隨著劍與遠征的更新,一個新的惡魔英雄即將和大家見面了,他就是——饑餓之噬墨佐斯,鐵T一枚。
定位:坦克、護盾
種族:惡魔
類別:力量
人群定位:高V專屬,低V繞行。
人物評級:S
品質需求:高
PK定位:神魔隊應該有他一席之地。
刷圖定位:可用於某些特定圖,並不是萬金油的存在。且吃資源吃等級吃品質,想像單紫鳳凰那麼好用,還是不可能的。
培養定位:血量和防禦優先拉滿,專屬需求較大。
1技能:食材處理
星級:★★★
效果:攻擊敵人,概率造成擊倒,擊倒之後多段攻擊,每段70/80/85%攻擊力傷害,最後一段220%傷害。每段回復敵人損失生命8%的血量
3級技能時增加:若擊殺敵人則回復敵人最大生命30%生命。
分析:對位敵方T的話,傷害量並不客觀,但是回復量可觀。同理,對位敵方輸出的話,傷害還是不錯的,但是回復的血量較少。
這裡還有個描述盲區,就是擊倒的概率問題。實際操作起來擊倒的概率如何,還需要實測檢驗。
2技能:饑餓狂躁
星級:★★★★★
效果:製造一個護盾,抵禦10/12/14最大生命值傷害7秒,這7秒之內,對前方範圍內造成20%自身生命傷害和持續減速50點。
分析:個人感覺這個技能作為一個前排技能,非常的強力。首先護盾厚度和自身血量相關,前排來說血量一定是主堆的屬性。
其次,範圍性的傷害也是和生命上限掛鉤的,並且造成減速,減小對於後排的威脅。所以這個技能是一個非常強力的技能。
3技能:血肉渴望
星級:★★★★★
效果:180%生命開局,多出來的80生命會持續50s,隨著時間衰減。等級提升之後,生命越高,防禦越高,最高達到180%防禦。
分析:這個技能一出,最肉前排就不用說了,就是這個英雄了。血=防禦,防禦=血。兩個屬性可以相輔相成增加技能上,這應該算是很強大的技能了。
和人馬、骨王等等這種減傷不同,饕餮從開局就擁有了非常客觀的坦度,這一點很恐怖。
大招——暴食饕客效果:
1)生命高於50%免控。
2)吞食一個敵人,能量從滿消耗到無停止。
3)每秒減少70點能量,造成敵人自身70/80/90%攻擊力的生命。
4)當自身受到控制的時候,每0.5秒多損失70點能量。
分析:這個技能的描述不是清楚,沒有說明這個吞食的敵人是隨機敵人還是面前目標敵人(需要英雄上線之後實測)就英雄技能本身而言,這個技能最強的點在於他的被動。只要生命足夠高,這個英雄是不會被控制的。
其次他的吞食也是很強勢的效果,眾所周知,棺材關人效果顯著,這個T不僅能關人,還能造成傷害還能扛,就很恐怖。
最後我們再來看一下專屬:
專屬是分兩個質變,1是有專屬、2是專屬30;
專屬解鎖之後,開局就多了200點能量,算是不小的變化。
專屬30之後,大招吞人的同時,和敵人分攤50%傷害,這個效果我覺得有點賴了。
本身血量防禦都比對方要強,吃了人家,挨打還和對面分攤收到的傷害,這鐵定不是一起死的結局,一定是對方先死- -
好了,我們按照慣例的把所有技能和專屬拆開來一一進行了簡單的敘述和分析,那麼綜合起來這個英雄究竟如何呢?
我個人的預測回答是:強!
我們不難發現,這個英雄把作為一個T的屬性,發揮到了極致,無論是防禦還是血量,在當前的遠征版本中,都是第一T
其次,作為一個前排,他的各個技能對敵方各個位置的限制,都是可圈可點的。
只能說不愧是惡魔陣營的英雄,希望這個英雄的到來,能給大佬們的競技場風雲多填一些樂趣。