標籤:耀光
對於萌新來說,剛上手時有兩個問題是最頭疼的:一是資源怎麼給;二是不同陣容怎樣優化組隊。而這兩個問題也分別對應著遊戲的兩種核心玩法——養成與策略。今天我們就來給大家逐步排難解雷一下
一、資源的運用
相比於同類放置養成類遊戲,劍與遠征有兩大突出優勢是值得誇一誇的。
首先馬車中英雄重置時資源百分百的返還,這在抽卡類遊戲裡絕對算是良心了,一般抽卡的氪金點除了對更強的卡牌獲取,更多其實是在養過渡卡的資源消耗上。有的歐皇起點即終點基本就不用換著卡的養,但也有的非酋只能通過不斷氪金來縮小差距。當然了單就這個遊戲來說不存在從一而終的卡,人家玩的就是卡牌的組合策略,加上重置資源一次20鉆基本沒啥成本代價,對於非酋來說還算是友好的了。
其次共鳴水晶的設定,剛開始玩的時候我覺得這個設定有點雷沒啥大用啊,因為在水晶裡也辦法繼續升級出了水晶就被打回原形,槽位價格高昂不說光冷卻還得24小時。但是後來終究逃不過萬能的真香定律,因為遊戲就是要你不斷地更換陣容組合英雄才能更有針對的突破,你想隻靠固定的五個英雄走完全程基本不太可能。加上一個英雄培養所需的大量資源,共鳴水晶真的是猶如神助般的存在了。
遊戲離線收益的設定確實給玩家省了不少事兒,剛上手時你覺得資源挺多想雨露均沾一下那絕對是錯誤的想法,這個遊戲前期資源必須集中且首發的五個英雄等級相差不能太大,用著名的木桶效應來解釋是最合理的,一個木桶能裝多少水不是看你最長的板而是最短的,特別符合共鳴水晶存在的意義。打個比喻同樣的資源有人養個5個英雄平均英雄等級為60,而有人卻隻養了4個但最高的那個達到了80級。在共鳴水晶的加持之後第一個人大部分獲得的英雄都可以達到60級,哪怕人海戰術耗也能硬耗出一條血路。而第二個人卻依舊只有那4個英雄能用,因為他第五個英雄並沒有升級所以就算用了共鳴水晶也還是1級,而當他最強的那個英雄被屬性克制GG後也就徹底沒戲唱了… …
正常玩家基本第一天就可以推到第五章了,如果沒有就說明你臉黑了,可以換個號從頭開始及時止損。後面第六章基本就是打蠻血和惡魔,打蠻血就養耀光,惡魔就用送的大聖來抗。大聖前期是可以養的,對於平民玩家來說只有前期的惡魔與半神才是最大的助益,後面可能就慢慢養不起就廢了。單就大聖這個英雄來說有控制有輸出而且屬性上也占優勢,是非常適合新手的一個英雄,並且也是迷宮商店能換到的。所謂的後期也是在紅色乃至鉆石色之後了,前期完全可以合理利用共鳴水晶的便利性,戰力上嚴格來說也沒有比花資源的差太多。
二、英雄組合
1.耀光帝國
說實話我覺得這是最適合萌新上手的一個陣營,首先定位明確英雄眾多,輸出、肉盾、輔助都有頂配般的存在,基本前期就可以起飛。
防禦型:
盧修斯(盾哥),最強防禦,群體造盾回血,適用於任何時期。玩遊戲輸出其實還是次要的,想要玩的長久舒心,更堅更挺更硬才是無尚真理,命都沒了還咋耍?適合搭配一切高傷且脆皮的英雄,前期遇到重點養。
輸出型:
貝達琳(女祭司),高傷+群攻+增益簡直稱的上完美的戰鬥機。前期重點養
弗克斯(送葬者),屬性均衡主要是他的大殺招可直接封印最強敵人最多9秒!這個概念放到後期基本就算最強boss出來了也分分鐘被包餃子辣。中後期雄起
瑟恩(劍客),高傷的持續輸出,後期傷害炸裂。這是一個容易被人忽略的英雄,我看論壇好多友友明明沒有輸出英雄但也不養瑟恩,其實瑟恩的輸出能力要比龍弓穩定許多。
格溫妮絲(龍弓):傷害頂尖,耀光最強輸出手,但她的缺陷也同樣致命。脆皮先不說了高傷英雄的通病,問題她命中率特別令人捉急… …後期其他英雄雄起她的弱勢就更明顯了
愛絲特瑞達(女騎士):這個英雄不僅傷害高其實能力也很全面,不僅有嘲諷還有擊飛能力。前期的話能力可能還沒起飛就先GG了,所以得等中後期。
輔助型:
羅萬(商人):萬金油寶藏男孩啊!一旦擁有你就離不開他了,適用於所有時期,那些大後期的土豪們都在養~回血回能暈眩增攻……還有他不會的麼?
