目前配料的稀有度分為低級、中級、高級,本文將以高級配料為主要分析,未來會有超級、絕級配料推出敬請期待!
▍攻擊力
初始數值:3%
每級強化增長:0.5%
強化上限:12級
滿級強化數值:9%
組合效果:3片組合:3%,5片組合:5%
分析:目前主流推薦,適用於所有輸出類角色和治療角色,比較簡單粗暴的傷害加成,適合各種環境。
▍防禦力
初始數值:3%
每級強化增長:0.5%
強化上限:12級
滿級強化數值:9%
組合效果:3片組合:3%,5片組合:5%
分析:目前適用於前排角色,單純的增加防禦力數值,對於高防禦力角色加成效果更佳,PVE環境主推薦,PVP環境由於存在防禦力增加及降低效果,具體機制不明,所以暫時不評論。
▍體力
初始數值:3%
每級強化增長:0.5%
強化上限:12級
滿級強化數值:9%
組合效果:2片組合:3%,5片組合:5%
分析:早期數值低下時,體力增加效果優於防禦力,目前不是主流推薦,PVP可以考慮用來應對一波流。
▍傷害抵抗
初始數值:1.7%
每級強化增長:0.2%
強化上限:12級
滿級強化數值:4.1%
組合效果:5片組合:5%
分析:目前主流推薦,適用於所有前排角色,簡單粗暴的減傷屬性,適合所有環境。
▍暴擊傷害抵抗
初始數值:2.1%
每級強化增長:0.2%
強化上限:12級
滿級強化數值:4.5%
組合效果:2片組合:10%,3片組合:15%
分析:由於目前暴擊傷害150%固定,收益有限,及其不推薦使用,等待後期暴擊及暴擊傷害屬性變動後才有上場機會。
▍攻速
初始數值:1.7%
每級強化增長:0.2%
強化上限:12級
滿級強化數值:4.1%
組合效果:2片組合:1%,5片組合:2%
分析:目前增益效果遠遠低於攻擊力,所以不推薦,等待官方後續攻速增益類新角色的推出。
▍暴擊
初始數值:3%
每級強化增長:0.5%
強化上限:12級
滿級強化數值:9%
組合效果:5片組合:5%
分析:目前由於暴擊傷害150%固定限制,收益低於攻擊力,因此不推薦。
▍冷卻時間
初始數值:1.8%
每級強化增長:0.1%
強化上限:12級
滿級強化數值:3%
組合效果:5片組合:5%
分析:目前主流推薦,適用於所有功能型角色,PVP上因為涉及到出手順序問題,因此PVE環境無腦用,PVP環境慎重使用。
▍增益效果增加
初始數值:1.8%
每級強化增長:0.1%
強化上限:12級
滿級強化數值:3%
組合效果:2片組合:1%,5片組合:2%
分析:由於增益效果隻增加佩戴角色,因此收益有限,不推薦使用。
▍減益效果抵抗
初始數值:1.8%
每級強化增長:0.1%
強化上限:12級
滿級強化數值:3%
組合效果:2片組合:3%,5片組合:5%
分析:減益效果抵抗是指減少減益效果時間,而非機率免疫,因此PVE環境收益有限,PVP可以作為應對目前控制流的一種方案,但是收益依然有限。
▍附加效果詳解
強化數值到達6級9級12級時隨機獲取