關於這個遊戲的英雄劃分呀真的是走的典型“資本主義”道路,三六九等一一分明,個階級存在著難以逾越的天花板。
如果按所屬種族來劃分的話可分為:半神、惡魔、耀光、蠻血、綠裔、亡靈六大派別。半神跟惡魔就如字面意思一般是大熊貓一級的珍惜物種,不存在於神話級以下。耀光帝國是典型騎士正派的定位,技能上大多都是正大光明的剛。蠻血部落的原型應該出自於古希臘神話裡那些半人半獸的妖怪,多以肉盾和力量見長。綠裔聯盟一看就是治愈係,輔助派不過也有輸出手的存在。至於亡靈也如字面意思屬於鬼之一脈,技能大多比較難纏算是特攻部隊吧。
而且上陣時需註意不同種族間的克制關係,可將戰鬥事半功倍:→代表克制
半神↹惡魔互相克制
綠裔→亡靈→耀光→蠻荒→綠裔
若按英雄品質劃分的話又可分為:神話(240級上限)、史詩(160級上限)跟普通(100級上限),這就是最大的鴻溝難以逾越,所以還是建議友友們切莫在史詩上浪費資源普通就更不用說了完全用不上,就是遣散換資源的。
若按卡牌等級來劃分的話分為:神話(鉆石色)、傳說(紅色)、史詩(黃色)、精英(紫色)、稀有(藍色)、普通綠色就不提了。之前一期中也主要說過了卡牌進階的消耗需求,這裡也不多做贅述,如果說英雄的抽取是看臉的話那這個升階升星過程真的是有生系列,真的茍。
再按照英雄的屬性來劃分叒能分為:敏捷型(物理)、智力型(魔法)、力量型(物理)三種,說白了就是物理傷害和特殊傷害,敏捷型攻速再快點,合理搭配提高戰鬥優勢也沒啥難度。
最後按照英雄的職業定位來劃分的話叒叒叒能分為:刺客、爆發輸出、增益、治療、坦克、減益、持續輸出、控制、群攻… … 你說這遊戲凈整些花裡胡哨的劃分,簡單點剛就完事兒了,戰鬥都是全自動還給你留操作空間了嘛?所以呀戰力才是碾壓一切,接下來為友友們解析幾位還是比較實在好用的英雄。
一、 半神
總共就四個英雄,基本很難獲取就算獲取了一兩個也很難升上去,玩這種的都是神壕+天選之人
神話級:有且僅存在於神話
1.阿塔利婭
等級:240
氣血:694k
攻擊:52068
防禦:9421
英雄類型:敏捷型
定位:刺客、爆發輸出
評價:半神級傷害最高的主攻手,也是唯一一個專心搞輸出的英雄,但是放在整體中也隻屬於中上,技能傷害可以但效果一般。
推薦值:三星半
2.雙生星靈確定不是蕾姆跟拉姆麼… …
等級:240
氣血:727k
攻擊:49614
防禦:10190
英雄類型:智力型
定位:增益、治療
評價:非常協調的一個英雄,而且技能施展時那叫一個華麗漂亮,像倆英雄在臺上開演唱會似的,增幅跟恢復技能都很給力,基礎屬性也不錯。
推薦值:四星
3.奧瑟羅斯一個時鐘啊
等級:240
氣血:777k
攻擊:46142
防禦:11231
英雄類型:力量型
定位:坦克、減益
評價:技能的最大特點就是肉了,至於減益那塊就如同他的外形一般需要時間來操作。但在這種快節奏全自動的戰鬥設定下效果真的非常有限。
推薦值:三星半
4.塔琳
等級:240
氣血:744k
攻擊:50159
防禦:9322
英雄類型:敏捷型
定位:持續輸出、治療
評價:評價有輸出有治療看似很完美,但技能設定就很麻煩了不死鳥的定位,復活可能是一大亮點,但你用90%的血量給自己造個永久護盾有啥用啊又不是回合製遊戲… …還得等復活,給友軍的回復還得是在自己生命值流失的前提下,如果耗回合的話或許會很厲害但平均一局一分鐘不到的戰鬥中意義真的不大了。
推薦值:三星半
二、惡魔 大體跟半神一樣但卻比半神更加稀有,這種才3個
1.埃茲 這名字取的一看就很病毒… …
等級:240
氣血:761k
攻擊:46613
防禦:11405
英雄類型:力量型
定位:減益、持續輸出
評價:看形象就覺得很厲害的樣子,技能真的棒還是帶有範圍性的持續技能。建議放在前排使技能效果最大化(本身防禦氣血也不低),對友軍的能量回復也很頻繁是非常實用的一個英雄
推薦值:四星半
2.梅希拉
等級:240
氣血:728k
攻擊:48994
防禦:10488
英雄類型:智力型
定位:控制、坦克
評價:以魅惑為手段的控制,但輸出技能不分敵我隻為自己服務,最大的特色應該就是製造分身了可避免一次致命傷。
評價:三星半
3.佐拉斯又一個時鐘
等級:240
氣血:727k
攻擊:49217
防禦:10686
英雄類型:敏捷型
定位:刺客、持續輸出
評價:技能特點從外觀上真的完全看不出來,但作為刺客性的技能並不給力基本只是在過去於未來的夾縫間穿梭。而且耗能巨大與收益不成正比,但是比奧瑟羅斯更像時鐘也是徹底驚呆我的一個技能就是只要他是最後一個死的那麼就能讓戰鬥狀態回溯的初始值!但看他的氣血與防禦都不足以支撐啊而且部分遊戲模式中還無法生效這就雞肋了
推薦值:三星