灌籃高手SLAM DUNK 宮益義範攻略/宮益義範上分技巧/宮益義範技能詳解 - 遊戲狂
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灌籃高手SLAM DUNK 宮益義範攻略/宮益義範上分技巧/宮益義範技能詳解

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2021-05-11

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今天我們就來簡單分析一下宮益義範的得分能力以及手段選擇。

灌籃高手SLAM DUNK 宮益義範攻略/宮益義範上分技巧/宮益義範技能詳解

全力盯防以及靈動加速不用我多說,一個是口吐芬芳強力干擾,一個是超級加速,補防撿球跑誰用誰知道。
精密計算,也就是自帶的多一點歡呼,進球、干擾、高光、都有額外能量加成,正常表現一場3個大招不在話下,通俗易懂,也不需要多講。
我們今天重點講的是他的兩個得分技能——定點投籃以及三分狙擊。

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▍定點投籃

宮益的這個投射技能在投射之前其會有一個下蹲的動作,並且整個投籃的速度也並不算快。因此僅僅是憑藉這個技能的原始動作想要在比分中輕易得分,無疑還是有很大難度的,但這個技能的精髓卻遠不止是這般簡單。

首先宮益的這個技能會有3種後續變化:

定點的三分投射:這個技能不僅能投射兩分球,同時如果宮益處在三分線外,也可以使用此技能進行投籃。

定點傳球:這個技能除了直接投籃外,還可以衍生出一種傳球的機制,並且還會自帶一個【背傳】的傳球效果。

定點橫突:除了直接投籃與傳球外,此技能還可以衍生出一種突破的後續技能機制,並且在一段突破之後宮益還可以選擇進行二段突破或者直接進行【橫突跳投】

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更能結合【後撤突破】形成橫跳再後撤的【折線突破】

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無論是橫跳或是後撤,相對其他選手來說,有幾個極大的優勢:
第一:速度快、距離大。相對於阿神的側跳或是暮暮的側跳來說,有個假投的動作,而且速度和具體都要有優勢。
第二:可中投可三分。這樣一來,變化和打法就更多樣化了。
第三:可跳完了不投。這個也是相當關鍵的,無論是三井的後撤,阿神的側跳,都是跳完就投籃了,防守著只需要預判位移的位置然後進行封蓋就會有很高的成功率。
而公益卻不同,他可以位移之後投籃,亦可以不投籃,這讓防守著異常的頭疼。
但是這個技能也有一個弊端,也就是所有的衍生技能全部建立在非二次運球的基礎上,也就是說,不能在移動中橫跳。
這個對於防守者非常好判斷,一旦確定宮益義範走動了,看到他下蹲,便直接封蓋即可,他除了投籃無非就是傳球,沒有第二種可能。
這裡要重點講一下公益的小技巧,注意看下面這個動圖。

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發現沒有。公益在接球的瞬間,其實是可以有一小段的走步的。
這個非常重要,在操作宮益義範的時候,並不用站著不動等著接球,而是可以在傳到手上的幾步之內停下來,依然可以進行側跳。
這個對於跑位,欺騙對手,亦或是自己進攻把控而言都是非常好用的一個技巧。
至於到底可以走幾步,這就需要玩家自己去多加練習,熟能生巧了。

我們再來看宮益義範的大招【三分狙擊】:
這個技能的設計原理就是空位必進,但如果干擾就是正常判定,相對普通投籃來說,就是天賦多了20%抗擾,其餘沒區別。
空位必進,看起來十分美麗,但現實卻很骨感,先不談對於一個三分選手加三分潛能的玩家,空位普通投籃進球的機率都在80%以上,如果有機會空位,直接投籃,也能相當大機率保證進球,對於空位大招而言,無非就是姿勢比較帥氣,然後少了那20%不到的擔心。
正常的比賽中,如果不是對手白癡或者掉線,基本是妥妥的跟著你,所以大招往往都是在干擾的情況下釋放,這樣就很容易打鐵。

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干擾的情況下,大招對於普通投籃而言,就是多了一個後仰的動作,但是在實際操作過程中,其實比定點投籃更容易被封蓋,因為他的動作要稍微更慢一些。

