之所以感覺惡靈古堡8中怪物強度不同,是因為本作依舊採用了動態難度機制。
仍採用RE7、2、3的動態難度系統。
簡單來說,殺敵越多,撿的道具越多,動態難度等級就越高,敵人的血量、傷害越高。
反之,殺敵越少,撿的道具越少,或是受到傷害/死亡,動態難度等級就越低,敵人的血量、傷害越低。
所以有的朋友感覺怪物變強了,是因為自己的實力也在積累,遊戲根據玩家的實力自動調整難度。
來源:遊俠網
《惡靈古堡8》怪物血量為什麼變多?怪物強度浮動解析
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之所以感覺惡靈古堡8中怪物強度不同,是因為本作依舊採用了動態難度機制。
仍採用RE7、2、3的動態難度系統。
簡單來說,殺敵越多,撿的道具越多,動態難度等級就越高,敵人的血量、傷害越高。
反之,殺敵越少,撿的道具越少,或是受到傷害/死亡,動態難度等級就越低,敵人的血量、傷害越低。
所以有的朋友感覺怪物變強了,是因為自己的實力也在積累,遊戲根據玩家的實力自動調整難度。
來源:遊俠網
《惡靈古堡8》怪物血量為什麼變多?怪物強度浮動解析
《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。