標籤:耀光、女妖
之前我們說過了以綠色三寶為核心的綠裔流,今天我們再來說說亡靈。
亡靈的核心是C位妥妥的是女妖,雪姐真的是從剛開始就是人手一隻的必養英雄(後期強勢、來源廣),雖說是一個正兒八經的亡靈英雄吧,卻總是跟耀光的混在一起,還組成了國家隊emm~ ~而這個國家隊呢,基本上就是至少一半友友中後期(160+)的穩定陣容了,我們先來康康這個。
耀光女妖國家隊流
陣容:光盾、女妖、棺材、商人、女僕、蝴蝶/獅子
光盾:被譽為最強肉盾,防禦確實很強勢,群體造盾回復單就這一點也沒有其他哪個肉盾可以比擬的(如果抽不出光盾的話骨王、獅子、老樹、蠻角、海王這些也可以考慮)但是到了大後期開始就漸漸有些無力了,畢竟那就開始是神魔隊的天下了……別的不說單說鳳凰,單紫就可以用、上紅就有輸出、上白了就是最強~ ~光盾再優秀也不是神呀ಡωಡ
女妖:團隊中的妥妥C位,開局中的必備英雄。但是在160級之前她基本上沒什麼用,輸出打不出也不怎麼能扛,我基本上都是放在共鳴水晶裡混混就好。到了160級上紅之後,你可以給她準備出場了,但是你會發現跟前期相比的落差還是很大的,尤其是跟前期靠火女推圖的完全不是一個感覺ಡωಡ……女妖真的太慢熱了,所以我當時就選擇了光女作為我的主c,女妖成為副c。
光女其實後期崛起之後群體傷害也是非常可觀的,加上她本來就擁有輔助回復的特性,在標準的耀光流國家隊,還有綠裔流都玩的轉其實。而且開局就會送你光女之後的碎片也可以從高階競技場換,來源是非常廣,養成速度是很快的。至於女妖的話你可以盡快在商鋪裡給她搞一套紅裝,這樣戰鬥力崛起的會快很多。
棺材:也是常年必備的工具人,無論我過的多難,我從來都沒有想過把他吃掉,因為它真的很好用!!首先他的小黑屋特性哪兒哪兒都適用,無論是日常推圖、時光之巔還是競技場。而且敵方單體越強,你這種陣容就越有利。同時棺材這個角色本身也是挺能扛的,我之前有段時間把它放在前排完全沒有問題~ ~
商人和女僕的雙輔助就不用多說了吧?萬金油角色商人基本上就是耀光最強了,再搭配個女僕回能速度又能快上一倍,主力大招一茬接一茬的停不下來~ ~而且女僕的碎片也有穩定的來源,所以基本上女僕也是人手必備的一隻(可是我就沒有…我只有商人…因為我玩兒到現在一次都沒抽出過女僕QAQ)
最後的蝴蝶或者獅子也是都被作為工具人使用的,這個陣容基本上除了雪姐都是工具人鴨ಡωಡ……
蝴蝶最強控場,而且不吃專屬對平民來說也是非常友好(就是掉率真的不多見……我好不容易才上了白,還是全靠上次生日會活動emm…)。蝴蝶的控場作用在時光之巔的後半部分更是被發揮的淋漓盡致,你想推圖基本上就離不開她的開場放大,神王之眼一定帶著。
而獅子作為一個被肉坦耽誤的戰士,最後卻成為了一個工具人……其實自始至終獅子最大的優點只有一個就是免死,耗時間……而耗的時間越長越有利於主力輸出,就是這麼一個關係~ ~另外獅子也是一個中後期的英雄,前期也是秒跪……
說完了耀光女妖國家隊,我們該說一說正兒八經的亡靈國家隊流標配了
陣容:骨王、女妖、骨弓、奈拉、忍者、墓碑
骨王一直被小瞧了的一個肉盾,和墓碑形成完美的搭配,就是不死的存在,能把你耗到天荒地老。最典型案例應該就是在腹蛇沼地的那一回了,還是得優先幹掉墓碑才能打到骨王,而且還得殺兩次!!這就是骨王作為一個肉盾最大的賣點,而亡靈流最大的精髓復活跟怨靈操控~ ~骨王的復活在打副本中也有很重要的意義,尤其是時光之巔後半部分基本上boss都是天罰的情況下,開場總得找個要死的ಡωಡ
但是,骨王還有一套秘籍叫做一刀流,在隊友全部掛掉之後的絕地反殺,1打5也是沒有問題的~這就是為什麼你有的時候打副本裡的骨王,你覺得就剩他一個了,還死過一回了,所以你完全放鬆了警惕,結果反而涼涼了………
