▍全遊戲最複雜多變的機制
稍微簡單講解一下效果👇
1.計算傷害時,算做對位對手克制陣營 (1.25倍增傷)
2.技能打到克制陣營,每7秒會附擊倒效果以及增傷效果(1.3倍增傷)
3.受被剋製陣營傷害減15%
JOKER其他招式基本上都要圍繞著這個隨機應變去隨機應變使用,雖然總攻擊不吃到增傷效果(1.3倍)但絕對也脫不開這個招式的影響。
舉例: JOKER 開大招,受此技能影響,有全體克制種族暈眩效果-->觸發總攻擊的控制3人前提,所以常常都是大招總攻擊兩段傷害一起打。
*也因為這個機制,JOKER 沒有那麼適合打防守競技場或者對面一堆不同種族的關卡。
▍專武
使用大招後普攻改範圍攻擊再額外給35點攻擊速度,所有傷害都+20%,專30可以持續15秒。
如果做為主力建議升級到30。專0的7秒持續時間不夠長,但也不是說不到專30就無法使用,我試用的都沒30也可以推過不少關卡。
如果隻做輔輸出或者控制,還是建議到+20,攻擊速度很重要耶,不過最低要求就還是得開專武,開專武提升的效益很多。
這個範圍攻擊效果是一個技能,他會吃到自己隨機應變的效果打出擊倒增傷等等效果。
傷害試算:大招:300% * 1.25(克制陣營) +
總攻擊:340%*1.3(虛弱效果) *1.2專屬裝備 * 1.25(克制陣營)
= 375%+ 663%
=1038%
(*額外提高用的是乘法:可參考,伊莎貝拉/安茲算法)
▍家具
家具算法:+3 的情況,場上每個隊友給JOKER 25% 免控5秒,10秒CD (ex: 4隻就100%)、例外Queen給40%免控。+9的話就是每個隊友給JOKER 35%免控概率,算法同上。
+3 家具可以增加JOKER很大的可能性 (類似安茲開場免控一樣,JOKER甚至可以頂著奈拉做到輸出)
+9 家具非必要
使用場合建議:對面種族最好有三個相同的非虛空種族。JOKER 能跟其中一位對位就能提升輸出,讓開大能至少暈三個。
定位 : 主力輸出 / 副輸出and控場
那到底是主力輸出還是副輸出還是控場??
基本上是主力輸出,但還是看關卡所以才都寫。JOKER有些關卡打出的傷害會非常不爭氣,這是事實。原因有很多,可能是因為JOKER太早把總攻擊打掉、也可能是因為打的是物理傷害、或者活不下來都有可能。
但是JOKER的能力又不局限於本身隻做主力輸出。因為他的輸出量非常高,所以如果有多配一個主力輸出就可以是雙核心都可以發揮的不錯。目前跟光弓、安茲配都還不錯。
另外控場部分就想像成弱化蝴蝶、強化皮帕小招,如果對面全部剋屬,就是全場控3秒加一點增傷。如果只有部分剋屬,那大招最少也是控3隻3秒。另外小技射擊或者開了大招後,每7秒的普攻也會打出擊暈效果(可以想成跟娜可露露專武爆擊擊飛差不多,不過不能連控)。
▍陣容搭配
▍角色值得課金或兌換嗎?
事實是強度確實沒有安茲高,如果你實在不缺主力輸出可以不換。
不過一般情況下,我並不是很建議你跳過虛空連動。
更何況不如安茲,並不代表強度低,只是作業範圍可能比較不一樣。
能換依然建議換!
有在小課的,450元的虛空包裹依然是遊戲裡最劃算的一個禮包
▍裝備值得課金或兌換嗎?
裝備在出了公會打折以後,價值有掉下不少。
買裝備的錢…可以考慮買一個P5的遊戲來玩,一般現在不建議花$買裝備了。
但要打出高傷還有高閃避對屬裝備還是有必要慢慢換到的。