一提起放置類卡牌遊戲,我們腦海中往往會想到五顏六色的瞎眼界面、十位數的暴擊傷害、充斥著氪金廣告的寶箱鉆石,但今天,我要為大家介紹一款比較高逼格的魔幻放置類遊戲,那就是劍與遠征,與之前的諸多放置類遊戲完全不同,那麼接下來就帶大家去看看吧。
評分
美術:10/10,說實話,作為一款放置類遊戲,美術風格確實讓我感到驚喜,甚至帶有藝術性,第一印象滿分不為過。
玩法:8/10,有難度的戰鬥,與其他秒天秒地的放置類比起來,每一場boss戰鬥都不能懈怠。
創意:6/10,顛覆了上戰鬥下聊天的設定,算是一個亮點,但整體與其他的放置類手遊如出一轍。
劇情:8/10,歐美魔幻的套路,生命與死亡的抗爭,英雄與惡魔的搏鬥,算是中規中矩。
遊戲的特點
這裡我們先說一下遊戲的最大優點,那就是遊戲的美術,剛進遊戲,這水粉畫的質感,帶有阿爾豐斯·穆夏插畫風格的進入界面,就驚艷到了我,接下來的故事劇情,也和歐美卡通魔幻接軌地很棒。
進入到遊戲中,人物設定也不是看到吐的Q版大頭娃娃,而是濃鬱美式卡通風格的人物,除此之外,遊戲中的界面及其他美術也非常用心,顏色清爽,風格統一,完全不像其他的放置類遊戲一樣顏色生猛,花裡胡哨,但單從這一點來說就值得誇贊,畢竟玩遊戲,不眼瞎是第一要義。
此外,遊戲在內容上也進行了創新,在戰鬥界面將地圖進程放在上面,將角色的戰鬥放在下面,主次分明,讓玩家一目了然,並不像其他遊戲一樣的“聊天室戰鬥”,在進入boss戰時,也會重新進行裝備和部署。戰鬥不是秒天秒地秒空氣,一下打出十位數的傷害,而是要靠裝備、升級等一點點提升戰力。
如果說這款放置類手遊有什麼缺點,我想,因為我認為它高出其他放置類手遊很多,但整體玩法仍沒有逃脫出放置類的藩籬,我覺得這是一個遺憾吧,而不是缺點,希望以後遊戲能夠再出現一些能讓玩家驚艷的點。在劇情上也也是比較嚴肅的歐美魔幻,而不是搞笑穿越插科打諢,有著傳統的帝國、獸人、亡靈、惡魔等人設,生命之神與死亡之神以及勇士和惡魔的對抗,算是中規中矩。
以上呢,就是今天為大家帶來的劍與遠征手遊測評,可以說,這是一款高逼格的魔幻放置類遊戲,喜歡放置類遊戲的玩家們,一定要去試試哦。