劍與遠征 天罰攻略分享 - 遊戲狂
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劍與遠征 天罰攻略分享

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2021-05-11

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關於天罰的定位和攻略,一起來看看能不能幫到你吧。

勝方:托
生命之樹點法與陣容安排

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敗方:九五
生命之樹點法

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陣容安排

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天罰更適合哪個隊伍?恐魔能量隊還是神魔無敵隊?首先我們對比勝方和敗方的陣容,陣容上勝方星級小優,專屬上雙方持平,生命樹上雙方相差無幾,總體上勝方小優。

勝方主力輸出的優劣勢分析

勝方3隊主C分別是一隊鳳凰、骨弓和天罰,二隊埃隆和龍弓,三隊恐魔和猴子,我們逐一分析。

勝方主C優劣勢:

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優勢:無限復活,群奶,復活造成傷害,巔峰競技場也叫作塔琳的競技場,可見之強。
劣勢:沒有強控。

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優勢:先手切入前無法被控制,切入後排脆皮一切一個準,技能附帶眩暈。
劣勢:女僕和孫悟空完美克制切入第一次傷害,懼怕敵方加盾技能英雄過多。

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優勢:技能產生的惡靈可以打斷敵方,亡靈恐嚇可以眩暈2個敵方。
劣勢:怕切後排,怕控制。

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優勢:傷害很高,可以把地方拉過來(根據站位元開場最多能拉3個),技能附帶減速和冰凍
劣勢:怕控制,身板不夠硬朗。

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優勢:爆炸輸出附帶降低敵方生命恢復並且濺射敵方後排,被濺射的目標眩暈。
劣勢:怕控制。怕切入,過於脆皮,有亞瑟可以極大化輸出。

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優勢:自己和友軍使用技能可以控制敵方3秒無法使用技能,配合女僕商人雙子這種加能量的輔助,可以持續控制敵方,讓其無法使用技能。精神控制技能可以使敵方後排單位被嘲諷。
劣勢:輸出一般,除了能量隊其他隊伍表現一般。

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優勢:分身可以輸出且抵擋傷害,減速,可以召喚分身抵擋控制。
劣勢:沒有強控,分身不能吃商人的回能。

勝方賽後複盤與討論

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勝方陣容

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總結一:第1戰,標準的神魔無敵隊遇到變陣的恐魔能量隊。如果是標準的恐魔能量隊遇上神魔無敵隊應該是被輕鬆完虐,這裡變陣的恐魔能量隊直接把神魔無敵隊的後排清光了,隻留下兩個前排給下一個出場的隊伍解決,算是比較好的結果了。但是我們還是要探討下是否有必要把天罰放進恐魔能量隊,從巔峰KOF的賽製分析的話,天罰還是比較適合神魔無敵隊,因為你會發現沒有一個能替代他的角色,而且恐魔能量隊本身就是一個偏消耗的陣型,只要控制能銜接上就能保證勝利,並不需要大量的輸出的角色,還有就是如果天罰如果塞進恐魔能量隊裡面以後,可能恐魔能量隊的實力差不太多,但是神魔無敵隊的實力就降太多了,這隊KOF賽製的巔峰比賽來說是致命的,所以我還是覺得天罰更適合神魔無敵隊。

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總結二:埃隆龍弓雙C隊和埃隆女獅子雙C隊到底哪個隊伍適合巔峰?其實兩個隊伍內戰的話勝率就看站位,基本勝率差距不會太多,但是巔峰是一個KOF賽製,你不知道你的隊伍會遇到什麼隊伍,所以你得拿一個更能應對其他隊伍的選擇,所以我覺得埃隆龍弓隊更適合當前的巔峰賽。

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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關於天罰的定位和攻略,一起來看看能不能幫到你吧。 https://gamemad.com/guide/57476 勝方:托生命之樹點法與陣容安排 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099686a50a95.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099687293d23.jpg 敗方:九五生命之樹點法 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099687a6f3e1.jpg 陣容安排 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60996882af0f2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099688a87bcf.jpg 天罰更適合哪個隊伍?恐魔能量隊還是神魔無敵隊?首先我們對比勝方和敗方的陣容,陣容上勝方星級小優,專屬上雙方持平,生命樹上雙方相差無幾,總體上勝方小優。 勝方主力輸出的優劣勢分析 勝方3隊主C分別是一隊鳳凰、骨弓和天罰,二隊埃隆和龍弓,三隊恐魔和猴子,我們逐一分析。 勝方主C優劣勢: https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60996891e26da.jpg 優勢:無限復活,群奶,復活造成傷害,巔峰競技場也叫作塔琳的競技場,可見之強。劣勢:沒有強控。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099689931938.jpg 優勢:先手切入前無法被控制,切入後排脆皮一切一個準,技能附帶眩暈。劣勢:女僕和孫悟空完美克制切入第一次傷害,懼怕敵方加盾技能英雄過多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968a08c654.jpg 優勢:技能產生的惡靈可以打斷敵方,亡靈恐嚇可以眩暈2個敵方。劣勢:怕切後排,怕控制。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968b35a0a4.jpg 優勢:傷害很高,可以把地方拉過來(根據站位元開場最多能拉3個),技能附帶減速和冰凍劣勢:怕控制,身板不夠硬朗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968baac55c.jpg 優勢:爆炸輸出附帶降低敵方生命恢復並且濺射敵方後排,被濺射的目標眩暈。劣勢:怕控制。怕切入,過於脆皮,有亞瑟可以極大化輸出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968c2202e4.jpg 優勢:自己和友軍使用技能可以控制敵方3秒無法使用技能,配合女僕商人雙子這種加能量的輔助,可以持續控制敵方,讓其無法使用技能。精神控制技能可以使敵方後排單位被嘲諷。劣勢:輸出一般,除了能量隊其他隊伍表現一般。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968c96c813.jpg 優勢:分身可以輸出且抵擋傷害,減速,可以召喚分身抵擋控制。劣勢:沒有強控,分身不能吃商人的回能。 勝方賽後複盤與討論 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968d18701f.jpg 勝方陣容 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968da0f408.jpg 總結一:第1戰,標準的神魔無敵隊遇到變陣的恐魔能量隊。如果是標準的恐魔能量隊遇上神魔無敵隊應該是被輕鬆完虐,這裡變陣的恐魔能量隊直接把神魔無敵隊的後排清光了,隻留下兩個前排給下一個出場的隊伍解決,算是比較好的結果了。但是我們還是要探討下是否有必要把天罰放進恐魔能量隊,從巔峰KOF的賽製分析的話,天罰還是比較適合神魔無敵隊,因為你會發現沒有一個能替代他的角色,而且恐魔能量隊本身就是一個偏消耗的陣型,只要控制能銜接上就能保證勝利,並不需要大量的輸出的角色,還有就是如果天罰如果塞進恐魔能量隊裡面以後,可能恐魔能量隊的實力差不太多,但是神魔無敵隊的實力就降太多了,這隊KOF賽製的巔峰比賽來說是致命的,所以我還是覺得天罰更適合神魔無敵隊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968e21a09c.jpg 總結二:埃隆龍弓雙C隊和埃隆女獅子雙C隊到底哪個隊伍適合巔峰?其實兩個隊伍內戰的話勝率就看站位,基本勝率差距不會太多,但是巔峰是一個KOF賽製,你不知道你的隊伍會遇到什麼隊伍,所以你得拿一個更能應對其他隊伍的選擇,所以我覺得埃隆龍弓隊更適合當前的巔峰賽。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609968e9b0b58.jpg
https://gamemad.com/guide/57476
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