劍與遠征最吞金的惡魔墨佐斯 - 遊戲狂
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劍與遠征最吞金的惡魔墨佐斯

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2021-05-11

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談及神魔,尤其國家隊沒有最好只有更好,畢竟自己氪的英雄跪著也得升完呀。對於新出的英雄墨佐斯感覺從各方面來說都名副其實,大胃王的吞金設定,就連名字都是時刻提醒著玩家“莫作死”~剛開始在迷宮裡刷到他時覺得使用感好像還不錯的樣子,漸漸的才發現好像哪裡有點不太對,關於神魔與虛空之間最大的不同是對於萌新。剛開始玩的時候率先擁有神魔確實會讓你很有優勢,但虛空則完全不同就目前兩個出來的說基本都得熬到大後期才行~不過共同點上是註定養他們都消耗不菲

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莫作死

劍與遠征最吞金的惡魔墨佐斯

從面板數值來看成功的刷新了氣血與防禦的新上限,但同時也刷出了輸出的新下限emmm。。。。具體實戰能力咋樣還得先從技能來看

必殺技:暴食饕客

技能效果:被動:當生命值高於50%時免疫控制效果。使用必殺技時,吞食一名敵人直至能量耗盡,吞食期間每秒消耗70點能量並使敵人失去最高90%攻擊力的生命值。當自身受到控制效果時,每0.5秒額外失去70點能量。

技能解析:這技能完全就看你的血量了,高於50%時就是高配棺材,不僅可以限制住對方還可以持續消耗血量,吞噬致死。但如果低於50%那就......一塊毫無用處的大肉排,開大還不如不開,這大招得手控啊

食材處理

技能效果:嘗試擊倒一名敵人,成功擊倒後對其造成多次最高85%攻擊力的傷害,最後一擊造成220%攻擊力的傷害。每次造成傷害回復一定的生命值,回復量為敵人8%的已損失生命值。若技能期間敵人死亡,回復30%敵人最大生命值的血量。

技能解析:嘗試?成功?怎麼都是這種模棱兩可的詞匯。。。。好吧你只能希望他能做到並且會成功了,就目前來看成功的回報率還是很高的,輸出不指望了,主要在生命回復上

饑餓狂躁

技能效果:自身獲得一個可以抵禦最高14%最大生命值傷害的護盾持續7秒,對前方一定範圍內敵人造成20%自身當前生命值的傷害和持續7秒的50點減速。

技能解析:這個技能還是挺實在的,護盾傷害和減速,效果的大小還是取決於你的生命值

血肉渴望

技能效果:戰鬥開始時,最大生命值增加80%並保持生命值百分比不變,增加血量會在戰鬥開始的50秒內緩慢失去並保持最大生命值不變。生命值比例越高防禦力約稿,至多可以獲得180%額外防禦力。

技能解析:這就是莫作死成為一名出色肉盾的關鍵了,絕不僅是他那刷新下限的氣血和防禦,更在於這兒,血量的比列決定著額外的防禦量。

單就技能來看也就是個天生比較厚實的大肉,而且幾乎所有的技能都得依靠血量來實現,別說殘血了低於50%了就沒啥價值了,真得給他隨身配個移動血庫美羊羊了

專屬武器

暴食餐具

劍與遠征最吞金的惡魔墨佐斯

技能效果:戰鬥開始時,獲得200點能量。

+10:吞食期間,自身收到傷害的25%由被吞食的敵人承受。

+20:戰鬥開始時,獲得500點能量。

+30:吞食期間,自身收到傷害的50%將由被吞噬的敵人承受。

看技能就是個肉,但有了專屬武器就瞬間封神了......配個回能的輔助比如商人,那麼開場就能開大吞人了,而且更可怕的是吞噬過程自己不受任何任何傷害,傷害在哪兒?在嘴裡那個......看來莫作死最大的價值隻剩吞人了

結語:莫作死從各方面來看都不適合重點培養,尤其對於平民玩家來說。太吃專屬了,而且還非得拚到30才能封神,實際用途來說也很局限,說肉盾的話劍與好的肉盾太多了典型的光盾、獅子,實在想花錢亞瑟也比他強。實在想養個惡魔冰魔、恐魔、魅魔都不香嘛,我感覺他的存在就是湊數的,為啟動五魔羈絆而生

