異星工廠 綠爪和智能箱子的作用詳解 綠爪箱子什麽用 - 遊戲狂
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異星工廠 綠爪和智能箱子的作用詳解 綠爪箱子什麽用

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2014-04-02

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異星工廠 綠爪和智能箱子的作用詳解 綠爪箱子什麽用

研究了半天……發現前期作用不太明顯……不過用來屯一定數量的中間物資還是很有用的,明顯的是去到中期藍瓶出來,生產力突進的時候。

特別是你出現產能過剩的時候,單一產品過剩,其他跟不上,中間產物產的過多,消耗太多的原料,最終成品由於沒原料產量上不去。

而且用綠爪還能明顯提升機器人搬運的效率(因為不用搬太多不用搬的東西……),最起碼,這玩意上限控制的功能還是非常有用的!

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我們研究了半天,都是因為流水線上產能多餘或者不足才產生各種崩潰的問題。

在這裡,隆重向大家推薦一種究極工具~~~綠爪!~~~

遊戲裡困擾我們最大的問題,就是傳送帶只有兩條路,路上只能運著的東西如果後面消耗不完,那就會導致後面的工廠取不到原料而停工,又或者鐵片銅條什麽的消耗的太快而導致原料供應不上而停工

這裡,向大家推薦綠爪……,綠爪最大的功用就是可以限制某樣產品的產存量(比如,一些中間產品:藍爪,紅色傳送帶黃色傳送帶,銅線什麽的,最終產品紅瓶,綠瓶,藍屏,最重要的是子彈之類的(因為前期你還沒出雷射的時候肯定需要普通炮台來防守,而炮台又耗子彈,一旦子彈打光了你就見鬼了,基地小還沒啥事,基地大你根本管不過來啊)

此時你可以用綠爪+智能箱+紅綠銅線來解決。

比如:我們平時習慣上是用藍色抓直接把工廠裡的東西扔到傳送帶上,然後傳到次級需要的工廠。

而這裡會產生一個問題,比如銅線生產過多,消耗不完,然後把銅條全部用光導致紅瓶處不夠銅條用而停工。

又或者,遊戲中需要鐵片的工廠太多,你螺帽產的太多,(生產大於消耗),鐵片被大量消耗,導致,晶片那邊不夠鐵用而停工之類的種種問題

解決方法:

在傳送帶最後或直接工廠後面扔個箱子(最低必須智能箱,就是說後面物流箱子都行),是用藍爪進去還是綠就看情況。

然後就用顏色線把綠爪跟箱子連起來,設定一個該色線的條件(比如我設定齒輪大於100就不運,這樣工廠就最多生產100個齒輪,箱子裡的齒輪一到100,爪子不幹活不拉原料進去,工廠自然就罷工了,然後銅條鐵片就不多餘消耗,可以去到下一級廠區了)

舉個成熟的例子

一條,傳送帶上運送鐵銅

路過廠區1,生產螺絲,銅芯,綠晶片(基礎原料),設定綠爪條件,螺絲,銅芯,晶片小於100這樣這3樣物資一旦在箱子裡庫存達到100那就不拉原料或者不拉出產品(也就不會塞路了)傳送帶就空了。

這樣一條傳送帶就能用來同時運送好多好多的物料~~~不用擔心塞路的問題。

我先進遊戲做一個實圖出來,成品廠區還沒做出來。

因為是剛測試出來的方法,急不可待先發出來,-,-。

此外,綠爪還有個功效就是篩選……,你可以設定你不想抓的東西大於1比如這條傳送帶一邊專門運鐵,另一邊運其他的東西,你在結尾扔個綠爪+箱子,拉跟線,設定條件,鐵大於1,這樣他就會隻不抓鐵,其他的東西都抓走,箱子後面扔個藍爪把東西在搬出來-,-。


舉例1:鋼生產區

這種規劃,箱子裡的鋼一旦達到你需要的數值綠爪就不進貨,避免了鐵的過度消耗(雖然像凳子說的,傳送帶有滯貨功能,但是滯貨畢竟只能滯一傳送帶的貨啊- -。這種規劃你可以隨心設定你想要多少都行的貨,比如我要鋼做夠200個就不做了)。

舉例2: 流水性紅綠生產線(未完善)

每個廠前扔倆爪子,一個控制紅瓶,一個控制綠瓶。

紅綠線是個或的關係…… 只要兩個條件其中一個達到了就罷工了 所以只能扔倆綠爪…… 至於這個或有啥用…… 暫時還沒研究出來。

限制:

紅,綠數到10就停工。

結果:

一個批次紅綠餘114個,爪子餘35個。


我後來試過把綠瓶廠加到3個、

一批次做出15個紅,30個綠,67傳送帶,10個爪子看來、

原因還沒找到- -。 產能過剩啊- -。

不過後來想想,其實也好,這兩種東西多出來,剛好可以用來進入下級產品線比如到藍瓶的時候。

我現在發現論壇上紅綠生產線的帖子一大把,紅綠藍的就少,我試試……


點擊進入3DMGAME《異星工廠》遊戲論壇專區

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遊戲資訊

異星工廠 (Factorio)

