《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹 - 遊戲狂
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《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹

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2020-08-31

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《漫威復仇者聯盟》是一款超級英雄題材的動作rpg遊戲,在遊戲中玩家可以對鏡頭進行各種調整以達到讓自己滿意的效果。官方帶來了《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹

《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹:

我們的鏡頭自定義選項包括:

鏡頭靈敏度:可調項(0-10)- 允許調整瞄準外的鏡頭移動。

晃動靈敏度:可調項(0-10)-我們在BETA測試中聽到了大量反饋,我們很高興地在此宣布,遊戲上市時將有滑塊控制螢幕晃動的功能!如果您想讓鏡頭像大片一樣晃動,沒問題!或者,如果您容易眼睛疲勞或有暈動症,則可以按需調低。

戰鬥鏡頭距離:默認、寬廣或近距離 - 如果戰場的混亂讓您很難專注於手頭的任務,調整戰鬥鏡頭的距離或許可以助您集中精力!

Y軸飛行方向:用於反轉飛行控制

X/Y軸瞄準靈敏度:可調項(0-10)- 允許調整X和Y軸瞄準靈敏度的獨立可調項。

目標鎖定:手動/關閉 -此選項設定戰鬥中鏡頭的操作方式。啟動這一功能會使視角固定在上一個目標上,直到敵人被擊敗或直到手動將鏡頭瞄準另一個作戰對象為止。我們在BETA測試期間收到了一些關於此功能的反饋,它們很有幫助,我們已在上市版本中做出了一些改進!

瞄準輔助:關閉、小幅度、中等、大幅度 -此功能調整瞄準目標時的輔助程度。我們在BETA測試期間收到反饋稱此功能可能需要一些額外的調整,我們正在進行研究!

戰鬥鏡頭恢復:關閉、小幅度、中等、大幅度 -此功能設定戰鬥期間手動調整鏡頭後,鏡頭回到默認位置/方向時的猛烈幅度。如果您對突然運動敏感,該選項會對您有所幫助!

相關攻略:難度選項介紹

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遊戲資訊

漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia, PS5, XboxSeriesX
開發: 史克威爾
發行: 史克威爾
上市: 2020-09-05 (PC)
《漫威復仇者聯盟(Marvel's Avengers)》被描述為“史詩般的動作冒險作品”。正如你可能知道的,動作冒險遊戲是一個非常寬泛的術語,但它通常可以這樣解釋,這款遊戲將具有某種形式的多敵人戰鬥和一套敘事系統。動作冒險作品通常以第三人稱視角展現,但這並不是已經確定。

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《漫威復仇者聯盟》是一款超級英雄題材的動作rpg遊戲,在遊戲中玩家可以對鏡頭進行各種調整以達到讓自己滿意的效果。官方帶來了《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。 https://gamemad.com/guide/5931 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60680f7f68c7f.jpg 《漫威復仇者聯盟》鏡頭自定義選項介紹: 我們的鏡頭自定義選項包括: 鏡頭靈敏度:可調項(0-10)- 允許調整瞄準外的鏡頭移動。 晃動靈敏度:可調項(0-10)-我們在BETA測試中聽到了大量反饋,我們很高興地在此宣布,遊戲上市時將有滑塊控制螢幕晃動的功能!如果您想讓鏡頭像大片一樣晃動,沒問題!或者,如果您容易眼睛疲勞或有暈動症,則可以按需調低。 戰鬥鏡頭距離:默認、寬廣或近距離 - 如果戰場的混亂讓您很難專注於手頭的任務,調整戰鬥鏡頭的距離或許可以助您集中精力! Y軸飛行方向:用於反轉飛行控制 X/Y軸瞄準靈敏度:可調項(0-10)- 允許調整X和Y軸瞄準靈敏度的獨立可調項。 目標鎖定:手動/關閉 -此選項設定戰鬥中鏡頭的操作方式。啟動這一功能會使視角固定在上一個目標上,直到敵人被擊敗或直到手動將鏡頭瞄準另一個作戰對象為止。我們在BETA測試期間收到了一些關於此功能的反饋,它們很有幫助,我們已在上市版本中做出了一些改進! 瞄準輔助:關閉、小幅度、中等、大幅度 -此功能調整瞄準目標時的輔助程度。我們在BETA測試期間收到反饋稱此功能可能需要一些額外的調整,我們正在進行研究! 戰鬥鏡頭恢復:關閉、小幅度、中等、大幅度 -此功能設定戰鬥期間手動調整鏡頭後,鏡頭回到默認位置/方向時的猛烈幅度。如果您對突然運動敏感,該選項會對您有所幫助! 相關攻略:難度選項介紹
https://gamemad.com/guide/5931
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