劍與遠征最吞金的惡魔墨佐斯

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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談及神魔,尤其國家隊沒有最好只有更好,畢竟自己氪的英雄跪著也得升完呀。對於新出的英雄墨佐斯感覺從各方面來說都名副其實,大胃王的吞金設定,就連名字都是時刻提醒著玩家“莫作死”~剛開始在迷宮裡刷到他時覺得使用感好像還不錯的樣子,漸漸的才發現好像哪裡有點不太對,關於神魔與虛空之間最大的不同是對於萌新。剛開始玩的時候率先擁有神魔確實會讓你很有優勢,但虛空則完全不同就目前兩個出來的說基本都得熬到大後期才行~不過共同點上是註定養他們都消耗不菲 https://gamemad.com/guide/57648 莫作死 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609970b7b1089.jpg 從面板數值來看成功的刷新了氣血與防禦的新上限,但同時也刷出了輸出的新下限emmm。。。。具體實戰能力咋樣還得先從技能來看 必殺技:暴食饕客 技能效果:被動:當生命值高於50%時免疫控制效果。使用必殺技時,吞食一名敵人直至能量耗盡,吞食期間每秒消耗70點能量並使敵人失去最高90%攻擊力的生命值。當自身受到控制效果時,每0.5秒額外失去70點能量。 技能解析:這技能完全就看你的血量了,高於50%時就是高配棺材,不僅可以限制住對方還可以持續消耗血量,吞噬致死。但如果低於50%那就......一塊毫無用處的大肉排,開大還不如不開,這大招得手控啊 食材處理 技能效果:嘗試擊倒一名敵人,成功擊倒後對其造成多次最高85%攻擊力的傷害,最後一擊造成220%攻擊力的傷害。每次造成傷害回復一定的生命值,回復量為敵人8%的已損失生命值。若技能期間敵人死亡,回復30%敵人最大生命值的血量。 技能解析:嘗試?成功?怎麼都是這種模棱兩可的詞匯。。。。好吧你只能希望他能做到並且會成功了,就目前來看成功的回報率還是很高的,輸出不指望了,主要在生命回復上 饑餓狂躁 技能效果:自身獲得一個可以抵禦最高14%最大生命值傷害的護盾持續7秒,對前方一定範圍內敵人造成20%自身當前生命值的傷害和持續7秒的50點減速。 技能解析:這個技能還是挺實在的,護盾傷害和減速,效果的大小還是取決於你的生命值 血肉渴望 技能效果:戰鬥開始時,最大生命值增加80%並保持生命值百分比不變,增加血量會在戰鬥開始的50秒內緩慢失去並保持最大生命值不變。生命值比例越高防禦力約稿,至多可以獲得180%額外防禦力。 技能解析:這就是莫作死成為一名出色肉盾的關鍵了,絕不僅是他那刷新下限的氣血和防禦,更在於這兒,血量的比列決定著額外的防禦量。 單就技能來看也就是個天生比較厚實的大肉,而且幾乎所有的技能都得依靠血量來實現,別說殘血了低於50%了就沒啥價值了,真得給他隨身配個移動血庫美羊羊了 專屬武器 暴食餐具 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609970bfb8303.jpg 技能效果:戰鬥開始時,獲得200點能量。 +10:吞食期間,自身收到傷害的25%由被吞食的敵人承受。 +20:戰鬥開始時,獲得500點能量。 +30:吞食期間,自身收到傷害的50%將由被吞噬的敵人承受。 看技能就是個肉,但有了專屬武器就瞬間封神了......配個回能的輔助比如商人,那麼開場就能開大吞人了,而且更可怕的是吞噬過程自己不受任何任何傷害,傷害在哪兒?在嘴裡那個......看來莫作死最大的價值隻剩吞人了 結語:莫作死從各方面來看都不適合重點培養,尤其對於平民玩家來說。太吃專屬了,而且還非得拚到30才能封神,實際用途來說也很局限,說肉盾的話劍與好的肉盾太多了典型的光盾、獅子,實在想花錢亞瑟也比他強。實在想養個惡魔冰魔、恐魔、魅魔都不香嘛,我感覺他的存在就是湊數的,為啟動五魔羈絆而生 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609970c73224e.jpg
https://gamemad.com/guide/57648
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