劍與遠征手遊中各種禮包相信大家都不陌生了,遊戲中禮包的性價比怎麼計算呢?下面小編為大家帶來劍與遠征手遊禮包性價比計算公式解析,一起看看吧.
事實上由於各種禮包量價方式不等,因此考慮對劍與遠征中各類材料給一個初步的度量衡,以便大家能準確評估各項材料的等效價值,判斷禮包的性價比,計量單位以rmb為參照。
假設:占星商店5000鉆十連價格不變,其他以此為參照處理。
1、鉆石:
評估方式:種族塔占星券禮包,328禮包=20占星券+3280鉆石+T1石頭+強化石,T1石頭以2000鉆計,1元約等於45鉆石,648禮包理論上會比這個稍微虧一點,1元約等於41鉆石到43鉆石之間(缺乏樣本)
2、隨機紫卡
評估方式:每日6元禮包10紫碎片+1盒子金幣(計40鉆),36元=1紫+240鉆=1620鉆,因此,紫卡價值約31元,
隨機藍卡:0.11紫卡,約3.44元
3、抽獎券
評估方式1:十連抽獎券期望約1.2紫卡(詳見我之前的帖子)+2紅瓜子(計價5元/個)+5銀瓜子(480k每個,計價1元)+2金瓜子(780k每個,計價1.5元),價值約55元/十連。
評估方式2:2700鉆/45=60元/十連,證實我的估計模型與遊戲自己的評價模型相差10%左右
4、種族券
評估方式:328禮包=4紫+4藍+20種族+3280鉆,可得種族券價值58.67元/十連。
5、占星
評估方式:占星商店,5000鉆,價值111.1元。(每神魔期望價值約450元,假設占星商店2%不包括保底)
6、英雄粉塵(俗稱紫粉)
評估方式:1元=45鉆,300鉆可買500粉,1元=72粉。(648禮包1元約79粉)
7、夢境星塵(俗稱藥水)
評估方式:日禮包30元=300鉆+150星塵,1元/6.43星塵
8、紅瓜子
評估方式:據說128禮包=20紅瓜子+1280鉆,5元/瓜子
9、金瓜子
評估方式:7800k=10個,每個780k,圖16約1.8個24h的金箱子,後期會減少,粗略估計為1.5元/個
10、銀瓜子
評估方式:4800k=10個,每個480k,估計為1元/個
11、經驗丹
評估方式:128月禮包=1280鉆+60紫碎片+30*6h經驗丹,2.28元/6h,0.38元/h。
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PS:因為不同禮包性價比(遊戲公司內部的百分比不同),上述估值僅供參考,會有明顯出入,一般來說,禮包估值與上述材料估值價值相近,禮包性價比就不低了。
PS2:會補個只有結果的圖,方便各路伸手黨大佬。
PS3:我考慮出個計算器,輸入材料數量,獲得禮包估值,並不斷補充各材料性價比模型,並在我玩遊戲的時間內不斷優化完善,以幫助大家判斷禮包價值。