劍與遠征手遊禮包性價比計算公式解析 - 遊戲狂
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劍與遠征手遊禮包性價比計算公式解析

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2021-05-11

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劍與遠征手遊中各種禮包相信大家都不陌生了,遊戲中禮包的性價比怎麼計算呢?下面小編為大家帶來劍與遠征手遊禮包性價比計算公式解析,一起看看吧.

事實上由於各種禮包量價方式不等,因此考慮對劍與遠征中各類材料給一個初步的度量衡,以便大家能準確評估各項材料的等效價值,判斷禮包的性價比,計量單位以rmb為參照。

假設:占星商店5000鉆十連價格不變,其他以此為參照處理。

1、鉆石:

評估方式:種族塔占星券禮包,328禮包=20占星券+3280鉆石+T1石頭+強化石,T1石頭以2000鉆計,1元約等於45鉆石,648禮包理論上會比這個稍微虧一點,1元約等於41鉆石到43鉆石之間(缺乏樣本)

2、隨機紫卡

評估方式:每日6元禮包10紫碎片+1盒子金幣(計40鉆),36元=1紫+240鉆=1620鉆,因此,紫卡價值約31元,

隨機藍卡:0.11紫卡,約3.44元

3、抽獎券

評估方式1:十連抽獎券期望約1.2紫卡(詳見我之前的帖子)+2紅瓜子(計價5元/個)+5銀瓜子(480k每個,計價1元)+2金瓜子(780k每個,計價1.5元),價值約55元/十連。

評估方式2:2700鉆/45=60元/十連,證實我的估計模型與遊戲自己的評價模型相差10%左右

4、種族券

評估方式:328禮包=4紫+4藍+20種族+3280鉆,可得種族券價值58.67元/十連。

5、占星

評估方式:占星商店,5000鉆,價值111.1元。(每神魔期望價值約450元,假設占星商店2%不包括保底)

6、英雄粉塵(俗稱紫粉)

評估方式:1元=45鉆,300鉆可買500粉,1元=72粉。(648禮包1元約79粉)

7、夢境星塵(俗稱藥水)

評估方式:日禮包30元=300鉆+150星塵,1元/6.43星塵

8、紅瓜子

評估方式:據說128禮包=20紅瓜子+1280鉆,5元/瓜子

9、金瓜子

評估方式:7800k=10個,每個780k,圖16約1.8個24h的金箱子,後期會減少,粗略估計為1.5元/個

10、銀瓜子

評估方式:4800k=10個,每個480k,估計為1元/個

11、經驗丹

評估方式:128月禮包=1280鉆+60紫碎片+30*6h經驗丹,2.28元/6h,0.38元/h。

————————————————————————

PS:因為不同禮包性價比(遊戲公司內部的百分比不同),上述估值僅供參考,會有明顯出入,一般來說,禮包估值與上述材料估值價值相近,禮包性價比就不低了。

PS2:會補個只有結果的圖,方便各路伸手黨大佬。

PS3:我考慮出個計算器,輸入材料數量,獲得禮包估值,並不斷補充各材料性價比模型,並在我玩遊戲的時間內不斷優化完善,以幫助大家判斷禮包價值。

劍與遠征手遊禮包性價比計算公式解析

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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劍與遠征手遊中各種禮包相信大家都不陌生了,遊戲中禮包的性價比怎麼計算呢?下面小編為大家帶來劍與遠征手遊禮包性價比計算公式解析,一起看看吧. https://gamemad.com/guide/57316 事實上由於各種禮包量價方式不等,因此考慮對劍與遠征中各類材料給一個初步的度量衡,以便大家能準確評估各項材料的等效價值,判斷禮包的性價比,計量單位以rmb為參照。 假設:占星商店5000鉆十連價格不變,其他以此為參照處理。 1、鉆石: 評估方式:種族塔占星券禮包,328禮包=20占星券+3280鉆石+T1石頭+強化石,T1石頭以2000鉆計,1元約等於45鉆石,648禮包理論上會比這個稍微虧一點,1元約等於41鉆石到43鉆石之間(缺乏樣本) 2、隨機紫卡 評估方式:每日6元禮包10紫碎片+1盒子金幣(計40鉆),36元=1紫+240鉆=1620鉆,因此,紫卡價值約31元, 隨機藍卡:0.11紫卡,約3.44元 3、抽獎券 評估方式1:十連抽獎券期望約1.2紫卡(詳見我之前的帖子)+2紅瓜子(計價5元/個)+5銀瓜子(480k每個,計價1元)+2金瓜子(780k每個,計價1.5元),價值約55元/十連。 評估方式2:2700鉆/45=60元/十連,證實我的估計模型與遊戲自己的評價模型相差10%左右 4、種族券 評估方式:328禮包=4紫+4藍+20種族+3280鉆,可得種族券價值58.67元/十連。 5、占星 評估方式:占星商店,5000鉆,價值111.1元。(每神魔期望價值約450元,假設占星商店2%不包括保底) 6、英雄粉塵(俗稱紫粉) 評估方式:1元=45鉆,300鉆可買500粉,1元=72粉。(648禮包1元約79粉) 7、夢境星塵(俗稱藥水) 評估方式:日禮包30元=300鉆+150星塵,1元/6.43星塵 8、紅瓜子 評估方式:據說128禮包=20紅瓜子+1280鉆,5元/瓜子 9、金瓜子 評估方式:7800k=10個,每個780k,圖16約1.8個24h的金箱子,後期會減少,粗略估計為1.5元/個 10、銀瓜子 評估方式:4800k=10個,每個480k,估計為1元/個 11、經驗丹 評估方式:128月禮包=1280鉆+60紫碎片+30*6h經驗丹,2.28元/6h,0.38元/h。 ———————————————————————— PS:因為不同禮包性價比(遊戲公司內部的百分比不同),上述估值僅供參考,會有明顯出入,一般來說,禮包估值與上述材料估值價值相近,禮包性價比就不低了。 PS2:會補個只有結果的圖,方便各路伸手黨大佬。 PS3:我考慮出個計算器,輸入材料數量,獲得禮包估值,並不斷補充各材料性價比模型,並在我玩遊戲的時間內不斷優化完善,以幫助大家判斷禮包價值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099612c7e844.jpg
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