地平線黎明時分全方面解析 遊戲流程評測 - 遊戲狂
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地平線黎明時分全方面解析 遊戲流程評測

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2017-04-08

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地平線黎明時分全方面解析

優點

1、表現力

所有人都說畫面碉堡了,我是老ps4,就算是老ps4,也可以確認,確實是碉堡了,各種地形地貌,各種天氣變化,在照片模式中還能調整時間,從旭日東升到滿天星河,可以說,每一個時刻的畫面都給人心曠神怡的感覺,再配上悠揚的背景音樂,行走在地平線的世界非常愜意。

2、遊戲系統

有很多其他遊戲的影子,這後面再說,但地平線的機械怪物還是設計得很好,越玩越覺得,機械獸的設計還是很用心的,機械獸身體各個部位有不同的弱屬性,有不同的作用,你針對其弱屬性打掉那個部件,它相應的功能就失效了,機械獸的攻擊力還是很可觀的,隨便摸一下就掉三分之一的血,這也給了玩家足夠的壓力,玩家不能無腦按鍵,還是要想想怎麽找到其弱點,後期的機械獸戰鬥都可以說是小型的boss戰,要偵查敵情,選擇武器,配合上比較靈活的走位和果斷的瞄準射擊才能取勝,這是一個很有樂趣的過程,你會很希望遇到越來越大,越來越多的機械獸。(雖然這和魔物獵人差不多,但請原諒沒有玩過魔物獵人的鄉下人)

3、世界觀

這是要略微劇透的地方了,遊戲上來就是一個巨大的疑問,為什麽會有這麽多機械獸?隨著玩家逐漸推進劇情,遊戲能給大家一個比較自洽的解釋,在了解了人類的過去後,玩家回過頭來看現在遊戲中的世界,爬上望遠點,你能瞥見一縷過去人類文明的輝煌,再看看現在遍布世界的機械獸,會有點小小的感慨,另外作為一個喜歡科幻小說的人,我還很認真地看了下遊戲中的文字、語音和影像資料,很多地方甚至還很讓人回味,比如,末日之後的第一代人類生活在地下,一開始他們渴望藍天和陽光,卻被禁止離開,後來因為食物沒了即將被機器保姆趕到荒野之中,卻又害怕退縮,你會想知道他們經歷了什麽,他們的子孫如何走到今天,再比如原本新人類是一體,後來因為對技術或敵或友的態度而分化成不同的民族,一代代偉大或殘暴的領袖摸索建立起來新的文明,都在告訴玩家,這個世界是逐漸生長成現在這樣的,是有歷史的,這一點我覺得確實比很多其他科幻遊戲用心太多了。

缺點和吐槽

1、確實和太多遊戲相似了,而且很多地方相似到讓人覺得進錯了遊戲,地平線中我能發現的其他遊戲的影子有:

刺客教條(且不說其他的,三角形難道不是刺客教條的logo麽)。

極地戰嚎3、4和原始殺戮(遠哭每作都到處打麅子,到地平線裡面我繼續追著野豬跑)。

古墓奇兵10(折樹枝不說,和勞拉一樣邊跑就邊做出一背包的彈藥,這誰打得過)。

秘境探險(和德雷克一樣擅長爬山的妹子)。

蝙蝠俠(aloy戴上focus堪稱世界毀滅後最偉大的女偵探,而且透視能力有過之而無不及)。

巫師3(很多人說支線任務像,我感覺畫面色彩風格也像)。

個人覺得,要是沒有機械獸撐場面,真的會覺得有點失望。

2、boss戰可以說沒有,所謂的戰點要麽是雜兵rush,要麽是加強版的大個子雜兵,沒有boss戰通關後總覺得可以回憶的東西不多,整個故事也是越到後面越泄氣,也不知道是因為故事沒寫好,所以沒有好boss;還是沒有設計出好boss,所以故事不好講……這一點還是要說確實日系遊戲做得好太多。

3、砍人或者砍鐵的手感都不好。當然也不能太求全責備。

4、武器少了點,而且各種屬性裡火太牛逼,劣化冰凍什麽的基本沒用到,額也可能是還沒有深入研究,不知道能不能二周目再開發一下,搞個潛行陷阱流出來。

5、攀爬點感覺有點少,有些地方要硬跳上去,個人還是喜歡攀爬的感覺。

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遊戲資訊

地平線:期待黎明 (Horizon: Zero Dawn)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Guerrilla Games
發行: 索尼
上市: 2020-08-07 (PC)

