配料怎麼選我分為兩類:一類是輔助/輸出,一類是前排;
輸出和輔助有三套配料:CD套、攻擊套和暴擊套。
因為五個一樣的才有好的組合效果,所以儘量五個一樣的湊齊給一個人用。實際上我目前隻湊了兩套,因為掉的稀有和超級稀有配料太少了。
說下CD套,這個遊戲就是大招流,普通攻擊都是小傷害,都要靠大招。我玩的另一款遊戲劍與遠征,裡面最強的英雄叫商人,它0輸出,就是給隊友加能量的,能量滿了就可以開大。放置類遊戲都差不多,都是依靠大招技能。薑餅人能不能過關就看開大時機還有就是打boss能不能在死之前開出兩套大來。所以我們寶物選減CD的,再配上一套減CD的配料,能夠減少大的斷檔,適合技能型的輸出。
CD套我是給的甘草,甘草開大落雷的傷害非常可觀,還可以召喚小兵幫助前排抗傷害。
加攻擊力的一套我給的是咖啡,咖啡其實減CD也很重要,但是沒有那麼多減CD的套裝,所以只能先用加攻擊的。而我終極目標是給咖啡加暴擊率的,一個10級暴擊率餡餅+8%暴擊,一套下來再加上5%的加成,以及寶物和自身屬性,可以超過50%的暴擊率。現在不清楚暴擊的機制,假設暴擊是普通傷害翻倍,那麼+50%暴擊率的傷害就要是增加了50%的攻擊力。這跟直接加50%的攻擊力不一樣。暴擊是在疊加之後的攻擊力上翻倍。
▍做一下算數:攻擊力配料 vs 暴擊配料
初始100%攻擊+寶物30%+地標15%+攻擊配料50%=195%攻擊力(初始100%攻擊+寶物30%+地標15%)x(1+50%暴擊)=217.5%攻擊力
但是暫時不清楚遊戲的具體數值,我只能推算,暴擊這種加成要更高一點,而且如果有些關過不去,re的話,暴擊有機會出奇蹟。
前排打算做兩套,一套體力,一套防禦力。
現在誰先來五個就先用什麼,但是現在還都沒有來五個。
這個遊戲跟其他放置類遊戲一樣,是大招流。
1)體力和防禦配料看數值的話哪個比較好?
具體數值沒有參考,但是體力是配合恢復性後排的,假如你是10000的血,奶媽最多就能恢復10000,體力增加50%的話,就可以回復15000的血。
10000的血加防禦配料,確實會抗打,但是是自己抗打,團隊奶媽的利用率就小了,所以弱回復的隊伍用防禦,強治療的隊伍用體力。
只要傷害不至死,體力就大於防禦,反之,防禦強過體力。