不少小夥伴在玩《劍與遠征》的時候,經常在迷宮或者特殊副本的遺物看到由增加急速的屬性,那麼這個屬性到底有什麼用呢?畢竟不是像增加攻擊力或生命值這些簡單明瞭的屬性 ,下面就給大家帶來具體急速屬性分析。
屬性分析
首先這個屬性對英雄有三個效果,【攻擊速度】、【施法速度】、【移動速度】。
【攻擊速度】
提高急速可以降低英雄兩次傷害之間的時間間隔,例如韋薩斯一秒可以造成2次傷害,當急速達到一定數值後一秒可以造成3次傷害,變相的提高了玩家的傷害。再加上普攻會回復能量,同時也是降低了英雄放大招的所需時間,遊戲內極其重要的一個屬性。
【施法速度】
急速越高,英雄施法速度也就越快。例如薩菲婭的大招需要時間累計能量,如果原來是6秒的話,在增加80點急速後可能只需要4秒時間,大大減少了被敵方玩家打斷的概率。
【移動速度】
移動速度對近戰英雄的影響比較大,例如大家後期比較常用的天罰之刃,移速越高,就能更早的接近敵人打出傷害,在後期往往就是這1-2秒的時間,決定著能否通關。不過對於遠程角色來說,並沒有較強的實用性。
英雄推薦
雙子
雙子可以說是遊戲內比較強勢的一個輔助,大招可以為全隊增加75點急速,同時還能解除玩家的異常狀態,在大部分副本中都是必備的一隻角色。建議沒有雙子的小夥伴在占星屋的第一次十連選擇他。
以上就是本期《劍與遠征》關於急速屬性的介紹,希望能幫到大家~