1.仙道的攻擊思路
仙道很好玩,但不是一鍵上灌籃的那種。他的強度絕對對得起他點券奪寶的身份。
一鍵一技能打完一場的時代已經過去了,這可以說是灌籃這個遊戲的一種成長吧。仙道無論他的影如何千變萬化,他打的就是灌籃這個遊戲的一個基礎:身位。如同老仙道一般。
身位元的判斷和掌握是需要反復的實戰打出來的,這是花錢買不到的。仙道在掌握身位元的情況下,他的普通投射技能非常厲害。
空間-身位-投射,穿插攻框,多變的出手位置和手段,這是所謂的萬變,不離其宗則指的是一切動作都是圍繞身位來打的。
不要來跟我說你頂投拚板,要打頂投你花大幾千買仙道幹什麼,
流川不香嗎?
所以我下面分成兩部分來講仙道的投射,第一部分講怎麼投得準,
第二部分講在哪裡投。
2.仙道的潛能
重要的事情說 3 遍,如果要顯著提升攻擊穩定性,希望內線帶支柱 希望內線帶支柱 希望內線帶支柱;
第一套潛能是我常用的潛能,針對非射手的 2 分陣容。
我放棄藍色潛能的 10 點中投,換取了 30%的能量累積,同時配合 2個能量大特質。
思路是犧牲頂投換影,或者說,這套我就沒準備打頂投。
第二套是第一天用的潛能,現在僅限於對干擾系的陣容。
這個陣容需要內線提供支柱,達到 10%的硬命中,來保證必進球的穩定性,高光和能量累積也會對防守端的表現有更高的要求。
第三套針對射手,特別是三井陣容。仙道的側帽略弱,必須保證足夠的蓋帽範圍。
不過還是要說一句,仙道的側身帽真的不咋地,時刻注意面向留好加速吧。正面和追帽都是天花板。