劍與遠征星界迷陣攻略詳解 - 遊戲狂
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劍與遠征星界迷陣攻略詳解

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2021-05-11

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標籤:蝴蝶

星界迷陣剛打這個本的時候呢由於也是猶抱琵琶半遮面,我尋思的這個圖的難點可能就只是操作桿跟升降石了,畢竟野怪打起來的難度說實話比熾流戈壁要來的低。我還驚嘆了一下策劃終於良心發現了!!雖然打到了最後我發現了六門神的存在,但當時的我依舊不以為意,因為那個時候我看到的六門神是這個樣子的

劍與遠征星界迷陣攻略詳解

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當時我的內心想法是這樣的:六門神應該是挑一個自己喜歡的打就好了吧(因為由當時的圖來看,最終寶物的路是沒有被封死的,只要打一個boss就可以開啟……)~ ~你以為消滅一個boss路就會開了?實際上是你每打死一個路會封死一個……必須6個全部打倒!!真真低估了策劃的節操下線,真的做夢都沒有想到他能讓你打6個!!!!​

​這張圖的操作桿跟升降石不值一提,你基本上就是以橙色的操作桿為起點,順時針繞一圈就完事了~ ~

這副本中的boss分為三種:

一種就是我剛剛說的六門神最後的大boss

還有一種是中級boss看守著比較豐厚的獎勵,但戰力上也稍微有點難度,就是地圖最邊緣的那幾個,被升降石獨立隔開了。最後一種boss就是我們上一期說到過的專門為了刷大而存在的小野怪,我把能留到最後的都給友友們在圖中用小花花標出來了,其中有1個是中級(左下角,因為按照升降石的設計一開始打不了那個,等能打的時候基本就是轉一圈回來了,剛好這裡的中級boss打起來並不難,可以用來刷大)

其實自熾流之後的副本,你應該養成一個良好的習慣​,那就是開局放大,後期賺大。基本上開局大招一輪過後你就可以關自動了,稍微有點難度的boss你在打倒了三隻之後也可以關自動了,開局的大招一定得賺,你永遠不知道下一關會是怎樣的變態在等著你╮( ̄▽ ̄")╭ 所以說這張圖上的小野怪,尤其是你準備打六門神的時候你一定得多備著點兒(最好是還能剩6個),就比如右上角我標註的那兩個沒有必要打的就一定得留到最後。

好啦,再說說重頭戲,如何攻克六門神?打六門神順序很重要!!!

6個門神3個綠裔,而且還是三個最不好打的綠裔,主亡靈的友友可能得心絞痛了。

但其他陣容的友友也並不輕鬆,蝴蝶和老頭這倆最大的控制英雄卻不吃控制,我emm,,,這裡蝴蝶都救不了你………至於海王,他那個群體擊退技能是真的惡心,一個不留神你就得被一波帶走了~

不管你主什麼陣容,第一個打的肯定是棺材。因為就這個你可能還能打得過……畢竟棺材這個英雄在設定的時候,最大的賣點就是關人啊,成了boss之後他這項技能就沒那麼突出了。剩下的無論是從攻擊頻率、傷害還是大招來看,強度都不是特別大。所以如果連棺材都不能全身而退的話,六門神你可能得再等等了………

劍與遠征星界迷陣攻略詳解

第2個你可以打拍拍熊或者老頭,這個看陣容了哪個適性比較好,你就先打哪一個。

拍拍熊最大的特點就是莽,並且把你的角色打到後方,跟他對戰當然是主耀光最好了,上陣的越多屬性加成越大。不過你得留意跟他對位的英雄,一不小心可能開局就會被帶走……我當時是用蝴蝶跟他對位的,反正蝴蝶也是全場亂飛,就算被拍到後方也無所謂,而且趁著拍拍熊的註意力被轉移到後方,還可以給蝴蝶後衛的英雄製造攻擊的契機,造成一個時間差攻擊。

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老頭的話就是控你,控制住了之後再給你雷擊……其他的倒也沒啥了,畢竟老頭這個英雄本身是屬於史詩級英雄有資質上限的牽製

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再就是海王,打海王你真的得輸出防禦雙線上才行。防禦不夠就是一波被帶走,輸出不夠你就打不死他,所以前面刷遺物是很重要的。能刷出炎冰雙劍的話,當然是最好了,刷不出來就主攻擊和防禦提升,詛咒勾玉也可以選。