類別: 策略
平台: PC
開發: slpwnd
發行: slpwnd
上市: 2020-08-14
「異星工廠」Factorio 是一款2D生產建設模擬遊戲,在這裡你需要設計並建設出不同的自動生產流水線,不斷生產出愈加複雜的工業品。盡情開動你的想像力,將傳送帶、機械臂、組裝機等簡單的設備精密結合,創造出屬於你自己的自動化流水生產建築群。同時別忘了在異星蟲子的威脅下保護好你的工業帝國。

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異星工廠 綠爪和智能箱子的作用詳解 綠爪箱子什麽用 https://gamemad.com/guide/5612 研究了半天……發現前期作用不太明顯……不過用來屯一定數量的中間物資還是很有用的,明顯的是去到中期藍瓶出來,生產力突進的時候。 特別是你出現產能過剩的時候,單一產品過剩,其他跟不上,中間產物產的過多,消耗太多的原料,最終成品由於沒原料產量上不去。 而且用綠爪還能明顯提升機器人搬運的效率(因為不用搬太多不用搬的東西……),最起碼,這玩意上限控制的功能還是非常有用的! 我們研究了半天,都是因為流水線上產能多餘或者不足才產生各種崩潰的問題。 在這裡,隆重向大家推薦一種究極工具~~~綠爪!~~~ 遊戲裡困擾我們最大的問題,就是傳送帶只有兩條路,路上只能運著的東西如果後面消耗不完,那就會導致後面的工廠取不到原料而停工,又或者鐵片銅條什麽的消耗的太快而導致原料供應不上而停工 這裡,向大家推薦綠爪……,綠爪最大的功用就是可以限制某樣產品的產存量(比如,一些中間產品:藍爪,紅色傳送帶黃色傳送帶,銅線什麽的,最終產品紅瓶,綠瓶,藍屏,最重要的是子彈之類的(因為前期你還沒出雷射的時候肯定需要普通炮台來防守,而炮台又耗子彈,一旦子彈打光了你就見鬼了,基地小還沒啥事,基地大你根本管不過來啊) 此時你可以用綠爪+智能箱+紅綠銅線來解決。 比如:我們平時習慣上是用藍色抓直接把工廠裡的東西扔到傳送帶上,然後傳到次級需要的工廠。 而這裡會產生一個問題,比如銅線生產過多,消耗不完,然後把銅條全部用光導致紅瓶處不夠銅條用而停工。 又或者,遊戲中需要鐵片的工廠太多,你螺帽產的太多,(生產大於消耗),鐵片被大量消耗,導致,晶片那邊不夠鐵用而停工之類的種種問題 解決方法: 在傳送帶最後或直接工廠後面扔個箱子(最低必須智能箱,就是說後面物流箱子都行),是用藍爪進去還是綠就看情況。 然後就用顏色線把綠爪跟箱子連起來,設定一個該色線的條件(比如我設定齒輪大於100就不運,這樣工廠就最多生產100個齒輪,箱子裡的齒輪一到100,爪子不幹活不拉原料進去,工廠自然就罷工了,然後銅條鐵片就不多餘消耗,可以去到下一級廠區了) 舉個成熟的例子 一條,傳送帶上運送鐵銅 路過廠區1,生產螺絲,銅芯,綠晶片(基礎原料),設定綠爪條件,螺絲,銅芯,晶片小於100這樣這3樣物資一旦在箱子裡庫存達到100那就不拉原料或者不拉出產品(也就不會塞路了)傳送帶就空了。 這樣一條傳送帶就能用來同時運送好多好多的物料~~~不用擔心塞路的問題。 我先進遊戲做一個實圖出來,成品廠區還沒做出來。 因為是剛測試出來的方法,急不可待先發出來,-,-。 此外,綠爪還有個功效就是篩選……,你可以設定你不想抓的東西大於1比如這條傳送帶一邊專門運鐵,另一邊運其他的東西,你在結尾扔個綠爪+箱子,拉跟線,設定條件,鐵大於1,這樣他就會隻不抓鐵,其他的東西都抓走,箱子後面扔個藍爪把東西在搬出來-,-。 舉例1:鋼生產區 https://gamemad.com 這種規劃,箱子裡的鋼一旦達到你需要的數值綠爪就不進貨,避免了鐵的過度消耗(雖然像凳子說的,傳送帶有滯貨功能,但是滯貨畢竟只能滯一傳送帶的貨啊- -。這種規劃你可以隨心設定你想要多少都行的貨,比如我要鋼做夠200個就不做了)。 舉例2: 流水性紅綠生產線(未完善) 每個廠前扔倆爪子,一個控制紅瓶,一個控制綠瓶。 紅綠線是個或的關係…… 只要兩個條件其中一個達到了就罷工了 所以只能扔倆綠爪…… 至於這個或有啥用…… 暫時還沒研究出來。 https://gamemad.com 限制: 紅,綠數到10就停工。 結果: https://gamemad.com 一個批次紅綠餘114個,爪子餘35個。 我後來試過把綠瓶廠加到3個、 一批次做出15個紅,30個綠,67傳送帶,10個爪子看來、 原因還沒找到- -。 產能過剩啊- -。 不過後來想想,其實也好,這兩種東西多出來,剛好可以用來進入下級產品線比如到藍瓶的時候。 我現在發現論壇上紅綠生產線的帖子一大把,紅綠藍的就少,我試試…… 點擊進入3DMGAME《異星工廠》遊戲論壇專區
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