劍與遠征後期陣容轉變分析 - 遊戲狂
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劍與遠征後期陣容轉變分析

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2021-05-11

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開服不知不覺快三個月了,大佬們已經紛紛殺到了31章往後,大部隊也都紛紛進入到了21章往後。相對於國際服,中國伺服器進度真的太狠了哈哈。

最近湯姆看到很多群裡關於後期女妖轉型這個話題的討論越來越多。的確,在女妖上到240後,失去等級優勢後的疲軟,是很多傳統女妖隊走過來的玩家都要面對的問題。為此湯姆收集了一些素材,分別從思路轉變和隊伍轉型兩個角度簡單探討一下女妖轉型這個話題,希望能給大家些許幫助。

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(聲明:只做分享,不做安利。內容僅供參考,如有紕漏,請海涵。)

—————進入正題—————

第一部分:思路轉變

1: 策略性越發重要

隨著關卡難度不斷的提升,很難有一個套路打天下(神魔除外哈)。失去等級優勢後,依靠女妖一打五變得越發的困難。後面更講究陣容搭配,以及裝備、神器的替換。策越性真的越來越重要。所以我們要從無腦提升主C裝備和能力這個觀念中跳出來。側重點應該偏向於思考陣容的穩定性上面去。

拋開如骨王一刀流這類特殊機制玩法,大部分常規隊伍都需要角色在場上存活一定時間,打出技能銜接(工具人除外),才能發揮效果。要是前排坦不住,輔助開場倒,總有角色突然暴斃,就算主C滿專武滿星滿種族裝,也無法像前中期那樣創造奇蹟,以少勝多。影響隊伍穩定性的因素很多,比如英雄品階,專武等級,裝備,陣容等。意思分析的細致全面,每個點都可以單獨拎出來講,在這裡我就以裝備為切入點,講一下後期轉型的思路轉變。

湯姆覺得裝備的兌換、升星、升T1T2要雨露均沾,不要頭鐵為了主C一身種族裝一直換一直換,一套全五星的裝備不如5套全三星的裝備來得收益高。在資源有限的情況下,註重整個隊伍的平均水平,品階、裝備等等,提高隊伍穩定性。

這裡給出一個中後期紅裝升級的小思路:

升星

3+2法則: 即主C全三星後,然後升級其餘主力紅裝至二星,然後主C4+其餘主力3,然後5+4,最後補滿。這裡不是絕對,不是說優先提升主C拉滿不行,湯姆經過實際對比,在同等級配置也差不多的情況下,湯姆的女妖隊此方式給隊伍升級裝備,比同公會一位先拉滿女妖裝備的小夥伴進度略快半章。

推薦隻投資帶種族加成的,能對應上主力種族最好,不能對應也可以通過重鑄慢慢洗成想要的。(以上方式僅參考,佛系玩家也可以耐心等待掛機或兌換出種族和職業都對應的裝備再升級。)

T1、T2升階

2+1法則:即先升主C鞋子和武器到T1,然後提升其餘主力鞋子到T1,然後然後3+2,即根據主C具體所需的屬性提升帽子或衣服到T1,接著提升其餘主力的武器到T1,最後補滿。T2由於不提供急速效果,具體升階部分要根據每一個英雄的所需屬性具體升級,這裡不做詳細說明。但資源分配的方式可參考T1。

2: 學會看重播,找出翻車點

推關的時候,當我們參考了大佬們的推關陣容和神器搭配,抄了作業後反反復復試錯,死活還是推不過去,這個時候我們可以認真回看推圖過程中陣容的哪一個點最薄弱,導致翻車,就去針對性的調整和提升。比如跟作業中一樣陣容站位,自己的女僕老是站不住,還沒來的及開出大招就被秒,可以嘗試升級或替換更好的裝備提高閃避等屬性,更換防禦性神器增加存活率。

3: 了解機制

遊戲機制:

女妖沒有變,變的是遊戲階段。女妖疲軟的原因,我認為第一個在於本身失去等級壓制優勢,關卡難度驟升。之前有等級優勢,經常拚到剩女妖一個,依靠OP的吸血和大招也能極限翻盤。23章往後敵人的血量傷害不可同日而語,極少會出現一隻女妖存活翻盤的情況。而且女妖的大招是持續傷害,前期傷害夠,帶有一定打斷效果(諮詢客服得到過證實,在受到高於生命比例10%左右的傷害時會打斷動作,大夥可以在迷宮中是用女妖時觀察,女妖大招期間對面英敵人是一抽一抽的,這個打斷是遊戲機制,跟傷害掛鉤。而不同於骨弓的打斷是技能,跟傷害無關),後期敵人防禦血量都上來了,單次傷害量上不去無法打斷動作,而且會持續觸發受傷回能給對面回很多能量。

