哈哈,拖更了幾個月,我終於又重新殺回來啦~ ~消失的這段時間裡呢,我其實一日都沒有離開劍與,而現在我終於打通了全部的時光之巔(ಡωಡ)……所以在此立個flag,從今天開始繼續更新~ ~
以前呢,我的副本都是根據著我的通關進度時實更新,這次為什麼拖了這麼久?真的不是因為我懶emm……而是自熾流戈壁之後的副本基本上呈現了另一種新的態勢,我大體總結如下:
1.地圖機關不再那麼的千變萬化、高深莫測的讓人吐血了。自赤流戈壁之後的本,基本上都是可以平推閉著眼排著走的(也就折躍之隙稍微有點變化,不過也並不難)
2.小怪打起來簡直不要太簡單,一路高歌猛進。恰蒼蠅腿獎勵~ ~
3.終極boss的設定壓力顯露,戰力上的差距那簡直就是一道天塹!!這就是為什麼我拖了這麼久,熾流之後的本我基本上就是趕著開趕著打到96%以上……剩下的1%~4%,就是一直在那卡著………那戰力差的到底有多大呢?還是直接放圖來顯示更加直觀……
所以在熾流及之後的本,我也總結出了新的幾條慣用套路,如下所示:
1.工具人使用的必要性。尤其是像獅子、商人還有鳳凰這種帶有免死特效的英雄真的是人手必備!!別的不說就天罰的出鏡率,赤流及其之後本,哪哪都有她~~而且基本上都是放在大boss位置上,一下就能秒了你那種………
還有就是控場工具人,這裡我特指蝴蝶。在戰力相差巨大的情況下,沒有蝴蝶你想打通時間上真得多耗一倍。蝴蝶的標配神器神王之眼一定得帶上~ ~開場放大加速太重要!!!
2.英雄的站位犧牲誰保全誰,這是你必須要考慮的問題了,因為後面的本終極boss還不止一個!!一個兩個三個四個的………主力英雄光有5個也是絕對挺不住的。而且站位問題還有另一層的考慮,就比如上面我說到的免死工具人就是專門跟天罰對位的。這個一會兒我們拿熾流戈壁細說
3.刷遺物這個是最惡心的,像熾流戈壁那種打過一次之後,箱子都露在外面的還好說。你開始就能查看這一局裡都有哪些遺物,合適的你就可以開始打了,不合適的你就可以退出再重置。但是後面的打完小怪才掉遺物,而且這個本來就需要你去刷遺物的就很惡心了,比如折躍之隙。常見必備的遺物就是冰火雙劍、日月石、能量水晶了,看到拿著沒錯。
4.路線愛分岔赤流及其之後的副本基本上不存在一次打通之說,起碼都得打兩次,就算你沒有戰力上的差距但奈何人家本身就有岔路這個設定需要QAQ
5.小怪刷大 這點也十分關鍵!相信不少友友都註意到了,就算是小怪,他們之間的戰力差距也十分的參差。這不是沒有道理的,這全是策劃的套路!!比較低戰的小怪如果不擋路的話,能留到最後,千萬留到最後!!因為這是用來刷大的……後面的本你要牢記這一點戰術的應用!!
好啦,下面我們就以典型的熾流戈壁為例進行一下深度講解,由於本人不會摳圖(圖做的還難看,老鐵都見過。。。´இ皿இ`),所以這次就直接在網上找了個全景圖再加工了下……
這個本一次打過基本上是不可能的,因為泉水相當有限,而且他還設定了好幾個小岔路專門用來恰蒼蠅腿獎勵的,小福利跟主線是很難兼得的,所以你只能分開打。
第一次打你的任務就倆,一是把支線的小福利給拿完,二是盡可能的把地圖給照亮開全,為你第二步刷遺物做好準備。
綠色的都是支線部分,第一次打主要就是把那些獎勵拿齊,第二次就主打中間主幹部分就好~ ~這個本不需要打小怪掉遺物,所以支線上的小怪就沒有二刷的必要了
二、就是刷遺物了,主要是刷途中有花花標記的這兩個位置,這是這張圖唯二的兩個橙色遺物,所以技能的品質必須夠好,直接關係到你能否通關……死神最好一定要的,蛛絲也可以就是對天罰沒啥用....不過這張圖也是策劃最後的·良心了,開局就能刷遺物,不像後面你還得打完小怪才能掉,尤其折躍之隙。。。
三、就是開打了 圖中我圈小心心的四口泉水是你要留到最後的,為打紅色畫叉的六個boss準備的。剩下的你要基本保持住兩關一口泉的進度,但有的關卡他非逼著你用泉水,你也只能用了。打最後boss(天罰)之前,你一定要給自己留口泉!!最後六關四口泉,用起來還是緊緊巴巴的。
這圖其他的野怪沒啥可說的,就是排著打。難點就是在於你每一次打完,你都會掉一半的血和藍(現有的一半),所以血量剩的少的英雄就直接over了……不過不用怕,這個圖的泉水還是相當神奇的,它除了給你回血回藍之外還可以復活英雄,所以在這個圖中英雄死亡不是什麼大問題,必要的死亡還是需要,不必擔心。
唯一值得一說的就是最後的大boss的天罰,這個就要充分應用到我剛剛說的對位原理了。在後排在最下方的位置,找個有免死的英雄放上去,我首推是商人,再加上我讓你留的那口泉水,使用過後5個英雄開場開大,頭一下頂過去了後面基本沒問題了(你能推到大boss這裡,說明你的戰力是夠的)
這個圖還有問題的友友可以留言提問喲~歡迎評論探討-(¬∀¬)σ
下期我們來說說讓人頭疼的六門神……