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蝴蝶,其實蝴蝶本身傷害並不是特別高,勝就勝在她能全場亂飛還有催眠效果~ ~所以比較消耗人,拖的時間就比較長,打她還是輸出是王道,當然也有友友一隊一隊的磨,不過這方法我不太建議。對於首領級boss,除非是效果特別好的工具人或者你的主力英雄比較多,否則就是去白白送人頭給boss刷大,意義真心不大。刷出蜘蛛絲的話可以短暫的控制她一下~

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劍聖,看到很多人說最後打蝴蝶,就我一個覺得他比蝴蝶還難打的麼?滿場亂竄,敏捷型英雄攻擊頻率高,傷害不俗。我主力還養了個雪姐也差點沒抗住……嗖嗖嗖的~ ~你的攻擊未必能跟得上他的速度,他我建議啊後排上下兩個位置放比較強一點的,稍弱點的可以放中間……因為他的劍是上下兩邊刺真心扛不住……

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我吧,過這個本的時候帶了七個主力英雄:蝴蝶、光女、光盾、商人、女妖、獅子、鳳凰。配置還算是比較高的了,最後還剩5個(獅子跟光盾中途壯烈了ಡωಡ)……

鳳凰在打六門神中,我覺得效果還是很好的。因為每一關的最終boss只有一個,鳳凰開場開大就可以把大boss的註意力轉移到後方,這樣的話你的主力就處於一種放空局面,可以盡情輸出減少傷害啦~ ~這個打法適用於六門神中除了蝴蝶和劍客外的所有boss。

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最後,我看到很多人說打本一定要刷出雙劍什麼的,我覺得6門神還不至於,而且刷遺物真的是一個非常操蛋且狗血壓抑的過程,能不刷就別刷,因為這個概率真的是迷,想要湊齊的概率就很低,我個人打遺物一向都是比較隨緣的。而且六門神都是單個boss,比起後面的折躍之隙可愛多了,你選遺物的時候註重增加攻擊、防禦,還有回能就好。當然了,像死神收割、蜘蛛網這種特別好用的輔助技能一定得選……下面是我的遺物……我臉比較黑……一個有用的史詩也沒刷到不過還是過了,可見世事還是沒那麼絕對噠~希望在人間鴨~ ~

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遊戲資訊

劍與遠征 (AFK Arena)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 上海莉莉絲
發行: 上海莉莉絲
上市: 2019-8-2

唯美獨特的人物風格,有趣輕鬆的卡牌放置屬性,帶你了解策略遊戲新玩法~靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫!卡牌裝飾細節均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放!不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒!和來自全世界的朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊,爭奪《劍與遠征》世界盃!看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法!英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利!

