在《廢土3》這款遊戲中,有著不同的難度選項,選擇的難度越高,對於玩家對遊戲的理解考驗也就更深。玩家“格裡芬清潔工”等帶來了最高難度下的人物加點與培養思路分享,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《廢土3》最高難度的人物加點與培養思路分享:
1、正常來說輸出人員把魅力和幸運拉到最低。
近戰感知也沒用,遠程部門優先把感知加滿,然後看各個職業了。
狙擊手行動點拉滿,然後是智力,近戰力量速度智力,手槍霰彈槍速度得點高點,力量全員都得點。
15級之後每點力量的血量比就提高了,不然後期容易被秒。
隊裡要有一個拉領導力當隊長,魅力拉起來,perk要點出鼓舞和羞辱,兼顧buff和輸出。
2、其實這遊戲點很充足的,也就是個優先級的問題。
狙擊可以優先行動力,保證6ap的攻擊在吃領導+2ap的情況下能開兩槍。
之後可以滿智力優先,也可以滿感知,因為狙擊槍基礎攻擊高,但是暴擊傷害數值離譜,所以有一打。
手槍噴子前期可以手槍,只需要點智力和行動力,中期考慮增加敏捷,感知,力量,為轉型噴子做準備。
自動武器思路相近,優先考慮行動力,+3也行+4也行,畢竟4ap一槍。
然後推薦全智力,再之後感知。力量,敏捷看著點。
近戰主力量,行動力,敏捷,之後我覺得幸運,暴擊都可以。
領袖很重要,但是領袖由誰來當挺有意思的,畢竟有人頭獎勵。
可以讓手槍和近戰來當。主魅力,行動力。
build方面以配合癖好,出身來說。
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