所以這裡就整合了幾個大招得分方法。

第一個:當然是設法跑空位,什麼?怎麼跑要我教?不了不了,我知道你不需要我教你做事。
第二個:強投法。

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在比賽過程中,防守人員貼的很緊,基本無法製造空位,但是對於自帶歡呼,一場比賽三個大招起步的選手,如果放著大招好看也不是個事兒。
直接強投有一個好處就是天賦帶10%的晃倒機率,再加上後衛和潛能多少加點傳控,所以有一定機率晃倒對手,如果晃倒是100%觸發空位必進的。
就算沒有晃倒,也有天賦20%抗擾加成,相對普通投籃來說進球機率也較高。
當然這個方法是不得已的方法,成功率完全看臉。

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第三:虛晃型
利用橫跳欺騙對手起跳,然後製造空位。
好處就是如果成功欺騙對手,同樣也是100%的空位進球機率,如果沒有欺騙成功,亦可選擇傳球或者強投。
不用一條路走到黑,選擇多樣化。

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第四:進一步欺騙。大家注意看。
這個不是巧合,在實戰過程中,利用在圈內,橫跳、後撤再後撤然後直接大招的方法,有一定機率及時看起來對面人員過來封蓋,也依然是空位的可能。

此方法有幾個好處,第一,站位中場,容易讓對手放鬆警惕,畢竟是三分選手,一般人不太擔心你投二分。
第二,橫跳後撤之後很容易讓對手以為你會直接投籃而起跳封蓋,在遊戲設定中,這個後撤並不佔用後撤的CD,可以馬上再接一個後撤,讓對手被騙而產生空位。
第三個好處當然是策劃安排的彩蛋,有機率即使跟上封蓋,也有機率產生空位。

以上就是宮益義範的得分小套路了,謝謝大家關注。

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遊戲資訊

灌籃高手 (SLAM DUNK)

類別: 運動
平台: 蘋果, 安卓
開發: DeNA
發行: DeNA
上市: 2020-05-27

《灌籃高手 SLAM DUNK》是一款真人實時籃球競技手遊,由DeNA發行,東映動畫授權並全程監制。遊戲以井上雄彥原作漫畫、東映動畫製作的同名動畫片《灌籃高手》改編而成,玩家可操控原作出場角色,習得技能,體驗原作動畫的經典劇情和各個高校球隊的強大實力,感受競技賽事帶來的熱血與感動。學生時代耳熟能詳的「哼哼防守」、「大猩猩灌籃」、「電光火石」每位球員的絕招將被一一還原,為每位球員打造一份專屬的技能清單。

