本文適用前提:
1.分組機制:類似廚藝大賽,即隨機按時分組(不確定)
2.排名機制:隊伍間、隊伍內,同分同名、一分一名(不確定)
3.獎勵機制:見官方攻略帖
▍目前皆為推測,謹慎參考;
一、何時出發?
跟廚藝大賽不同,這次晚進的也可以肝滿五天,但是:
1.越晚越接近開學。
2.遇到滿階昭君(0糧草消耗)與氪體力的,肝度無極限。
所以猜測,越早出發的組越肝,越晚進的越佛。另外就是,看運氣。
跟廚藝大賽不同,出發時間決定可肝時間與結束時間,28號23:59出發的,可能跟29號00:01的一個組,其他天同理。
所以共贏建議一:每天23:30~次日00:30不要出發!為了大家的公平!
28號出發少半天不劃算嗎?nonono,從鑰匙獎勵機制來看,少半天不影響。重要的是協調隊員們方便的時間,尤其尊重最沒法肝的隊員。
二、能有多肝?
一句話結論:對大多數人來說,應該還好,至少比廚藝大賽佛。But遇上了滿階昭君(0糧草消耗)與氪體力的(以下簡稱滿君)放棄爭第一吧。但滿君應該很少,咱們大可放心。剩下就看建造建築、學習科技和聚寶盆的肝度了。總的來說這次全服肝度比起廚賽是大幅下降的分析如下:
1.驛站糧草產速固定,40分鐘一次,限肝+30
2.只有滿君才能大幅提升肝度,其他人想肝也肝不了,限肝+100
3.現有獎勵機制下,滿君的肝度對組內其他人沒有影響,限肝+100
個人排名,25人裡,第1名三把鑰匙,第2~8名兩把,第9~21名一把,第22~25名零把。所以,讓滿君拿第1,其他人的獎勵跟滿君肝度無關。
4.除開滿君,隊伍想拿第一的,跟第二比肝,不想拿倒一的,跟第四比肝。如此,第三也沒法懶佛。促肝+3
5.隊伍排名捆綁個人獎勵,第一意味著每個隊員比第二多1把鑰匙。第五意味著每個隊員比第四少1把鑰匙。促肝+5
6.火腿隨機(鑰匙少火腿不一定少),特殊建築十分誘惑然而隨機。促肝+5,限肝+2
7.不是一次性活動,以後還有,沒準可兌換新建築,限肝+1
綜上,儘管主觀上,大家競爭動力十足,但從客觀上,驛站糧草和滿君的限制,使得上交材料這一任務(獲得個人積分)的肝度,比廚藝大賽大幅下降。
三、能否共贏?集體降肝?
唐伯虎材料任務:理論最優解,團隊225積分停。有兩個隊停225時,並列第四,沒有第五。225減掉主題建築積分後,除以隊伍人數,每個人都達到這一分數然後停,並列第一(這說明隊伍要保證最佛隊友的可肝時間)。