還有就是女妖作業開始變少(湯姆當時就是用女妖國家隊搭配骨王一刀流推到的25章,查找作業基本都以龍弓等其他陣容為主,少見女妖作業)。女妖在迷宮以及種族塔依然表現優異,至於推圖方面,我只能借用一句歌詞表達:~我們都沒錯,只是不適合~(下一句什麼來著。。。。)

角色技能機制:

蒼白,吸血鬼,趴趴熊,骨弓,蝴蝶。。。面對這些老朋友的時候,我們不應該再是 “她虐我千百遍,我待她如初戀” 的狀態,研究一下角色們的技能、機制,應對技巧。推圖能事半功倍。(常見敵人具體的解析和應對技巧湯姆之前有寫過,感興趣的小夥伴可以查閱)

“不是女妖疲軟,而是女妖之前太香了。” ——-魯迅

4: 正確看待轉型

不轉型也能繼續玩。生命樹和T2等級裝備的加入,女妖隊也是可以繼續走下去的。國際服也有0氪大佬用女妖帶隊推到27章。劍遠的角色培養成本高,看臉。對平民黨而言,轉型多多少少會有一些陣痛。佛系一點的玩家完全可以繼續玩女妖,加入骨王和骨弓增加控場和疑難關卡逃課就可以了,等生命樹等級和隊伍等級上去,自然過圖。不是說女妖就不行了,只是沒有161-240這一階段沒有那麼香了。別的陣容和隊伍,也都有無法應對的關卡,該卡還是會卡。

轉型是為了更好的遊戲體驗,需要投入時間和資源以前做準備,對待轉型我們應該求同存異,比如佛系掛機收菜的玩家,對女妖情有獨鐘的玩家,完全可以繼續女妖的遠征。

第二部分:轉型常見隊伍(平民向)

這裡湯姆參考了一些劍遠博主的影片,簡單列舉中後期比較流行的隊伍,以便大家參考,小夥伴可以根據自身情況和喜好做轉型準備:

1: 光法國家隊

常見搭配:光法、光盾、商人、女僕、棺材

光法成型後,在各類玩法中表現都是排得上號的,從女妖轉過來也只需要換上光法就可以了,又有五種族加。大後期延伸可以往綠光流方向發展。

(戰力對等下,在競技場遇到幾次光法隊,湯姆的女妖都哭著回家找媽媽了)

2: 亞瑟龍弓隊

常見搭配:亞瑟、龍弓、商人、女僕,光盾/鳳凰

爆發型隊伍,亞瑟為龍弓提供攻速暴擊,女僕提供貼身效果,並讓龍弓快速打出大招且觸發二連矢效果。組合很多:骨弓、木盾、兔法都可以看情況上場。大後期延伸有龍騎隊,亞瑟冰魔隊等。

3: 綠劍女王隊

常見搭配:綠劍、女王、商人、蝴蝶、兔弓

綠劍聚怪控場,女王減傷提高生存,大招爆發收人頭,蝴蝶商人配合綠劍打控制鏈,兔弓開場加速,給綠劍提供命中和傷害。組合靈活多變:奈拉、骨弓、雙子、鳳凰等都可以看情況上場,大後期延伸:綠光隊、綠龍隊(威廉大佬綠光流彩蛋,龍弓、女僕、商人、兔弓、綠劍)

“綠劍這個狗日的,是要把所有的美女都泡完?” ——獅子、亞瑟、光盾等108位好漢

4: 骨王一刀流

常見搭配:輪子、奈拉、綠劍、兔男/兔弓/鳳凰,商人,骨王

核心機制是利用骨王專武效果和大招反傷一製敵,能很好的低戰力極限推圖,最近熱度不斷攀升。利用輪子、奈拉、綠劍的位移技能聚怪,設法將敵人傷害集中在骨王身上,商人補能量,另外兔法風鏈連接敵人增傷、兔弓開場加速回能、鳳凰奶血和補刀都是常見搭配。根據關卡靈活組合。大後期延伸有亡靈輪子隊(貼吧有甘教主高玩,240輪子骨王帶隊220推到26,最高越戰力近4倍)

(貌似新出的亡靈三眼法師跟骨王和輪子挺配,都是掛了以後還能搞事情的主)

5: 低配神魔隊

常見搭配:骨弓,雙子,鳳凰,商人,光盾

神魔國家隊的低配版,需要一定的成本,雙子可以讓鳳凰和骨弓起飛,滿足隊伍控制和傷害的需求,搭配商人和光盾提供良好的續航回能。穩定性好,同等級下過圖更為順滑高效,同時蝴蝶、低品階恐魅雙魔也可以是關卡情況上場。大後期自然是往神魔國家隊發展。(湯姆聊騷群裡有小氪玩家,240區建號20天,用此隊已到達26章,成型後沒專武都直接23-24-25不帶大喘氣的光速推圖)

