近期在研究各種配料能提供的效益,其中最想研究的是增益和暴擊,恰好前陣子入手一直想要的氣泡飲,也就開始研究氣泡飲是要塞攻擊配料,還是暴擊配料
在測試期間我也才得知
攻擊配料的效果,只會在基礎攻擊力上疊加
也就是說,攻擊配料並不會在地標/因緣/公會效果上產生作用,而餅乾介面上的攻擊力是會自動加上地標/因緣/公會效果的,所以在算配料加成時會需要先把額外的加成扣掉,才能人為推導正確攻擊力
公式如下(修正完成):
●最終攻擊力=基礎攻擊力+(基礎攻擊力×公會%)+因緣+(基礎攻擊力×配料%)
●基礎攻擊力=(無配料攻擊力-因緣)-[(無配料攻擊力-因緣)×公會%)]
※建議每算完一段就做一次四捨五入(小數點後第一位),以免產生落差
▍暴擊流氣泡飲的想法
接著一樓,而其中一項影響就是暴擊,論數值而言,五顆攻擊配料(1.53倍)是高於暴擊(1.5倍),但經上述證明,攻擊配料只能反映在基礎攻擊力上,可是暴擊是能在最終攻擊力上加成,所以如果有地標/因緣/公會的效果,暴擊產生的傷害是能贏過攻擊配料
因此也就衍生了暴擊流氣泡飲的想法,選擇氣泡飲也是因為是恢復型餅乾,由於對手可能具備暴傷抵抗以抵消暴擊,把暴擊用在恢復型餅乾反而不會打折效果,而如果暴擊滿配,則機率可高達93%(餅乾5%+配料45%+額外5%+附屬15%+地標8%+技能15%)
順帶一提,恢復型餅乾不吃攻擊速度效果,我本來以為可以加速非技能補血的速度qq。
作者:(氣泡果子) peter891020
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