《地平線:期待黎明 (Horizon:Zero Dawn)》是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母係氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

更多 地平線:期待黎明 攻略|新聞

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地平線黎明時分全方面解析 https://gamemad.com/guide/5481 優點 1、表現力 所有人都說畫面碉堡了,我是老ps4,就算是老ps4,也可以確認,確實是碉堡了,各種地形地貌,各種天氣變化,在照片模式中還能調整時間,從旭日東升到滿天星河,可以說,每一個時刻的畫面都給人心曠神怡的感覺,再配上悠揚的背景音樂,行走在地平線的世界非常愜意。 2、遊戲系統 有很多其他遊戲的影子,這後面再說,但地平線的機械怪物還是設計得很好,越玩越覺得,機械獸的設計還是很用心的,機械獸身體各個部位有不同的弱屬性,有不同的作用,你針對其弱屬性打掉那個部件,它相應的功能就失效了,機械獸的攻擊力還是很可觀的,隨便摸一下就掉三分之一的血,這也給了玩家足夠的壓力,玩家不能無腦按鍵,還是要想想怎麽找到其弱點,後期的機械獸戰鬥都可以說是小型的boss戰,要偵查敵情,選擇武器,配合上比較靈活的走位和果斷的瞄準射擊才能取勝,這是一個很有樂趣的過程,你會很希望遇到越來越大,越來越多的機械獸。(雖然這和魔物獵人差不多,但請原諒沒有玩過魔物獵人的鄉下人) 3、世界觀 這是要略微劇透的地方了,遊戲上來就是一個巨大的疑問,為什麽會有這麽多機械獸?隨著玩家逐漸推進劇情,遊戲能給大家一個比較自洽的解釋,在了解了人類的過去後,玩家回過頭來看現在遊戲中的世界,爬上望遠點,你能瞥見一縷過去人類文明的輝煌,再看看現在遍布世界的機械獸,會有點小小的感慨,另外作為一個喜歡科幻小說的人,我還很認真地看了下遊戲中的文字、語音和影像資料,很多地方甚至還很讓人回味,比如,末日之後的第一代人類生活在地下,一開始他們渴望藍天和陽光,卻被禁止離開,後來因為食物沒了即將被機器保姆趕到荒野之中,卻又害怕退縮,你會想知道他們經歷了什麽,他們的子孫如何走到今天,再比如原本新人類是一體,後來因為對技術或敵或友的態度而分化成不同的民族,一代代偉大或殘暴的領袖摸索建立起來新的文明,都在告訴玩家,這個世界是逐漸生長成現在這樣的,是有歷史的,這一點我覺得確實比很多其他科幻遊戲用心太多了。 缺點和吐槽 1、確實和太多遊戲相似了,而且很多地方相似到讓人覺得進錯了遊戲,地平線中我能發現的其他遊戲的影子有: 刺客教條(且不說其他的,三角形難道不是刺客教條的logo麽)。 極地戰嚎3、4和原始殺戮(遠哭每作都到處打麅子,到地平線裡面我繼續追著野豬跑)。 古墓奇兵10(折樹枝不說,和勞拉一樣邊跑就邊做出一背包的彈藥,這誰打得過)。 秘境探險(和德雷克一樣擅長爬山的妹子)。 蝙蝠俠(aloy戴上focus堪稱世界毀滅後最偉大的女偵探,而且透視能力有過之而無不及)。 巫師3(很多人說支線任務像,我感覺畫面色彩風格也像)。 個人覺得,要是沒有機械獸撐場面,真的會覺得有點失望。 2、boss戰可以說沒有,所謂的戰點要麽是雜兵rush,要麽是加強版的大個子雜兵,沒有boss戰通關後總覺得可以回憶的東西不多,整個故事也是越到後面越泄氣,也不知道是因為故事沒寫好,所以沒有好boss;還是沒有設計出好boss,所以故事不好講……這一點還是要說確實日系遊戲做得好太多。 3、砍人或者砍鐵的手感都不好。當然也不能太求全責備。 4、武器少了點,而且各種屬性裡火太牛逼,劣化冰凍什麽的基本沒用到,額也可能是還沒有深入研究,不知道能不能二周目再開發一下,搞個潛行陷阱流出來。 5、攀爬點感覺有點少,有些地方要硬跳上去,個人還是喜歡攀爬的感覺。
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