碼字不易,祝各位歐氣滿滿。

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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開服不知不覺快三個月了,大佬們已經紛紛殺到了31章往後,大部隊也都紛紛進入到了21章往後。相對於國際服,中國伺服器進度真的太狠了哈哈。 https://gamemad.com/guide/57558 最近湯姆看到很多群裡關於後期女妖轉型這個話題的討論越來越多。的確,在女妖上到240後,失去等級優勢後的疲軟,是很多傳統女妖隊走過來的玩家都要面對的問題。為此湯姆收集了一些素材,分別從思路轉變和隊伍轉型兩個角度簡單探討一下女妖轉型這個話題,希望能給大家些許幫助。 (聲明:只做分享,不做安利。內容僅供參考,如有紕漏,請海涵。) —————進入正題————— 第一部分:思路轉變 1: 策略性越發重要 隨著關卡難度不斷的提升,很難有一個套路打天下(神魔除外哈)。失去等級優勢後,依靠女妖一打五變得越發的困難。後面更講究陣容搭配,以及裝備、神器的替換。策越性真的越來越重要。所以我們要從無腦提升主C裝備和能力這個觀念中跳出來。側重點應該偏向於思考陣容的穩定性上面去。 拋開如骨王一刀流這類特殊機制玩法,大部分常規隊伍都需要角色在場上存活一定時間,打出技能銜接(工具人除外),才能發揮效果。要是前排坦不住,輔助開場倒,總有角色突然暴斃,就算主C滿專武滿星滿種族裝,也無法像前中期那樣創造奇蹟,以少勝多。影響隊伍穩定性的因素很多,比如英雄品階,專武等級,裝備,陣容等。意思分析的細致全面,每個點都可以單獨拎出來講,在這裡我就以裝備為切入點,講一下後期轉型的思路轉變。 湯姆覺得裝備的兌換、升星、升T1T2要雨露均沾,不要頭鐵為了主C一身種族裝一直換一直換,一套全五星的裝備不如5套全三星的裝備來得收益高。在資源有限的情況下,註重整個隊伍的平均水平,品階、裝備等等,提高隊伍穩定性。 這裡給出一個中後期紅裝升級的小思路: 升星 3+2法則: 即主C全三星後,然後升級其餘主力紅裝至二星,然後主C4+其餘主力3,然後5+4,最後補滿。這裡不是絕對,不是說優先提升主C拉滿不行,湯姆經過實際對比,在同等級配置也差不多的情況下,湯姆的女妖隊此方式給隊伍升級裝備,比同公會一位先拉滿女妖裝備的小夥伴進度略快半章。 推薦隻投資帶種族加成的,能對應上主力種族最好,不能對應也可以通過重鑄慢慢洗成想要的。(以上方式僅參考,佛系玩家也可以耐心等待掛機或兌換出種族和職業都對應的裝備再升級。) T1、T2升階 2+1法則:即先升主C鞋子和武器到T1,然後提升其餘主力鞋子到T1,然後然後3+2,即根據主C具體所需的屬性提升帽子或衣服到T1,接著提升其餘主力的武器到T1,最後補滿。T2由於不提供急速效果,具體升階部分要根據每一個英雄的所需屬性具體升級,這裡不做詳細說明。但資源分配的方式可參考T1。 2: 學會看重播,找出翻車點 推關的時候,當我們參考了大佬們的推關陣容和神器搭配,抄了作業後反反復復試錯,死活還是推不過去,這個時候我們可以認真回看推圖過程中陣容的哪一個點最薄弱,導致翻車,就去針對性的調整和提升。比如跟作業中一樣陣容站位,自己的女僕老是站不住,還沒來的及開出大招就被秒,可以嘗試升級或替換更好的裝備提高閃避等屬性,更換防禦性神器增加存活率。 3: 了解機制 遊戲機制: 女妖沒有變,變的是遊戲階段。女妖疲軟的原因,我認為第一個在於本身失去等級壓制優勢,關卡難度驟升。之前有等級優勢,經常拚到剩女妖一個,依靠OP的吸血和大招也能極限翻盤。23章往後敵人的血量傷害不可同日而語,極少會出現一隻女妖存活翻盤的情況。而且女妖的大招是持續傷害,前期傷害夠,帶有一定打斷效果(諮詢客服得到過證實,在受到高於生命比例10%左右的傷害時會打斷動作,大夥可以在迷宮中是用女妖時觀察,女妖大招期間對面英敵人是一抽一抽的,這個打斷是遊戲機制,跟傷害掛鉤。