談及神魔,尤其國家隊沒有最好只有更好,畢竟自己氪的英雄跪著也得升完呀。對於新出的英雄墨佐斯感覺從各方面來說都名副其實,大胃王的吞金設定,就連名字都是時刻提醒著玩家“莫作死”~剛開始在迷宮裡刷到他時覺得使用感好像還不錯的樣子,漸漸的才發現好像哪裡有點不太對,關於神魔與虛空之間最大的不同是對於萌新。剛開始玩的時候率先擁有神魔確實會讓你很有優勢,但虛空則完全不同就目前兩個出來的說基本都得熬到大後期才行~不過共同點上是註定養他們都消耗不菲
莫作死
從面板數值來看成功的刷新了氣血與防禦的新上限,但同時也刷出了輸出的新下限emmm。。。。具體實戰能力咋樣還得先從技能來看
必殺技:暴食饕客
技能效果:被動:當生命值高於50%時免疫控制效果。使用必殺技時,吞食一名敵人直至能量耗盡,吞食期間每秒消耗70點能量並使敵人失去最高90%攻擊力的生命值。當自身受到控制效果時,每0.5秒額外失去70點能量。
技能解析:這技能完全就看你的血量了,高於50%時就是高配棺材,不僅可以限制住對方還可以持續消耗血量,吞噬致死。但如果低於50%那就......一塊毫無用處的大肉排,開大還不如不開,這大招得手控啊
食材處理
技能效果:嘗試擊倒一名敵人,成功擊倒後對其造成多次最高85%攻擊力的傷害,最後一擊造成220%攻擊力的傷害。每次造成傷害回復一定的生命值,回復量為敵人8%的已損失生命值。若技能期間敵人死亡,回復30%敵人最大生命值的血量。
技能解析:嘗試?成功?怎麼都是這種模棱兩可的詞匯。。。。好吧你只能希望他能做到並且會成功了,就目前來看成功的回報率還是很高的,輸出不指望了,主要在生命回復上
饑餓狂躁
技能效果:自身獲得一個可以抵禦最高14%最大生命值傷害的護盾持續7秒,對前方一定範圍內敵人造成20%自身當前生命值的傷害和持續7秒的50點減速。
技能解析:這個技能還是挺實在的,護盾傷害和減速,效果的大小還是取決於你的生命值
血肉渴望
技能效果:戰鬥開始時,最大生命值增加80%並保持生命值百分比不變,增加血量會在戰鬥開始的50秒內緩慢失去並保持最大生命值不變。生命值比例越高防禦力約稿,至多可以獲得180%額外防禦力。
技能解析:這就是莫作死成為一名出色肉盾的關鍵了,絕不僅是他那刷新下限的氣血和防禦,更在於這兒,血量的比列決定著額外的防禦量。
單就技能來看也就是個天生比較厚實的大肉,而且幾乎所有的技能都得依靠血量來實現,別說殘血了低於50%了就沒啥價值了,真得給他隨身配個移動血庫美羊羊了
專屬武器
暴食餐具
技能效果:戰鬥開始時,獲得200點能量。
+10:吞食期間,自身收到傷害的25%由被吞食的敵人承受。
+20:戰鬥開始時,獲得500點能量。
+30:吞食期間,自身收到傷害的50%將由被吞噬的敵人承受。
看技能就是個肉,但有了專屬武器就瞬間封神了......配個回能的輔助比如商人,那麼開場就能開大吞人了,而且更可怕的是吞噬過程自己不受任何任何傷害,傷害在哪兒?在嘴裡那個......看來莫作死最大的價值隻剩吞人了
結語:莫作死從各方面來看都不適合重點培養,尤其對於平民玩家來說。太吃專屬了,而且還非得拚到30才能封神,實際用途來說也很局限,說肉盾的話劍與好的肉盾太多了典型的光盾、獅子,實在想花錢亞瑟也比他強。實在想養個惡魔冰魔、恐魔、魅魔都不香嘛,我感覺他的存在就是湊數的,為啟動五魔羈絆而生