異星工廠 綠爪和智能箱子的作用詳解 綠爪箱子什麽用
研究了半天……發現前期作用不太明顯……不過用來屯一定數量的中間物資還是很有用的,明顯的是去到中期藍瓶出來,生產力突進的時候。
特別是你出現產能過剩的時候,單一產品過剩,其他跟不上,中間產物產的過多,消耗太多的原料,最終成品由於沒原料產量上不去。
而且用綠爪還能明顯提升機器人搬運的效率(因為不用搬太多不用搬的東西……),最起碼,這玩意上限控制的功能還是非常有用的!
我們研究了半天,都是因為流水線上產能多餘或者不足才產生各種崩潰的問題。
在這裡,隆重向大家推薦一種究極工具~~~綠爪!~~~
遊戲裡困擾我們最大的問題,就是傳送帶只有兩條路,路上只能運著的東西如果後面消耗不完,那就會導致後面的工廠取不到原料而停工,又或者鐵片銅條什麽的消耗的太快而導致原料供應不上而停工
這裡,向大家推薦綠爪……,綠爪最大的功用就是可以限制某樣產品的產存量(比如,一些中間產品:藍爪,紅色傳送帶黃色傳送帶,銅線什麽的,最終產品紅瓶,綠瓶,藍屏,最重要的是子彈之類的(因為前期你還沒出雷射的時候肯定需要普通炮台來防守,而炮台又耗子彈,一旦子彈打光了你就見鬼了,基地小還沒啥事,基地大你根本管不過來啊)
此時你可以用綠爪+智能箱+紅綠銅線來解決。
比如:我們平時習慣上是用藍色抓直接把工廠裡的東西扔到傳送帶上,然後傳到次級需要的工廠。
而這裡會產生一個問題,比如銅線生產過多,消耗不完,然後把銅條全部用光導致紅瓶處不夠銅條用而停工。
又或者,遊戲中需要鐵片的工廠太多,你螺帽產的太多,(生產大於消耗),鐵片被大量消耗,導致,晶片那邊不夠鐵用而停工之類的種種問題
解決方法:
在傳送帶最後或直接工廠後面扔個箱子(最低必須智能箱,就是說後面物流箱子都行),是用藍爪進去還是綠就看情況。
然後就用顏色線把綠爪跟箱子連起來,設定一個該色線的條件(比如我設定齒輪大於100就不運,這樣工廠就最多生產100個齒輪,箱子裡的齒輪一到100,爪子不幹活不拉原料進去,工廠自然就罷工了,然後銅條鐵片就不多餘消耗,可以去到下一級廠區了)
舉個成熟的例子
一條,傳送帶上運送鐵銅
路過廠區1,生產螺絲,銅芯,綠晶片(基礎原料),設定綠爪條件,螺絲,銅芯,晶片小於100這樣這3樣物資一旦在箱子裡庫存達到100那就不拉原料或者不拉出產品(也就不會塞路了)傳送帶就空了。
這樣一條傳送帶就能用來同時運送好多好多的物料~~~不用擔心塞路的問題。
我先進遊戲做一個實圖出來,成品廠區還沒做出來。
因為是剛測試出來的方法,急不可待先發出來,-,-。
此外,綠爪還有個功效就是篩選……,你可以設定你不想抓的東西大於1比如這條傳送帶一邊專門運鐵,另一邊運其他的東西,你在結尾扔個綠爪+箱子,拉跟線,設定條件,鐵大於1,這樣他就會隻不抓鐵,其他的東西都抓走,箱子後面扔個藍爪把東西在搬出來-,-。
舉例1:鋼生產區
這種規劃,箱子裡的鋼一旦達到你需要的數值綠爪就不進貨,避免了鐵的過度消耗(雖然像凳子說的,傳送帶有滯貨功能,但是滯貨畢竟只能滯一傳送帶的貨啊- -。這種規劃你可以隨心設定你想要多少都行的貨,比如我要鋼做夠200個就不做了)。
舉例2: 流水性紅綠生產線(未完善)
每個廠前扔倆爪子,一個控制紅瓶,一個控制綠瓶。
紅綠線是個或的關係…… 只要兩個條件其中一個達到了就罷工了 所以只能扔倆綠爪…… 至於這個或有啥用…… 暫時還沒研究出來。
限制:
紅,綠數到10就停工。
結果:
一個批次紅綠餘114個,爪子餘35個。
我後來試過把綠瓶廠加到3個、
一批次做出15個紅,30個綠,67傳送帶,10個爪子看來、
原因還沒找到- -。 產能過剩啊- -。
不過後來想想,其實也好,這兩種東西多出來,剛好可以用來進入下級產品線比如到藍瓶的時候。
我現在發現論壇上紅綠生產線的帖子一大把,紅綠藍的就少,我試試……
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