而不同於骨弓的打斷是技能,跟傷害無關),後期敵人防禦血量都上來了,單次傷害量上不去無法打斷動作,而且會持續觸發受傷回能給對面回很多能量。 還有就是女妖作業開始變少(湯姆當時就是用女妖國家隊搭配骨王一刀流推到的25章,查找作業基本都以龍弓等其他陣容為主,少見女妖作業)。女妖在迷宮以及種族塔依然表現優異,至於推圖方面,我只能借用一句歌詞表達:~我們都沒錯,只是不適合~(下一句什麼來著。。。。) 角色技能機制: 蒼白,吸血鬼,趴趴熊,骨弓,蝴蝶。。。面對這些老朋友的時候,我們不應該再是 “她虐我千百遍,我待她如初戀” 的狀態,研究一下角色們的技能、機制,應對技巧。推圖能事半功倍。(常見敵人具體的解析和應對技巧湯姆之前有寫過,感興趣的小夥伴可以查閱) “不是女妖疲軟,而是女妖之前太香了。” ——-魯迅 4: 正確看待轉型 不轉型也能繼續玩。生命樹和T2等級裝備的加入,女妖隊也是可以繼續走下去的。國際服也有0氪大佬用女妖帶隊推到27章。劍遠的角色培養成本高,看臉。對平民黨而言,轉型多多少少會有一些陣痛。佛系一點的玩家完全可以繼續玩女妖,加入骨王和骨弓增加控場和疑難關卡逃課就可以了,等生命樹等級和隊伍等級上去,自然過圖。不是說女妖就不行了,只是沒有161-240這一階段沒有那麼香了。別的陣容和隊伍,也都有無法應對的關卡,該卡還是會卡。 轉型是為了更好的遊戲體驗,需要投入時間和資源以前做準備,對待轉型我們應該求同存異,比如佛系掛機收菜的玩家,對女妖情有獨鐘的玩家,完全可以繼續女妖的遠征。 第二部分:轉型常見隊伍(平民向) 這裡湯姆參考了一些劍遠博主的影片,簡單列舉中後期比較流行的隊伍,以便大家參考,小夥伴可以根據自身情況和喜好做轉型準備: 1: 光法國家隊 常見搭配:光法、光盾、商人、女僕、棺材 光法成型後,在各類玩法中表現都是排得上號的,從女妖轉過來也只需要換上光法就可以了,又有五種族加。大後期延伸可以往綠光流方向發展。 (戰力對等下,在競技場遇到幾次光法隊,湯姆的女妖都哭著回家找媽媽了) 2: 亞瑟龍弓隊 常見搭配:亞瑟、龍弓、商人、女僕,光盾/鳳凰 爆發型隊伍,亞瑟為龍弓提供攻速暴擊,女僕提供貼身效果,並讓龍弓快速打出大招且觸發二連矢效果。組合很多:骨弓、木盾、兔法都可以看情況上場。大後期延伸有龍騎隊,亞瑟冰魔隊等。 3: 綠劍女王隊 常見搭配:綠劍、女王、商人、蝴蝶、兔弓 綠劍聚怪控場,女王減傷提高生存,大招爆發收人頭,蝴蝶商人配合綠劍打控制鏈,兔弓開場加速,給綠劍提供命中和傷害。組合靈活多變:奈拉、骨弓、雙子、鳳凰等都可以看情況上場,大後期延伸:綠光隊、綠龍隊(威廉大佬綠光流彩蛋,龍弓、女僕、商人、兔弓、綠劍) “綠劍這個狗日的,是要把所有的美女都泡完?” ——獅子、亞瑟、光盾等108位好漢 4: 骨王一刀流 常見搭配:輪子、奈拉、綠劍、兔男/兔弓/鳳凰,商人,骨王 核心機制是利用骨王專武效果和大招反傷一製敵,能很好的低戰力極限推圖,最近熱度不斷攀升。利用輪子、奈拉、綠劍的位移技能聚怪,設法將敵人傷害集中在骨王身上,商人補能量,另外兔法風鏈連接敵人增傷、兔弓開場加速回能、鳳凰奶血和補刀都是常見搭配。根據關卡靈活組合。大後期延伸有亡靈輪子隊(貼吧有甘教主高玩,240輪子骨王帶隊220推到26,最高越戰力近4倍) (貌似新出的亡靈三眼法師跟骨王和輪子挺配,都是掛了以後還能搞事情的主) 5: 低配神魔隊 常見搭配:骨弓,雙子,鳳凰,商人,光盾 神魔國家隊的低配版,需要一定的成本,雙子可以讓鳳凰和骨弓起飛,滿足隊伍控制和傷害的需求,搭配商人和光盾提供良好的續航回能。穩定性好,同等級下過圖更為順滑高效,同時蝴蝶、低品階恐魅雙魔也可以是關卡情況上場。大後期自然是往神魔國家隊發展。(湯姆聊騷群裡有小氪玩家,240區建號20天,用此隊已到達26章,成型後沒專武都直接23-24-25不帶大喘氣的光速推圖) 碼字不易,祝各位歐氣滿滿。
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