首先聲明,這個佈局沒有空餘土地,日常刷作物完全夠客棧香料兌換,也可以滿足蘇州的日常消耗,本著過橋路全部為直路,建築居民出門多半有路可走的思想作佈局,另外地圖中採用,上北下南左西右東,另因長期總結以來發現,生產作物的土地每個有2塊滿級的土地就可以滿足日常消耗。
1、當康雕像(加成土地:農田、魚塘、棉花田)
地基模式
環境基本和諧(另外作物生產區域最好擺有倉庫,方便查看保有數量,也不影響美觀)
2、青龍雕像(加成土地:林場、鋸木廠、造紙廠)
地基模式
此處2個 瓷窯可以換成黏土礦、燒炭廠、草藥田……等應天沒有加成雕像的生產土地。
3、財神雕像(加成土地:傢俱鋪、畫室、棉花鋪、布匹店、成衣店)+官府+驛站+稅課司,此處刷錢比較合算的是選擇16畫室(選擇第三階生產:33分45秒,2居民)為了貫通的中央大街選擇捨棄4個畫室;
地基模式
驛站上面的建築是 醫館,然後再左邊是 盆景園,醫館北為客棧(親測客棧長期線上刷錢速度約為800銅錢/5分鐘=9600銅錢/1小時)、官府西邊是 稅課司,東邊有 畫室,過橋是盆景園,畫室。
4、織女雕像(加成土地:織布坊、裁縫鋪)
地基模式
織女坊選擇用圍牆的方式進行環繞保護(很有感覺的說,個人覺得挺好看的)此處左下角建築自西向東為 集市、戲臺、澡堂、油樹林,自南向北為 油樹林(38級)、盆景園、荷花池塘(嚴大人)、醫館、暢音樓(46級)、轎子x2、石碑x1、石凳x1、竹林花園(嚴大人)道觀。
5、接4項
地基模式
自南向北為 道觀+戲臺、澡堂+集市、醫館+珍瓏棋局(嚴大人)、木牌坊、油樹林(38級)、暢音閣(46級)、宗祠+戲臺、道觀
左上角為 油店x2(38級)、桶油種植園x3(38級)。
6、地圖右上角最貴的土地
地基模式
城外、黑土地、生產區: 油紙廠(38級)製傘坊(46級)黏土礦、草藥田;
7、地圖右上角第二貴的土地
地基模式
工業基地、環境差:鑄錢所x2、燒炭廠x3、煉丹爐x3。
8、琉璃寶塔區
地基模式
最左邊的長條建築是倉庫(我也不曉得為啥那裡放了一個 但是覺得 沒什麼違和感就放那了)自西向東為 倉庫、道觀、傢俱鋪x2(這個必須有2個,因為民宅升級需要倆)石碑亭(嚴大人)油樹林、望火樓、餐館x2、牌坊、小攤位(1天360銅錢=每分鐘0.25銅錢)。
9、書院、琴樓區
灶神雕像(加成土地:水井、餐館)選用3餐15井佈局方式,飯管夠,錢也夠刷;
地基模式
琴樓x3、書院x3、書局,南方為 集市、澡堂、盆景園+宗祠、醫館+宗祠,水井南方一口倉庫方便物資查看。
10、住宅區
辟邪雕像(加成土地:民宅)。
地基模式
民宅x19,北方自西向東為,同鄉會館+花燈台、傘店(46級)+鑄錢所、出租馬車(嚴大人)花窗店x2(42級)涼亭(嚴大人)壽材店x2、暢音樓(46級)+ 花燈台以上就是應天府的所有佈局,材料管刷管夠;若所有居民全部參與刷錢,也可達到每小時3w銅錢左右,民宅沒有全部升到滿級,是因為居民生產完全夠,蘇州刷錢比應天府要高效。