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今天我們就來簡單分析一下宮益義範的得分能力以及手段選擇。 https://gamemad.com/guide/58857 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa102f13d9.jpg 全力盯防以及靈動加速不用我多說,一個是口吐芬芳強力干擾,一個是超級加速,補防撿球跑誰用誰知道。精密計算,也就是自帶的多一點歡呼,進球、干擾、高光、都有額外能量加成,正常表現一場3個大招不在話下,通俗易懂,也不需要多講。我們今天重點講的是他的兩個得分技能——定點投籃以及三分狙擊。 ▍定點投籃宮益的這個投射技能在投射之前其會有一個下蹲的動作,並且整個投籃的速度也並不算快。因此僅僅是憑藉這個技能的原始動作想要在比分中輕易得分,無疑還是有很大難度的,但這個技能的精髓卻遠不止是這般簡單。 首先宮益的這個技能會有3種後續變化: 定點的三分投射:這個技能不僅能投射兩分球,同時如果宮益處在三分線外,也可以使用此技能進行投籃。定點傳球:這個技能除了直接投籃外,還可以衍生出一種傳球的機制,並且還會自帶一個【背傳】的傳球效果。定點橫突:除了直接投籃與傳球外,此技能還可以衍生出一種突破的後續技能機制,並且在一段突破之後宮益還可以選擇進行二段突破或者直接進行【橫突跳投】 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa10db1427.gif 更能結合【後撤突破】形成橫跳再後撤的【折線突破】 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa1177f68e.gif 無論是橫跳或是後撤,相對其他選手來說,有幾個極大的優勢:第一:速度快、距離大。相對於阿神的側跳或是暮暮的側跳來說,有個假投的動作,而且速度和具體都要有優勢。第二:可中投可三分。這樣一來,變化和打法就更多樣化了。第三:可跳完了不投。這個也是相當關鍵的,無論是三井的後撤,阿神的側跳,都是跳完就投籃了,防守著只需要預判位移的位置然後進行封蓋就會有很高的成功率。而公益卻不同,他可以位移之後投籃,亦可以不投籃,這讓防守著異常的頭疼。但是這個技能也有一個弊端,也就是所有的衍生技能全部建立在非二次運球的基礎上,也就是說,不能在移動中橫跳。這個對於防守者非常好判斷,一旦確定宮益義範走動了,看到他下蹲,便直接封蓋即可,他除了投籃無非就是傳球,沒有第二種可能。這裡要重點講一下公益的小技巧,注意看下面這個動圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa126a8e63.gif 發現沒有。公益在接球的瞬間,其實是可以有一小段的走步的。這個非常重要,在操作宮益義範的時候,並不用站著不動等著接球,而是可以在傳到手上的幾步之內停下來,依然可以進行側跳。這個對於跑位,欺騙對手,亦或是自己進攻把控而言都是非常好用的一個技巧。至於到底可以走幾步,這就需要玩家自己去多加練習,熟能生巧了。 我們再來看宮益義範的大招【三分狙擊】:這個技能的設計原理就是空位必進,但如果干擾就是正常判定,相對普通投籃來說,就是天賦多了20%抗擾,其餘沒區別。空位必進,看起來十分美麗,但現實卻很骨感,先不談對於一個三分選手加三分潛能的玩家,空位普通投籃進球的機率都在80%以上,如果有機會空位,直接投籃,也能相當大機率保證進球,對於空位大招而言,無非就是姿勢比較帥氣,然後少了那20%不到的擔心。正常的比賽中,如果不是對手白癡或者掉線,基本是妥妥的跟著你,所以大招往往都是在干擾的情況下釋放,這樣就很容易打鐵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa12fd95b1.gif 干擾的情況下,大招對於普通投籃而言,就是多了一個後仰的動作,但是在實際操作過程中,其實比定點投籃更容易被封蓋,因為他的動作要稍微更慢一些。 所以這裡就整合了幾個大招得分方法。 第一個:當然是設法跑空位,什麼?怎麼跑要我教?不了不了,我知道你不需要我教你做事。第二個:強投法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa13911950.gif 在比賽過程中,防守人員貼的很緊,基本無法製造空位,但是對於自帶歡呼,一場比賽三個大招起步的選手,如果放著大招好看也不是個事兒。直接強投有一個好處就是天賦帶10%的晃倒機率,再加上後衛和潛能多少加點傳控,所以有一定機率晃倒對手,如果晃倒是100%觸發空位必進的。就算沒有晃倒,也有天賦20%抗擾加成,相對普通投籃來說進球機率也較高。當然這個方法是不得已的方法,成功率完全看臉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa1420f09c.gif 第三:虛晃型利用橫跳欺騙對手起跳,然後製造空位。好處就是如果成功欺騙對手,同樣也是100%的空位進球機率,如果沒有欺騙成功,亦可選擇傳球或者強投。不用一條路走到黑,選擇多樣化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/609aa14c49385.gif 第四:進一步欺騙。大家注意看。這個不是巧合,在實戰過程中,利用在圈內,橫跳、後撤再後撤然後直接大招的方法,有一定機率及時看起來對面人員過來封蓋,也依然是空位的可能。 此方法有幾個好處,第一,站位中場,容易讓對手放鬆警惕,畢竟是三分選手,一般人不太擔心你投二分。第二,橫跳後撤之後很容易讓對手以為你會直接投籃而起跳封蓋,在遊戲設定中,這個後撤並不佔用後撤的CD,可以馬上再接一個後撤,讓對手被騙而產生空位。第三個好處當然是策劃安排的彩蛋,有機率即使跟上封蓋,也有機率產生空位。 以上就是宮益義範的得分小套路了,謝謝大家關注。
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