1.必殺技-聖劍
天罰飛到空中對戰場進行不同角度的三次斬擊,每道斬擊對經過的所有敵人造成190%攻擊力的傷害,且最後一次斬擊必定暴擊。被不止一次斬擊命中的敵人會受到50%的額外傷害。
評價:當天罰出現在對面的時候,只要天罰放出大,就意味著這場擋都的失敗。但如果你練了一個天罰,很高的概率是開不出大來的。自己用天罰最常的情況就是針對對面開局特效的英雄,比如老鼠的陷阱和女王的罩子。能不能輸出真的不太指望天罰,開不出大問題很大!
2.裁決
戰鬥開始時,天罰向處於對稱位置的敵人發起強力一擊造成310%攻擊力的傷害,且該傷害不會使目標回復能量。攻擊後,自己會停留在該敵人旁。敵人後續5秒不會被攻擊回能。
評價:這是天罰開局針對最強的技能,同時也是最具存在感的技能。首先技能單次傷害很高,開局控制能打斷大多數開局性的技能。同時使對位敵人短時間內無法回能,就算對位不是開局型英雄,對C位也是很好的針對。天罰最佳技能!好用無敵!
3.閃光
天罰對最近的一名敵人進行多段連擊,最後一擊造成170%攻擊力的傷害與3秒的眩暈。
評價:這個技能挺弱的,首先具體次數和每段傷害沒有具體說明,大家看到的只是最後一擊數值不高的攻擊和短暫的眩暈。這170%攻擊力,其實真的很低,加之不明確的描述,給人一種天罰傷害很低的感覺。當然確實天罰C的能力很差。
4.被動-聚集的祈願
戰鬥中,存活的友軍英雄越多,每名存活友軍使自己獲得4%攻擊力提升和8%的傷害減免。
評價:一個提高天罰上限的被動,全員存活天罰能擁有32%的傷害減免和16%的攻擊力提升。攻擊力提升是一方面,比較重要的就是傷害減免,一個刺客擁有了傷害減免其實還是挺可怕的。但能否擁有取決於隊友能否活下,給天罰配4個硬坦嗎?
5.專屬-無盡罪罰
利刃身軀:戰鬥中,自己的防禦力會提高,提高量為自己攻擊力的4%。
+10:戰鬥中,自己的防禦力會提高,提高量為自己攻擊力的8%。
+20:對自己造成傷害的敵人將受到流血效果,該效果持續2秒不可疊加。每秒失去85%攻擊力的生命,並降低其70%的生命恢復效果。
+30:自己傷害到的敵人也將受到流血效果,該效果持續2秒不可疊加。每秒失去85%攻擊力的生命,並降低其70%的生命恢復效果。
評價:原來專屬30的效果是現在專屬20的效果,專屬30將這個流血物件擴散到自己傷害的敵人。這個效果與天罰攻擊敵人數量成正比,而天罰唯一的AOE技能只有大招,但大招恰恰很能放出來。如果能讓天罰穩定得放出AOE大招來,對於專屬的收益才是成正比的。
6.家俱-天罰之力
3件:每經過15秒進行一次斬擊,斬擊的攻擊範圍和傷害與技能“聖劍”相同,斬擊後使自己的普通攻擊傷害提升15%直至戰鬥結束,至多疊加2次。
9件:每經過15秒進行一次斬擊,斬擊的攻擊範圍和傷害與技能“聖劍”相同,斬擊後使自己的普通攻擊傷害提升20%直至戰鬥結束,至多疊加4次。
評價:原來家俱依賴友軍釋放大招給自己上BUFF,現在的家俱BUFF是穩定上的,每15秒1次。最關鍵的是每15秒的斬擊效果與大招相同,什麼意思?每過15秒天罰就放大了,且這些都是額外的大招收益。這對天罰來說是非常大的提升,不光光是製造傷害的能力提升。同時也是對專屬的補強,因為了有穩定的AOE,讓天罰專屬的收益變得非常高。
7.整體評價
自己的蠻族號是練了一個專屬30的天罰的,看到這樣的調整直接大喜!現在的天罰就是一個超模的殺戮機器!敢問有哪一個英雄跟天罰一樣,穩定每15秒放一次大?獨一無二。這在根本上解決了老天罰放不出大的原因,艾雅媽媽不需要天罰自己放大,無能量,沒有任何損失的放大。僅僅需要一個3紅即可。
目前為天罰組的一套陣容:蠻角(3紅)、女騎、天罰、賞金、修女。這套陣容在老天罰時代,順風無敵,逆風無力。看似雙核其實還是非常依賴天罰這個單核的,只要天罰能開出大,就能達到陣容的斬殺點。
3紅蠻角和女騎對團隊的輔助能力,賞金對最高戰力英雄的綁定輔助,修女副C能為團隊續航續能。關鍵就在天罰這個核心之上,有了天罰重做後的家俱,這套陣容可以不再僅作為一套PVP陣容出現。