薑餅人王國 配料怎麼選/配料要點詳解/配料如何計算/配料分類/前排配料選擇 - 遊戲狂
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薑餅人王國 配料怎麼選/配料要點詳解/配料如何計算/配料分類/前排配料選擇

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2021-05-09

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配料怎麼選我分為兩類:一類是輔助/輸出,一類是前排;

輸出和輔助有三套配料:CD套、攻擊套和暴擊套。
因為五個一樣的才有好的組合效果,所以儘量五個一樣的湊齊給一個人用。實際上我目前隻湊了兩套,因為掉的稀有和超級稀有配料太少了。

說下CD套,這個遊戲就是大招流,普通攻擊都是小傷害,都要靠大招。我玩的另一款遊戲劍與遠征,裡面最強的英雄叫商人,它0輸出,就是給隊友加能量的,能量滿了就可以開大。放置類遊戲都差不多,都是依靠大招技能。薑餅人能不能過關就看開大時機還有就是打boss能不能在死之前開出兩套大來。所以我們寶物選減CD的,再配上一套減CD的配料,能夠減少大的斷檔,適合技能型的輸出。

CD套我是給的甘草,甘草開大落雷的傷害非常可觀,還可以召喚小兵幫助前排抗傷害。

加攻擊力的一套我給的是咖啡,咖啡其實減CD也很重要,但是沒有那麼多減CD的套裝,所以只能先用加攻擊的。而我終極目標是給咖啡加暴擊率的,一個10級暴擊率餡餅+8%暴擊,一套下來再加上5%的加成,以及寶物和自身屬性,可以超過50%的暴擊率。現在不清楚暴擊的機制,假設暴擊是普通傷害翻倍,那麼+50%暴擊率的傷害就要是增加了50%的攻擊力。這跟直接加50%的攻擊力不一樣。暴擊是在疊加之後的攻擊力上翻倍。

▍做一下算數:攻擊力配料 vs 暴擊配料

初始100%攻擊+寶物30%+地標15%+攻擊配料50%=195%攻擊力(初始100%攻擊+寶物30%+地標15%)x(1+50%暴擊)=217.5%攻擊力

但是暫時不清楚遊戲的具體數值,我只能推算,暴擊這種加成要更高一點,而且如果有些關過不去,re的話,暴擊有機會出奇蹟。

前排打算做兩套,一套體力,一套防禦力。
現在誰先來五個就先用什麼,但是現在還都沒有來五個。
這個遊戲跟其他放置類遊戲一樣,是大招流。

1)體力和防禦配料看數值的話哪個比較好?
具體數值沒有參考,但是體力是配合恢復性後排的,假如你是10000的血,奶媽最多就能恢復10000,體力增加50%的話,就可以回復15000的血。
10000的血加防禦配料,確實會抗打,但是是自己抗打,團隊奶媽的利用率就小了,所以弱回復的隊伍用防禦,強治療的隊伍用體力。
只要傷害不至死,體力就大於防禦,反之,防禦強過體力。

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遊戲資訊

薑餅人王國序號總整理 (持續更新) (Cookie Run: Kingdom)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Devsisters
發行: Devsisters
上市: 2021-1-21

如果你想要領取免費的遊戲虛寶,只要輸入專屬的《薑餅人王國》序號即可獲得,底下為大家整理目前可以使用的薑餅人王國序號。 (持續更新)

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如何兌換序號與領取虛寶呢?

  1. 先複製《薑餅人王國》遊戲內的的 DevPlay 帳號。開啟遊戲後,點選右上角的「導覽列」「設定」「資訊」,在玩家資訊這邊,點選「複製」即可將 DevPlay 帳號複製起來。
  2. 開啟官方的「薑餅人王國虛寶兌換」網頁,然後輸入 DevPlay 帳號及上方的虛寶序號即可。
  3. 輸入後,重新開啟遊戲,並到遊戲的信箱內查看,領取虛寶獎勵。
  4. 按此開啟「薑餅人王國虛寶兌換」網頁 https://game.devplay.com/coupon/ck/zh-Hant

順利逃脫魔女烤箱的餅乾們來到的地方,竟然是歷史久遠的古代復興王國! 快和餅乾一同去尋找消失的古代英雄餅乾和被遺忘的故事! 除了跑跑薑餅人的各種可愛餅乾,更加入了薑餅人王國的原創餅乾,率先一睹他們的獨特魅力吧! 自稱皇族後代的卡士達三世餅乾、將餅乾的故事寫成歌的幸運草餅乾、王國的騎士瑪德蓮餅乾、王國魔法師濃縮咖啡餅乾和華麗的槍手黑麥餅乾! 另外,還有心懷不軌的暗黑魔女餅乾的手下,甘草餅乾和毒蘑菇餅乾等新餅乾,也將在薑餅人王國首次登場!

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配料怎麼選我分為兩類:一類是輔助/輸出,一類是前排;輸出和輔助有三套配料:CD套、攻擊套和暴擊套。因為五個一樣的才有好的組合效果,所以儘量五個一樣的湊齊給一個人用。實際上我目前隻湊了兩套,因為掉的稀有和超級稀有配料太少了。 https://gamemad.com/guide/54503 說下CD套,這個遊戲就是大招流,普通攻擊都是小傷害,都要靠大招。我玩的另一款遊戲劍與遠征,裡面最強的英雄叫商人,它0輸出,就是給隊友加能量的,能量滿了就可以開大。放置類遊戲都差不多,都是依靠大招技能。薑餅人能不能過關就看開大時機還有就是打boss能不能在死之前開出兩套大來。所以我們寶物選減CD的,再配上一套減CD的配料,能夠減少大的斷檔,適合技能型的輸出。 CD套我是給的甘草,甘草開大落雷的傷害非常可觀,還可以召喚小兵幫助前排抗傷害。 加攻擊力的一套我給的是咖啡,咖啡其實減CD也很重要,但是沒有那麼多減CD的套裝,所以只能先用加攻擊的。而我終極目標是給咖啡加暴擊率的,一個10級暴擊率餡餅+8%暴擊,一套下來再加上5%的加成,以及寶物和自身屬性,可以超過50%的暴擊率。現在不清楚暴擊的機制,假設暴擊是普通傷害翻倍,那麼+50%暴擊率的傷害就要是增加了50%的攻擊力。這跟直接加50%的攻擊力不一樣。暴擊是在疊加之後的攻擊力上翻倍。 ▍做一下算數:攻擊力配料 vs 暴擊配料初始100%攻擊+寶物30%+地標15%+攻擊配料50%=195%攻擊力(初始100%攻擊+寶物30%+地標15%)x(1+50%暴擊)=217.5%攻擊力 但是暫時不清楚遊戲的具體數值,我只能推算,暴擊這種加成要更高一點,而且如果有些關過不去,re的話,暴擊有機會出奇蹟。 前排打算做兩套,一套體力,一套防禦力。現在誰先來五個就先用什麼,但是現在還都沒有來五個。這個遊戲跟其他放置類遊戲一樣,是大招流。 1)體力和防禦配料看數值的話哪個比較好?具體數值沒有參考,但是體力是配合恢復性後排的,假如你是10000的血,奶媽最多就能恢復10000,體力增加50%的話,就可以回復15000的血。10000的血加防禦配料,確實會抗打,但是是自己抗打,團隊奶媽的利用率就小了,所以弱回復的隊伍用防禦,強治療的隊伍用體力。只要傷害不至死,體力就大於防禦,反之,防禦強過體力。
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