劍與遠征和劍與家園玩法對比 哪種更耐玩一些 - 遊戲狂
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劍與遠征和劍與家園玩法對比 哪種更耐玩一些

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2021-05-10

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劍與遠征和劍與家園同為莉莉絲旗下的手機遊戲,劍與家園是莉莉絲為了再現刀塔傳奇的第二部作品,風格有些相似,但是玩法是完全不一樣的。而劍與遠征是小冰冰傳奇的重生之作核心玩法就是傳統的休閒放置,下面為大家帶來的就是劍與遠征和劍與家園玩法對比以及哪種更耐玩一些的測評。

劍與遠征和劍與家園玩法對比 哪種更耐玩一些

玩法對比

1、劍與遠征是以掛機養成為核心的休閒手遊,而劍與家園是一款偏SLG的即時策略對戰手遊。

2、劍與遠征中的內容大部分都是PVE推圖,迷宮、爬塔,推章節,而劍與家園的大部分的內容是以PVP為主的,需要在戰場上做出各種決策。

劍與遠征和劍與家園玩法對比 哪種更耐玩一些

耐玩度

1、劍與遠征雖然偏向於單機一點,但是遊戲中的各個陣營搭配比較有意思,每個陣營能玩出不同的流派。

2、劍與家園的社交性比較強,大部分戰鬥都在和玩家對抗。但是遊戲的內容近期平衡性系統做的很不合理,種族多,但基本上都是英雄+龍,一條龍的傷害要比七隊輸出還要高。

3、劍與家園獨創的X-AI戰場讓六百多個單位同時作戰,玩起來很有趣,但是相對的需要思考的內容就多了。

4、劍與遠征相對來說就很休閒了,遇到什麼打不過的關卡,掛機一晚上資源又有了。

劍與遠征和劍與家園玩法對比 哪種更耐玩一些

以上就是劍與遠征和劍與家園玩法對比以及哪種更耐玩一些的測評,總得來說劍與家園需要耗的時間多一點,而劍與遠征偏休閒一點,適合沒有什麼時間花在手遊上的玩家來玩。

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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劍與遠征和劍與家園同為莉莉絲旗下的手機遊戲,劍與家園是莉莉絲為了再現刀塔傳奇的第二部作品,風格有些相似,但是玩法是完全不一樣的。而劍與遠征是小冰冰傳奇的重生之作核心玩法就是傳統的休閒放置,下面為大家帶來的就是劍與遠征和劍與家園玩法對比以及哪種更耐玩一些的測評。 https://gamemad.com/guide/57067 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/10/60995677c0a21.jpg 玩法對比 1、劍與遠征是以掛機養成為核心的休閒手遊,而劍與家園是一款偏SLG的即時策略對戰手遊。 2、劍與遠征中的內容大部分都是PVE推圖,迷宮、爬塔,推章節,而劍與家園的大部分的內容是以PVP為主的,需要在戰場上做出各種決策。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/10/6099568028127.jpg 耐玩度 1、劍與遠征雖然偏向於單機一點,但是遊戲中的各個陣營搭配比較有意思,每個陣營能玩出不同的流派。 2、劍與家園的社交性比較強,大部分戰鬥都在和玩家對抗。但是遊戲的內容近期平衡性系統做的很不合理,種族多,但基本上都是英雄+龍,一條龍的傷害要比七隊輸出還要高。 3、劍與家園獨創的X-AI戰場讓六百多個單位同時作戰,玩起來很有趣,但是相對的需要思考的內容就多了。 4、劍與遠征相對來說就很休閒了,遇到什麼打不過的關卡,掛機一晚上資源又有了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/10/60995687c13d9.jpg 以上就是劍與遠征和劍與家園玩法對比以及哪種更耐玩一些的測評,總得來說劍與家園需要耗的時間多一點,而劍與遠征偏休閒一點,適合沒有什麼時間花在手遊上的玩家來玩。
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