟內容都還蠻優秀的,

一般人應該玩10個小時上下沒問題,

認真探索可能可以更久,而且二輪看起來有新要素,

無劇透心得大概這樣。

下方劇透:

先是馬克斯、阿西弗得家族,

現在又冒出一個永遠的導師,

然後雨傘LOGO變成不是這群人原創的,

超討厭這種生出新的線頭玩法,

不過慶幸的是真菌研究跟太陽階梯那邊的花朵沒關係就是了,

兩邊基本上就是共用LOGO的不同公司啦。

這邊其實有點讓人摸不著頭緒,

菌類的研究看起來就能達到史賓賽最初要的永生目的了,

不知道為什麽他還想追求更多的研究而離開導師,

只能解釋成威斯卡計畫要達成的那種始祖病毒,

可以維持人形又永生才是史賓賽想要的吧,

不過導師追求的東西最後還是有點混亂,

倒底是想要用E菌培養出伊娃的寄宿體,

還是因為有DNA的關係可以轉生,

不然人都死了你能怎樣,

如果是前者感覺T恐懼病毒就有點像了說。

主題「村」我覺得是很好的切入點,

玩到克裡斯篇可以看到全貌,

也可以知道主題樂園為什麽可以這麽刺激,

以及為什麽可以控制菌種感染不擴散,

大概是少數玩到會「喔喔喔」的地方吧,

另外克裡斯跟BSAA也還有事情沒說清楚而且還蠻重要的..

《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享

倒是伊森這邊收/補的倒是異常的好,

在中段就告訴你我們的藥水黏手俠不是正常人了(而且這次他還不是普通斷手),

中間還讓他死了一次,

最後再用經典的美式父愛收尾,

在略嫌破碎的BIO8之中,這個男人算是收的最好的,

也把E菌為什麽會這麽強力的原因連貫起來,

至於結局之前據透的克裡斯養大羅斯是正確的,

然後羅斯看起來好像又有自己的目的..............

我真心建議啦,你要不要去跟那塔莉亞打一架?

整體心得大概這樣吧,我要先去辦公室睡覺惹。

然後我有個大膽的想法

說不定哪天雨傘LOGO的正統繼承人就跑出來了

三傘大戰!

相關攻略:無限子彈解鎖方法

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遊戲資訊

惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2021年05月07日

《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

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在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,有不少的小夥伴通關之後,有很多的感觸想要分享,對於遊戲的劇情方面也有一些話想說,感興趣的小夥伴可以看看這篇《惡靈古堡8:村莊》通關心得及劇情點評分享。 https://gamemad.com/guide/54163 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/07/6094ed9d7af65.jpg 通關心得及劇情點評分享無劇透心得 以畫面來說我覺得沒有太大的向上地方, 音效沿用的部份感覺也不少, 基本上並行開發共用資源應該是確定了, 加上本來就知道這片大概還是上世代BASE, 要期待次世代大概要等BIO9了, 反正大概也不用等多久。 場景的連貫性沒有想像中那麽好, 也沒有像BIO4那樣很緊密的扣在一起才推進, 所以有人在發售前戲謔這片像洛克人、 還有BIO主題樂園的說法現在看來蠻有道理的, 不過我想應該還是為了擴大探索感跟氣氛的原因,瑕不掩瑜啦, 而且也沒有嚴重到出現割裂感,就是有點破碎這樣, 解謎方面只有四天王中一個比較需要去想, 其他的都很直觀,或者都是現場解謎類型。 各大BOSS戰上面的確是沒有讓人失望, 玩起來都還蠻愉快的,尤其那個海森堡XDDDD 然後普通難度下一般敵人跟中階敵人的強度算是有, 不過武器強化開始上來以後敵人沒有相對變強, 覺得是有點可惜的地方,像BIO4後面強化就很明顯, 不過公爵開放比較像是漸進式的,所以有些不同。 整體而言分量應該是充足的, 就算不算上傭兵, 可以找的東西明顯比BIO7、REBIO2、3都多一點, 這點算是讓人比較平複一點啦.... 克裡斯的部分玩的蠻開心的, 然後大家最期待的好久不見的直升機又回來了, 整體內容不算長,但是感覺應該有藏一些東西在, 畢竟這邊玩完也要進入最終盤了。 我自己是接近10個小時, 除了畫面沒有次世代感以外, 整體份量跟內容都還蠻優秀的, 一般人應該玩10個小時上下沒問題, 認真探索可能可以更久,而且二輪看起來有新要素, 無劇透心得大概這樣。 下方劇透: 先是馬克斯、阿西弗得家族, 現在又冒出一個永遠的導師, 然後雨傘LOGO變成不是這群人原創的, 超討厭這種生出新的線頭玩法, 不過慶幸的是真菌研究跟太陽階梯那邊的花朵沒關係就是了, 兩邊基本上就是共用LOGO的不同公司啦。 這邊其實有點讓人摸不著頭緒, 菌類的研究看起來就能達到史賓賽最初要的永生目的了, 不知道為什麽他還想追求更多的研究而離開導師, 只能解釋成威斯卡計畫要達成的那種始祖病毒, 可以維持人形又永生才是史賓賽想要的吧, 不過導師追求的東西最後還是有點混亂, 倒底是想要用E菌培養出伊娃的寄宿體, 還是因為有DNA的關係可以轉生, 不然人都死了你能怎樣, 如果是前者感覺T恐懼病毒就有點像了說。 主題「村」我覺得是很好的切入點, 玩到克裡斯篇可以看到全貌, 也可以知道主題樂園為什麽可以這麽刺激, 以及為什麽可以控制菌種感染不擴散, 大概是少數玩到會「喔喔喔」的地方吧, 另外克裡斯跟BSAA也還有事情沒說清楚而且還蠻重要的.. https://gamemad.com/upload/images/2021/05/07/6094eda815765.jpg 倒是伊森這邊收/補的倒是異常的好, 在中段就告訴你我們的藥水黏手俠不是正常人了(而且這次他還不是普通斷手), 中間還讓他死了一次, 最後再用經典的美式父愛收尾, 在略嫌破碎的BIO8之中,這個男人算是收的最好的, 也把E菌為什麽會這麽強力的原因連貫起來, 至於結局之前據透的克裡斯養大羅斯是正確的, 然後羅斯看起來好像又有自己的目的.............. 我真心建議啦,你要不要去跟那塔莉亞打一架? 整體心得大概這樣吧,我要先去辦公室睡覺惹。 然後我有個大膽的想法 說不定哪天雨傘LOGO的正統繼承人就跑出來了 三傘大戰! 相關攻略:無限子彈解鎖方法
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