骨王一刀流的精髓在於他的大招,骨王進入蹲坑狀態(也就是蓄力),降低所受到的傷害,並且免疫控制。蓄力結束後的攻擊額外造成蓄力期間自己所受傷害的200%,自身回復造成傷害的40%血量。所以說與跟有骨王還會玩的陣容交手真的一刻都不能大意,會玩兒的肯定最後憋著個大等著你呢~ ~
然而你以為這就完了嗎?並沒有當骨王開到了專屬的時候,才是一刀流的精髓真正展開的時候。骨王的專屬技能可以在他的第一次使用必殺技復仇反擊蓄力期間免死!而解鎖到30之後可以免死兩次……骨王雖然是一個非常優秀的英雄,但也沒什麼人能把它養到30之後,資源給主力還給不過來呢~ ~所以打骨王的時候,你只要悠著點兒,迂回一些不要過於急功近利就好。
雪姐就不再次多說了,反正後期傷害炸裂是公認的事實了~ ~直到專屬技能拉開差距之後……因為女妖的專屬目前來說確實不怎麼樣。
我這裡想在重點談談忍者,因為我之前看到有一個帖子友友在問忍者後期到底厲不厲害?其實就英雄的設定來看他是好的,但作為長期的冷門英雄可能不怎麼為人熟知,大多都是狗糧般的存在。之前我也曾經看到過某一大神以他和骨王為核心的流派打法,還引起了一時熱浪,如果說把他作為主力培養是可行的,但並不推薦,原因也很簡單,就是觸發條件太過苛刻。
忍者的強大有二,其一是換位,買1送1式打法,這也是亡靈流中他的常規使用方式。就是為了把敵方主力拉過來,拉過來了他的任務也就結束了ಡωಡ,奈拉的鉤子也是同理,換個角度其實就是為了讓骨王更好的發揮,因為骨王是個小短手啊,想讓敵人在他身邊除了敵方5個都是近戰(這顯然是不可能的),那剩下的就只能靠拉了~ ~這裡的忍者就是個工具人,以命換命,換敵方的主力還是很值的。
若是想將忍者當成C位來培養,就只能依靠他的專屬技能。而專屬技能能讓他成為c位的最大原因就是附帶了一個劍與遠征中最強悍的屬性加成——急速。急速就等於傷害翻倍,更何況這個專屬技能本身就是加傷害的。在靈魂狀態下我方死亡三個人之後,忍者將成為全場的最強個體,雖然不會受到攻擊,但是你的生命值也是持續掉的呀!!所以除非養得足夠強勢,能在這一狀態下迅速解決掉所有對手,不然也是沒有什麼意義的。所以新手小白不建議輕易嘗試
骨弓 劍與剛上架那會,對於這幾個弓箭手當中我最看好的其實是骨弓,龍弓雖然傷害炸裂但是弊端也很明顯,但奈何誰讓人家是策劃的親閨女,還眼巴巴的給她專門造神器彌補不足,威儀之戒就是給她準備的,甚至還不惜砍掉冰魔,確保她的傷害數值Number 1.
除了龍弓之外剩下的幾個射手,雖說基礎傷害都是明顯高於平均值的,但是實際操作起來卻只能當輔助來玩,除了龍攻沒一個能當主C來養的
骨弓也不例外,你把它當輔助來玩,其實還是很好用的,恐嚇技能造成的暈眩,可以適時的打斷敵人的技能~
如果一定想讓骨弓當C位的話,只有神魔隊才能hold住了,不斷的加速回能,讓骨弓和他的亡靈們持續不斷頻繁的攻擊……
奈拉也是工具人,她的鉤子是真的好用,專克滿場飛的英雄,尤其是敏攻型,跑哪兒都能給你勾回來~而且奈拉本身也是挺肉的,可以前排。
墓碑剛開始跟骨王的時候一起說了,肉盾定位也是走的續航路線,拖得越久威力越大。墓碑還有一大好處就是打佈林頓商人,或者其他的一些大boss,把他們的註意力通過墓碑引到後方,從而使主力達到一種放空狀態,可以持續穩定輸出~ ~這也是個不錯的工具人~ ~
最後我想說一說三眼,雖說目前以骨王為重點的亡靈標配隊裡沒有什麼特別的位置,但這個英雄絕對是真的強悍,之前有過一期專門說他的,別的不說以操控能量為技能的英雄會弱麼?他更適合搭配主輸出的隊伍,可以把他和雪姐單獨拉出來~
劍與遠征守墓人奧登能否扛起亡靈新時代?