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標籤:蝴蝶 https://gamemad.com/guide/57998 星界迷陣剛打這個本的時候呢由於也是猶抱琵琶半遮面,我尋思的這個圖的難點可能就只是操作桿跟升降石了,畢竟野怪打起來的難度說實話比熾流戈壁要來的低。我還驚嘆了一下策劃終於良心發現了!!雖然打到了最後我發現了六門神的存在,但當時的我依舊不以為意,因為那個時候我看到的六門神是這個樣子的 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60998037c8f83.jpg 當時我的內心想法是這樣的:六門神應該是挑一個自己喜歡的打就好了吧(因為由當時的圖來看,最終寶物的路是沒有被封死的,只要打一個boss就可以開啟……)~ ~你以為消滅一個boss路就會開了?實際上是你每打死一個路會封死一個……必須6個全部打倒!!真真低估了策劃的節操下線,真的做夢都沒有想到他能讓你打6個!!!!​ ​這張圖的操作桿跟升降石不值一提,你基本上就是以橙色的操作桿為起點,順時針繞一圈就完事了~ ~ 這副本中的boss分為三種: 一種就是我剛剛說的六門神最後的大boss 還有一種是中級boss看守著比較豐厚的獎勵,但戰力上也稍微有點難度,就是地圖最邊緣的那幾個,被升降石獨立隔開了。最後一種boss就是我們上一期說到過的專門為了刷大而存在的小野怪,我把能留到最後的都給友友們在圖中用小花花標出來了,其中有1個是中級(左下角,因為按照升降石的設計一開始打不了那個,等能打的時候基本就是轉一圈回來了,剛好這裡的中級boss打起來並不難,可以用來刷大) 其實自熾流之後的副本,你應該養成一個良好的習慣​,那就是開局放大,後期賺大。基本上開局大招一輪過後你就可以關自動了,稍微有點難度的boss你在打倒了三隻之後也可以關自動了,開局的大招一定得賺,你永遠不知道下一關會是怎樣的變態在等著你╮( ̄▽ ̄")╭ 所以說這張圖上的小野怪,尤其是你準備打六門神的時候你一定得多備著點兒(最好是還能剩6個),就比如右上角我標註的那兩個沒有必要打的就一定得留到最後。 好啦,再說說重頭戲,如何攻克六門神?打六門神順序很重要!!! 6個門神3個綠裔,而且還是三個最不好打的綠裔,主亡靈的友友可能得心絞痛了。 但其他陣容的友友也並不輕鬆,蝴蝶和老頭這倆最大的控制英雄卻不吃控制,我emm,,,這裡蝴蝶都救不了你………至於海王,他那個群體擊退技能是真的惡心,一個不留神你就得被一波帶走了~ 不管你主什麼陣容,第一個打的肯定是棺材。因為就這個你可能還能打得過……畢竟棺材這個英雄在設定的時候,最大的賣點就是關人啊,成了boss之後他這項技能就沒那麼突出了。剩下的無論是從攻擊頻率、傷害還是大招來看,強度都不是特別大。所以如果連棺材都不能全身而退的話,六門神你可能得再等等了……… https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609980401da67.jpg 第2個你可以打拍拍熊或者老頭,這個看陣容了哪個適性比較好,你就先打哪一個。 拍拍熊最大的特點就是莽,並且把你的角色打到後方,跟他對戰當然是主耀光最好了,上陣的越多屬性加成越大。不過你得留意跟他對位的英雄,一不小心可能開局就會被帶走……我當時是用蝴蝶跟他對位的,反正蝴蝶也是全場亂飛,就算被拍到後方也無所謂,而且趁著拍拍熊的註意力被轉移到後方,還可以給蝴蝶後衛的英雄製造攻擊的契機,造成一個時間差攻擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60998048436a1.jpg 老頭的話就是控你,控制住了之後再給你雷擊……其他的倒也沒啥了,畢竟老頭這個英雄本身是屬於史詩級英雄有資質上限的牽製 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099805050338.jpg 再就是海王,打海王你真的得輸出防禦雙線上才行。防禦不夠就是一波被帶走,輸出不夠你就打不死他,所以前面刷遺物是很重要的。能刷出炎冰雙劍的話,當然是最好了,刷不出來就主攻擊和防禦提升,詛咒勾玉也可以選。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099805841e85.jpg 蝴蝶,其實蝴蝶本身傷害並不是特別高,勝就勝在她能全場亂飛還有催眠效果~ ~所以比較消耗人,拖的時間就比較長,打她還是輸出是王道,當然也有友友一隊一隊的磨,不過這方法我不太建議。對於首領級boss,除非是效果特別好的工具人或者你的主力英雄比較多,否則就是去白白送人頭給boss刷大,意義真心不大。刷出蜘蛛絲的話可以短暫的控制她一下~ https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609980601da78.jpg 劍聖,看到很多人說最後打蝴蝶,就我一個覺得他比蝴蝶還難打的麼?滿場亂竄,敏捷型英雄攻擊頻率高,傷害不俗。我主力還養了個雪姐也差點沒抗住……嗖嗖嗖的~ ~你的攻擊未必能跟得上他的速度,他我建議啊後排上下兩個位置放比較強一點的,稍弱點的可以放中間……因為他的劍是上下兩邊刺真心扛不住…… https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099806845db5.jpg 我吧,過這個本的時候帶了七個主力英雄:蝴蝶、光女、光盾、商人、女妖、獅子、鳳凰。配置還算是比較高的了,最後還剩5個(獅子跟光盾中途壯烈了ಡωಡ)…… 鳳凰在打六門神中,我覺得效果還是很好的。因為每一關的最終boss只有一個,鳳凰開場開大就可以把大boss的註意力轉移到後方,這樣的話你的主力就處於一種放空局面,可以盡情輸出減少傷害啦~ ~這個打法適用於六門神中除了蝴蝶和劍客外的所有boss。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099806fb9dfe.jpg 最後,我看到很多人說打本一定要刷出雙劍什麼的,我覺得6門神還不至於,而且刷遺物真的是一個非常操蛋且狗血壓抑的過程,能不刷就別刷,因為這個概率真的是迷,想要湊齊的概率就很低,我個人打遺物一向都是比較隨緣的。而且六門神都是單個boss,比起後面的折躍之隙可愛多了,你選遺物的時候註重增加攻擊、防禦,還有回能就好。當然了,像死神收割、蜘蛛網這種特別好用的輔助技能一定得選……下面是我的遺物……我臉比較黑……一個有用的史詩也沒刷到不過還是過了,可見世事還是沒那麼絕對噠~希望在人間鴨~ ~ https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/60998078153cd.jpg ​
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