作者:我永遠喜歡步良梓
來源:踩蘑菇論壇
近戰武器存在斬味補正和斬方補正。
斬味補正:當你的銳利度為黃/綠/藍/白時,你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮)
斬方補正:當你的銳利度為黃斬即黃斬以下時,你的攻擊動作會分為起手/中段/末段三個部分,且起手和末段隻造成0.3-0.7倍傷害(根據作品不同而不同)因此開荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段。
部分武器擁有特殊的掉斬機制:
片手:所有盾攻擊不消耗斬味;
雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味,(其實是兩把刀分別掉斬);
銃槍:炮擊掉兩點斬味;
蟲棍:任何攻擊有25%的概率不掉斬味;
盾斧/大劍:防禦會根據受到的攻擊消耗銳利度。
即暴擊率,分為正會心和負會心
正會心:觸發時攻擊動作的物理部分造成1.25倍傷害,無法對屬性傷害加成。
負會心:觸發時造成0.75倍傷害,同樣僅適用於物理部分。因此如果硬要使用負會心武器請無論如何填滿負會心。
特別標注:百龍技能痛恨一擊觸發概率極低,僅為止損手段,無論如何都比不上補正會心的收益!!!
大多數武器都有屬性值,武器的屬性分為常規屬性和異常狀態屬性。
常規屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計算公式為
屬性值x部位吸收/100x特殊補正x斬味補正
部分招式有屬性補正(比如太刀登龍的屬補為0.5),屬性傷害與肉質和動作值無關。
此外,本作新增了屬性異常:
水異常,讓全身軟化具體軟化多少看部位,火異常燒傷+增加攻擊造成的硬直累積,雷讓對任何部位的攻擊都可以累積眩暈,冰異常讓怪物減速。目前沒有任何能造成龍異常的手段,可能得等絲瓜www。
特別標注:除了百龍夜行模式的爆彈以及禦龍,玩家沒有任何方式能對怪物造成屬性異常!!!因此百龍技能的x異常狀態特效目前是廢技能!
分為爆破/麻閉/睡眠
異常狀態的觸發方式為積蓄。你的每次近戰攻擊都有一定概率(以前是三分之一,且遠端子彈為固定積蓄)積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。計算公式則更簡單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率x特殊招式補正。此外,寵物的攻擊頻率很高,如果你是喜歡帶貓狗作戰的獵人,請務必給寵物佩戴異常屬性的武器。
最後,常規屬性和異常屬性皆不吃會心加成,但分別吃屬性會心/異常狀態會心加成,每種武器的屬會倍率在本作中都是一樣的。
動作值可以簡單的理解為每一招的倍率,而肉質則是特定部位的傷害吸收率。舉個例子,迅太的面板是180,白斬,縱斬的動作值是25,某怪物頭部肉質是60,則你沒有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發生會心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動作值)x1.32(白斬補正)x0.6(肉質/100)=35。
附一張冰原太刀動作值表。
大部分帶盾武器玩家可能會發現,不同盾牌的初始防禦性能是不一樣的,(片手明顯低於長槍/銃槍)
關於這個,其實是有一個叫“防禦值”的隱性數值的,這麼講不好理解,我就直接用防禦性能代替了。以下是轉化過後所有帶盾武器的初始防性:
長槍/銃槍:防禦性能+2
片手/重弩:防禦性能+0
大劍:防禦性能+1
盾斧:防禦性能+0,紅盾+2,gp+2
所以長槍出一級防禦性能相當於片手出3級防禦性能(特殊招式有額外防性)
而防性的計算則是奇數等級影響硬直等級,偶數等級影響耐力/血量消耗。因此除了大劍(www),所有帶盾武器都應當出奇數等級的防禦性能(如果非要出的話)。
自從世界引入了傷害數位以來,玩家似乎可以通過觀察傷害數位的顏色來直觀的了解是否命中弱點。其實不然,這個數字有很強的欺騙性。
觸發弱點特效的條件是:部位肉質大於45
而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質x斬味補正大於45
即綠斬武器攻擊肉質43的部位即可砍出黃字卻無法觸發弱點特效。