作者:老樂 來源:樂遊帝——微信公眾號哦~
目前競技場主流隊伍之一,以控制爆發為核心,通過持續控制和超高的爆發傷害,達到一波傷害直接破壞對方有效戰鬥力的效果。
▍主流隊
特點:通過勇氣的擊退和叢林的眩暈達到聚怪+控制的效果,然後在控制期間的3秒時間內打出高額爆發傷害,迅速解決戰鬥,而該隊伍的培養成本偏低,是大多數玩家的首選方案之一。
注意:勇氣、叢林等級要求30級,可以裝備完整的配料,其中叢林要求佩戴技能冷卻配料(技能冷卻配料*5,面板數值要求10%技能冷卻);
注意2:甘草的傷害倍率很高,但是其技能範圍很小,而勇氣隊的配置可以完美的解決這一問題,但是隨之而來的就是在防守時容易被這一弱點針對。
▍變種1
變動:用拿鐵取代了巧克力,雖然缺少了減防debuff,但是拿鐵的傷害還是可以彌補這一不足,在面對常規隊伍時拿鐵的沉默會被叢林的控制效果覆蓋,無法起到相應的效果,但是在打主流勇氣隊時確是一個不錯的選擇。
注意:拿鐵配料建議攻擊為主,配置要求偏高,否認無法彌補因為減防debuff帶來的傷害缺失。
▍變種2
變動:去除了甘草,改為單治療隊型,包含了控制、爆發、續航等特點,是為萬金油隊伍,然後由於傷害的降低導致爆發力不足,而單治療的續航能又比不上雙治療隊的穩健,實乃雞肋隊伍,但是,該變種確能針對常規勇氣隊,在內戰中由於雙方互控的情況下,導致甘草的傷害無法打出(受到技能範圍影響),然後通過治療的續航能力完成戰鬥的反轉。
注意:由於爆發力的降低,可能會出現輸出不足的情況,因此對隊伍輸出角色的配置要求偏高,並且建議佩戴樹枝、防禦類型寶物增加內戰勝率。
▍變種3
變動:由於甘草的不穩定性,選擇使用吸血鬼來替代,組成了物理魔法雙核隊,尤其是現在因為工會戰而水漲船高的情況下,隨著對吸血鬼的資源傾斜,這一改動也成為了更多玩家的選擇。
注意:由雙AOE爆發改為AOE+單體爆發,對於吸血鬼的配置要求偏高,在第一輪爆發的情況下如果無法完成有效的擊殺,則會陷入被動。
▍變種4
變動:高額的物理單體爆發輸出可以有效的保證第一輪迅速破壞對方的戰鬥體系,而吸血鬼的吸血+技能無敵幀,可以有效的保證殘局情況下的收割。
注意:絕對的高配警告,非氪金大佬勿試!
▍寶物選擇方案
爆發選擇👇
卷軸(常駐攻擊)
糖果(增強爆發力)
鐮刀(提高暴擊)
內戰選擇👇
號角(常駐防禦)
樹枝(提供護盾)
時鐘(提高技能冷卻)
可視實際情況選擇以上爆發類寶物及續航類寶物搭配。
▍勇氣隊注意事項
警告:勇氣隊因為其特殊性,可以越戰力上分,但是碰到以下情形時請謹慎決定!
牛奶、紫心薯隊伍(可能存在CD牛奶、CD紫心薯,儘量別碰)
勇氣相關隊伍及變種隊伍(前文有交代相應對策)
攜帶樹枝等多個防禦類寶物隊伍(常見樹枝+號角,慎選)
雙治療隊(戰力相差不大時可選,越戰力情況下慎選)