羅莎琳(女僕),女僕的能力能發揮到多大取決於你最強的那個英雄能力有多強。中期效果最強
組合搭配上基本得考慮的也有兩點,其一屬性加成的最大化,這個很大程度上更多的視敵方陣容而定,如果不存在被克制的關係那麼咱們這邊同陣營的上陣越多越好。
其二就是陣營關係及能力的協調性上,比如耀光英雄我就推薦跟綠裔組隊。
就陣營關係上耀光被亡靈克制,然而亡靈卻被綠裔克制;綠裔被蠻血克制然而蠻血卻又被耀光克制,在這樣的關係網中這樣的組合搭配基本無懈可擊,除非本身硬實力相差過於懸殊。
就能力的協調性來說耀光帝國有輸出、有防禦、有輔助就差個控場了,而劍與遠征中的頂控都是在綠裔後來出了個大聖。
2.綠裔聯盟
治療型:
妮莫拉(小綿羊):最強奶媽,專心治療。美羊羊前期比脆要麼就別養想讓她發揮實力就得重點養。我的小夥伴裡就有個重點養美羊羊的,效果絕對比你預期的要理想很多,提醒一下小羊出了會治療還會魅惑,這個技能單看或許不怎麼樣但用在蠻血那些大塊頭上尤其獅子真的效果拔群。
控場型:
塔西(蝴蝶):控場頂配,全場催眠,數值均衡,機動靈活。最強的頂配適用於全期,有人說前期控場得養老頭這話也不能算錯,但你放著塔西不養去養老頭那就是大錯特錯!不要覺得什麼史詩比神話卡牌來源廣好升級,先不說你基礎能力上天差地別,你知道最後卡牌進階史詩級只能到金+麼?金+上面還有紅+跟鉆石五星呢!看看這天花板的上限差距,所以啊有神話的千萬別再傻傻的養史詩了。
雅頓(老頭):同樣控場頂配的存在,沒有大聖前跟塔西是楚漢爭霸,最強可同時製住三名敵人給予持續傷害特別難纏。
傷害:
卡茲(貓女):刺客英雄速度快傷害高,攻擊有針對性,多次無敵加成,前排也不怕,可肉可輸出。
肉盾型:
希瑞斯(海王):本來除了防禦高能做肉盾外感覺也沒啥,直到一次無意發現他竟然有群體擊退技能~這在戰鬥中就很贊了。
奧曼斯(老樹):也是被人忽略的存在,直到一次異界迷宮困難模式最後的首領級boss就是一個200級的紅色樹妖,真的是五打一不死的存在啊,但你得先有毅力養到後期,前期就是一個普通肉盾。如果想更深入的體驗老樹的煩人勁兒可以去打打上古神廟
3.亡靈軍團劍與遠征裡的特攻部隊,大多數都為中後期英雄,打不死的冤魂後期最難纏的陣營
輸出型:
雪米拉(女妖):說道劍與養啥很老人第一個想到的就是雪米拉了,持續傷害+持續回復還是群體技能,越後期越強。最最重要的是碎片迷宮商店就能換到!也算是有固定來源了
甘瑟爾(忍者):傷害高,最可怕的是死了還能繼續戰鬥… …
法瑞奧(亡靈的射手):所有射手技能設定中最走心的,只要有他在場上就會有惡靈,他還能操縱惡靈附身持續增傷
肉盾型:
奈拉(屠宰場):傷害不怎麼樣吧倒是挺肉的,最主要的是她可以將對陣的英雄直接勾到自己面前,特別適合消耗敵方boss。
托安(骨頭王):作為肉盾的續航能力是真的強還會死而復生… … 打不死的小強啊。
亡靈從陣營關係裡來看首配是蠻血,但是蠻血的好英雄就比較少了,大體思路有兩種,若是以蠻血獅子為主攻手就得配合像托安這種續航力比較強的肉盾,因為獅子前期是真的脆不要覺得獅子是肉盾,比起坦克爆發輸出才是他的本職。若是以雪米拉的控場輸出為主的話就得搭配個增益師了,蠻血的魯米蘇就是一個不錯的選擇。
4.蠻血部落
輸出型
佈魯特斯(獅子):爆發輸出的典型啊,越殘血越強,搭配女僕效果更佳。
薩韋斯(羊頭):低配版獅子,但人家可是史詩啊,卡牌來源多提升快。沒有獅子或者獅子養不起的時候養他也不錯,傷害也給力。
獅子跟羊頭二選一就好,沒必要兩個都養。前期有獅子就養獅子,因為羊頭更不堪一擊
輔助型
魯米蘇(巫毒使者):基礎數值高,能力特均衡
會治療,會控場本身傷害也不差。
至於那個新英雄鷹隼,利用得當的話應該會是一個比較好的輔助,專心“拋沙”持續時間較長最就GG了效果也能維持一陣。但是鑒於英雄本身的各項數值並不是十分出彩,技能的效果也是在回合的消耗中才能逐漸顯現,所以得重點培養才能有所助益,與他正相反的就是雙子星的輔助,加速的效果立竿見影,一個後期一個前期,感興趣的友友可以養養試試。
至於同樣新出的惡魔寇紮德,一個強字形容就夠了。傷害太變態了!!龍弓在他面前都是弟弟,而且龍弓本身的技能缺陷也大,而這個惡魔還是玩冰的,殘血收割持續傷害,輸出控場全有了還能再完美點不,,,這種英雄我也只能在迷宮裡才能擁有了