劍與遠征中蠻血的專武怎麼選擇好呢?下面小編為大家帶來劍與遠征蠻血專武選擇攻略,一起看看吧.
首先三點:
1: 所有英雄上紅了都值得開專武。上紅了不開專武等於出門不帶鑰匙。
2: 專武加到5、15、25通常會加一些特殊屬性,值得投資到5的尾數。
3: 專武優先級主力優先,其他角色可以根據自己的英雄卡池和專武資源選擇性投資。神魔不討論。
下面進入正題
專武值得加到10-15的英雄:
1: 雙斧(加10會提升5%接到斧頭的概率,看似不多,但結合專武開啟效果來看,原本4連可能就變成5連,而且雙斧被動有團隊吸血,迷宮又可以換的到,也算蠻血都會練的一隻英雄,如果有資源,值得投資)
2: 巫醫(加10多一個治療圖騰,圖騰會吸引敵方攻擊,還能給召喚物回血,巫醫可以說是召喚流的必備輔助之一,加到10我覺得OK)
3: 蠻角(加到10基本進場先手開大,有質的提升)
4: 火法(加到10增加回能效果,到15加急速,如果蠻血隊用火法作為主輸出,加10-15都是不錯的,而且火法的輸出是很可觀的,最後的爆炸也有戰略意義,我有看到大佬在巔峰競技場用,效果很驚艷)
專武值得加到20-25的英雄:
1: 獅子(多一秒無敵,1秒就可能極限反殺,原本是加30才有,改版後加20就有,養了獅子推薦點出來)
2: 女王(後期崛起,女王提升專武主要在於拚傷害,後期推圖女王的上場率也是非常高的,開場屏障保後排的能力,應對刺客英雄是非常有效的,如果她跟你有緣,可以練一隻,不虧)
專武值得上30的英雄:
1: 女王 (承接上文,女王推圖很實用,保後排,大招傷害爆炸,如果是主力,推薦加30)
2: 老鷹(沙暴天氣15秒,30的專武每秒無視防禦2%生命群體傷害,又有控場。橫向對比我們可以發現,現在熱門的後期主C兩弓一劍都是帶控場的群體輸出,所以蠻血隊目前選不出比老鷹更適合做主C的了)
3: 狼人(作為蠻血的顏值擔當,帥是挺帥的。無奈真的太脆了,而且技能有BUG會追著鳳凰一直打,基本是冷門。其實他的專武很強,極大提升生存能力,配合時魔和艾滋,秒掉脆皮不是夢,我在競技場見過這個套路在第一名很長時間)