C——柔性中鋒;官方定位:進攻中鋒,投射能力。
終於寫到樓主最愛的翔陽了,我是馬刺球迷,但是灌籃高手並沒有太多團隊性球隊。
翔陽算是為數不多的一支講究團隊配合,靠隊友之間的配合來彌補個人實力薄弱的隊伍,花形透就是這麼一個角色,雖然掛著進攻中鋒的頭銜,擁有花樣眾多的進攻招式,但是命中率卻十分堪憂。
好在戰術意義上可以把對面內線牽扯出來,並且有著一手不俗的籃板功力。
進攻技能:大招後傾跳投,轉身拋投,跨步突破,後仰,轉身灌籃
防守技能:衝板
大家選擇花形透,肯定是因為官方給了他進攻中鋒這個定位,這裡就要說一下自由籃球(FS2)的3個新職業,CT,SW,DG(應該是花形透/仙道彰/藤真健司的模版職業)。什麼是CT(Control Tower),是以內線為中軸打組織策應的一個職業。歷代的內線C/PF都是守>攻,而CT職業加強了內線進攻技能和組織技能,但是弱化了防守的能力。
我們的花形就是這樣的一個角色,雖然沒有傳球技能,但是花形的技能都是可以變招,並且派生技能不是必觸發的(赤木只要開了夢幻腳步,他就必需出手,剩下你就猜幾段起跳就好)我們根據花形的技能來逐一分析一下他可能存在的一些打法變數。
大招後傾跳投:這個技能基本很容易拿2分,冒點不難找,但是花形什麼時候開大你是不知道的,你不可能提前預判他的大招去追一個大身後的冒點。
同樣我們花形開大的時候,千萬要看看背後有沒有人,不然很容易碰巧吃帽。
轉身拋投:這個技能用的不多,因為背打容易被斷球,其次內線力量都比花形高,背打還容易被頂回去。但是這個技能依舊有4個變招。1.背打轉身,不動,假投騙晃,傳球。2.背打拋投。3背打後仰。4.背打接突破(突破還有3個變招)。依靠這一些變招,花形進攻手段很難猜測。
跨步突破:依舊是一個擁有很多派生技能的招式,變招有1.跨步突破,不動,假投騙晃,傳球。2.跨不突破,騎馬射箭。3.突破,後仰。4.突破接背打。看了上下兩套技能是不是覺得花形在進攻端是有很豐富手段的,但是樓主不得不潑一盆冷水,因為花形透在現版本,得分能力根本就沒法上榜。
轉身灌籃:仍然可以變招,一段扣,二段扣,一段變後仰。但是花形透一直扣飛真的是太殘酷了。
後仰跳投:花形透的招牌動作,可謂成也後仰,敗也後仰。這個技能的存在,讓花形的進攻具有迷惑性,但是技能天賦卻給了5%中投命中和10%抗干擾。這是很雞肋的,首先是這個屬性給的很少,其次這兩個屬性都是頂投屬性,而花形是可以依靠自己的招數變化來拉開空間的角色,我不需要頂人投籃啊!
5%中投命中是不吃干擾屬性的,看似萬金油,其實讓花形在空位狀況下也不會有很大加成。10%的抗干擾同樣也不能增加花形中投的命中。這就導致花形選手在出空位的時候沒法進球。然後轉身拋投,突破,轉身灌籃的變招中,所有的後仰變招其實都和二段派生技差不多起跳動畫,只是冒點不同。由於這個遊戲的蓋帽是自動追方向,這就導致了只要對手猜到你是變招,2段起跳封蓋你,不是蓋帽也能干擾到你的投籃。這時候給的天賦抗干擾屬性和自身孱弱的中投基礎資料,並不足以支撐花形作為一個主力得分手的穩定性。
所以花形只能是一個CT,輔助進攻,提供籃板的保證(這些赤木都能幹)。
衝板:這個技能保證了花形在力量,籃板資料吃虧的情況下,依舊不會被虐板。不得不說,花形憑藉自身的超高跑動,我在天梯賽中很少被虐,甚至一直籃板占優(櫻木籃板T0,不算哦~)。
樓主因為玩多個角色,所以潛能並不高。但是滿潛能對花形有提升,對其他角色同樣也有提升,從得分成功率上來說,花形仍然太低了。
如果隊伍有得分高手,請交給他們。
按以前街頭籃球的CT打法,可以玩2T和1.5T。這個職業的好處是隊伍內線(CT)可攻可籃板,那再補一個蓋帽/搶斷,和一個攻擊角色就可以玩1.5T的陣容了。所以翔陽3人是現階段非常理想的陣容。
甚至可以吊打國家隊,另一個戰術是給花形透再搭配一個C,魚住可以彌補防守蓋帽的問題,赤木可以和花形內線連動打2T戰術。所以想練花形的小夥伴們注意啦!!這個角色不是版本強勢角色,但是也有他在版本裡生存空間(不強不會挨刀,畢竟最強的對手是更新檔)。