灌籃高手SLAM DUNK 牧紳一天賦測試攻略 經驗1、2、3 千萬不要加!! - 遊戲狂
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灌籃高手SLAM DUNK 牧紳一天賦測試攻略 經驗1、2、3 千萬不要加!!

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2021-05-11

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牧紳一帝王意識裡面有個經驗天賦,每個技能都需要100個技能卡,但是官方說明有歧義,導致我分別測試了經驗1、經驗2、經驗3,均無效果。後面的人千萬別入坑。
首先說一下這個技能的解釋:

灌籃高手SLAM DUNK 牧紳一天賦測試攻略 經驗1、2、3 千萬不要加!!

比賽開場、大招釋放失誤時可以觸發。比賽開場很容易看到開場給加了10點能量值。這個是沒有問題的。
大招釋放失誤時,這個就容易引起歧義了。怎麼樣算是大招釋放失誤。釋放失誤有三個狀態:
1)輕點一下帝王意識,釋放了,後續沒連,放錯了,或者比賽的時候想放帝王意識,點了一下,發現對手已經跑出自己的範圍了,放了也沒用了,趕緊追。輕點一下算釋放了,釋放失誤了吧?
2)對手隔著八丈遠,這次縮小了帝王翻身冒的範圍,釋放了,沒打著,這也算失誤吧?由於預估距離導致釋放失誤了。
3)手殘,按鍵太慢,技能間隔時間太長,導致失誤了,這種情況在高階局比較少見。要是手殘壓根就別往灌籃段位衝了。

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灌籃高手SLAM DUNK 牧紳一天賦測試攻略 經驗1、2、3 千萬不要加!!

賺了兩個必殺。現在技能是 0/30,下面輕點一下必殺,故意放失誤,結果能量隻回復了1,應該是時間回復的。

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能量沒恢復,就證明經驗這個技能,這樣放失誤不算。官方解釋太不嚴謹了。下面放出一個試試

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可以看到,放出來了帝王翻身冒,因為沒蓋到,也算釋放失誤,也沒有立即恢復能量。

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釋放完畢後的能量依然是3,就是沒有恢復10點以上。
從上面看官方的說明太不嚴謹了,容易讓玩家誤入這個300張人物卡的坑,其餘情況都沒有測。

最後,再說一下這個遊戲的平衡性的問題。
雖然我也有帝王牧紳一,但是我並不感覺他很好。遊戲的平衡是很關鍵的。競技遊戲就是一個剪子包袱錘的遊戲,追求的是平衡,哪怕是繁衍出很多邏輯玩法。暫時來看,帝王牧紳一破壞了這個遊戲的規則,暫時沒有看到能克制他的人物。
簡單來說,灌籃克制干擾、干擾克制三分、三分克制灌籃。這算是一個小迴圈。代表人物,流川、潮琦、阿神。
也有人會說池上克制牧紳一,但是就像很多玩家回饋的一樣,牧紳一太容易把人晃到了。就比如說牧紳一的帝王上籃之前,他會晃三次,如果我沒記錯的話,官方是9%,也就是說他這一次過人,晃了三次,你是不是會覺得是3*9%啊? 豈不是27%了?哈哈不對。是不是好糾結啊,這個怎麼算?誰讓我是學渣上課沒好好學呢,沒事別打籃球了,去上課學習吧哈哈哈。

總的概率我們設定為1,牧紳一晃三次,不發生的這個晃到的概率是多少 就是 0.91的3次方。
0.91^3
= 0.753571-1
= -0.246429
也就是說被晃到的概率是 24.64%,基本接近1/4了。

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遊戲資訊

灌籃高手 (SLAM DUNK)

類別: 運動
平台: 蘋果, 安卓
開發: DeNA
發行: DeNA
上市: 2020-05-27

《灌籃高手 SLAM DUNK》是一款真人實時籃球競技手遊,由DeNA發行,東映動畫授權並全程監制。遊戲以井上雄彥原作漫畫、東映動畫製作的同名動畫片《灌籃高手》改編而成,玩家可操控原作出場角色,習得技能,體驗原作動畫的經典劇情和各個高校球隊的強大實力,感受競技賽事帶來的熱血與感動。學生時代耳熟能詳的「哼哼防守」、「大猩猩灌籃」、「電光火石」每位球員的絕招將被一一還原,為每位球員打造一份專屬的技能清單。

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牧紳一帝王意識裡面有個經驗天賦,每個技能都需要100個技能卡,但是官方說明有歧義,導致我分別測試了經驗1、經驗2、經驗3,均無效果。後面的人千萬別入坑。首先說一下這個技能的解釋: https://gamemad.com/guide/58810 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609a9ea6a4def.jpg 比賽開場、大招釋放失誤時可以觸發。比賽開場很容易看到開場給加了10點能量值。這個是沒有問題的。 大招釋放失誤時,這個就容易引起歧義了。怎麼樣算是大招釋放失誤。釋放失誤有三個狀態: 1)輕點一下帝王意識,釋放了,後續沒連,放錯了,或者比賽的時候想放帝王意識,點了一下,發現對手已經跑出自己的範圍了,放了也沒用了,趕緊追。輕點一下算釋放了,釋放失誤了吧? 2)對手隔著八丈遠,這次縮小了帝王翻身冒的範圍,釋放了,沒打著,這也算失誤吧?由於預估距離導致釋放失誤了。 3)手殘,按鍵太慢,技能間隔時間太長,導致失誤了,這種情況在高階局比較少見。要是手殘壓根就別往灌籃段位衝了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609a9eaf1c4f7.jpg 賺了兩個必殺。現在技能是 0/30,下面輕點一下必殺,故意放失誤,結果能量隻回復了1,應該是時間回復的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609a9eb69f352.jpg 能量沒恢復,就證明經驗這個技能,這樣放失誤不算。官方解釋太不嚴謹了。下面放出一個試試 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609a9ebe53532.jpg 可以看到,放出來了帝王翻身冒,因為沒蓋到,也算釋放失誤,也沒有立即恢復能量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609a9ec5e8c5d.jpg 釋放完畢後的能量依然是3,就是沒有恢復10點以上。 從上面看官方的說明太不嚴謹了,容易讓玩家誤入這個300張人物卡的坑,其餘情況都沒有測。 最後,再說一下這個遊戲的平衡性的問題。雖然我也有帝王牧紳一,但是我並不感覺他很好。遊戲的平衡是很關鍵的。競技遊戲就是一個剪子包袱錘的遊戲,追求的是平衡,哪怕是繁衍出很多邏輯玩法。暫時來看,帝王牧紳一破壞了這個遊戲的規則,暫時沒有看到能克制他的人物。簡單來說,灌籃克制干擾、干擾克制三分、三分克制灌籃。這算是一個小迴圈。代表人物,流川、潮琦、阿神。也有人會說池上克制牧紳一,但是就像很多玩家回饋的一樣,牧紳一太容易把人晃到了。就比如說牧紳一的帝王上籃之前,他會晃三次,如果我沒記錯的話,官方是9%,也就是說他這一次過人,晃了三次,你是不是會覺得是3*9%啊? 豈不是27%了?哈哈不對。是不是好糾結啊,這個怎麼算?誰讓我是學渣上課沒好好學呢,沒事別打籃球了,去上課學習吧哈哈哈。 總的概率我們設定為1,牧紳一晃三次,不發生的這個晃到的概率是多少 就是 0.91的3次方。 0.91^3 = 0.753571-1 = -0.246429 也就是說被晃到的概率是 24.64%,基本接近1/4了。
https://gamemad.com/guide/58810
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