劍與遠征關於等級品階屬性資料預警 - 遊戲狂
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劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

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2021-05-11

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劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

遠征小屋攻略組——Ver病嬌(未經授權,禁止任何通路轉載!)

最簡略部分!

等級提升戰力每次級別不一樣,建議看詳細文章或下載附件查看

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後期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%,

紫到白近似提升100%,差不多後期40級的樣子。

升星每次2.5%,共13%

升階部分如有不同意見,以我為準,謝謝

(附件計算器正在整理,先睡了)

一、戰力與屬性

根據裝備推導:

1攻擊=3.7戰力

1防禦=4.6戰力

1生命=0.2戰力

1命中=3.8戰力

1閃避=3.8戰力

1爆擊=74戰力

1物理減傷率=45戰力

1魔法減傷率=45戰力

1急速=3戰力

吐槽:求多給我些急速好嗎!麻煩扣我1w生命換成666急速!

(並沒什麼卵用,只是順便算了一下。另外證實了解鎖技能會影響戰力,通過計算專武得知)

二、戰力(屬性)與等級

觀察圖鑒240級資料可發現,所有英雄戰力及專武戰力相差不多

如果你有興致,計算1級同品階英雄的戰力其實也相差不多(註意扣除生命樹)(基本1級戰力高一些的240級也高一些)

由於解鎖技能會影響戰力

我統計了1到252級的白蠻角和紫蠻角,1到100級的紫+烏龜獅子(發現符合蠻角的規律後來就沒統計了,元資料也刪掉了)

簡略結論如下

1,240級前記錄的等級與屬性的關係

劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

emmm,這個可能沒什麼使用價值,

結論呢,白色英雄

不需要粉塵升級時

1到80級每次升級提升屬性1.85%到1.25%之間

81級以後每次升級提升屬性1.1%到1.3%之間,

平均等級越高提升的越少,221升到222提升僅為1.082%

需要粉塵升級時

提升的屬性大概是平時10級多一點所提升的屬性

劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

2,240級後推導的等級與屬性的關係

而觀察240級以後的資料時,我發現每次升級提升的百分比較為規律

(240後每次為水晶註入能量都會提升少許戰力,不只是到最後升級)

經過推測整理,得出:

每次升級提升屬性百分比=(等級-240)×0.000065-0.00142

其中0.000065和0.00142為推測,

但驗證過268級,291級,334級的屬性,誤差不到1級,可以接受

劍與遠征關於等級品階屬性資料預警劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

三、品質與戰力的差值

1,記錄的白色品質與紫色品質的差值

劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

1級時,白色品質大概是紫色品質的2.79倍,到160級時為2.04倍,到240級時為2.02倍,

也就是說,對於大部分情況而言,

白色品質與紫色品質可以簡單理解成2倍關係

2,記錄的252級各種品質之間的關係

劍與遠征關於等級品階屬性資料預警

不要問我為什麼有這麼多資料,傭兵能算

簡略說明的話,

後期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%,

紫到白近似提升100%,差不多後期40級(280到320)的樣子。

升星每次2.5%,共13%

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975b9b2bba.jpg https://gamemad.com/guide/57758 遠征小屋攻略組——Ver病嬌(未經授權,禁止任何通路轉載!) 最簡略部分! 等級提升戰力每次級別不一樣,建議看詳細文章或下載附件查看 後期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%, 紫到白近似提升100%,差不多後期40級的樣子。 升星每次2.5%,共13% 升階部分如有不同意見,以我為準,謝謝 (附件計算器正在整理,先睡了) 一、戰力與屬性 根據裝備推導: 1攻擊=3.7戰力 1防禦=4.6戰力 1生命=0.2戰力 1命中=3.8戰力 1閃避=3.8戰力 1爆擊=74戰力 1物理減傷率=45戰力 1魔法減傷率=45戰力 1急速=3戰力 吐槽:求多給我些急速好嗎!麻煩扣我1w生命換成666急速! (並沒什麼卵用,只是順便算了一下。另外證實了解鎖技能會影響戰力,通過計算專武得知) 二、戰力(屬性)與等級 觀察圖鑒240級資料可發現,所有英雄戰力及專武戰力相差不多 如果你有興致,計算1級同品階英雄的戰力其實也相差不多(註意扣除生命樹)(基本1級戰力高一些的240級也高一些) 由於解鎖技能會影響戰力 我統計了1到252級的白蠻角和紫蠻角,1到100級的紫+烏龜獅子(發現符合蠻角的規律後來就沒統計了,元資料也刪掉了) 簡略結論如下 1,240級前記錄的等級與屬性的關係 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975c1cb681.jpg emmm,這個可能沒什麼使用價值, 結論呢,白色英雄 不需要粉塵升級時 1到80級每次升級提升屬性1.85%到1.25%之間 81級以後每次升級提升屬性1.1%到1.3%之間, 平均等級越高提升的越少,221升到222提升僅為1.082% 需要粉塵升級時 提升的屬性大概是平時10級多一點所提升的屬性 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975c92bc50.jpg 2,240級後推導的等級與屬性的關係 而觀察240級以後的資料時,我發現每次升級提升的百分比較為規律 (240後每次為水晶註入能量都會提升少許戰力,不只是到最後升級) 經過推測整理,得出: 每次升級提升屬性百分比=(等級-240)×0.000065-0.00142 其中0.000065和0.00142為推測, 但驗證過268級,291級,334級的屬性,誤差不到1級,可以接受 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975d09e867.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975d851aec.jpg 三、品質與戰力的差值 1,記錄的白色品質與紫色品質的差值 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975dfc561d.jpg 1級時,白色品質大概是紫色品質的2.79倍,到160級時為2.04倍,到240級時為2.02倍, 也就是說,對於大部分情況而言, 白色品質與紫色品質可以簡單理解成2倍關係 2,記錄的252級各種品質之間的關係 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609975e788921.jpg 不要問我為什麼有這麼多資料,傭兵能算 簡略說明的話, 後期品階提升每次約為15%,升紅與紅+共15%, 紫到白近似提升100%,差不多後期40級(280到320)的樣子。 升星每次2.5%,共13% —————————OVER—————————
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